1樓:
關鍵是要做好偵查
及時發現對方出什麼兵
然後根據對方兵種出兵 主要看兵的攻擊型別和護甲型別穿刺對輕甲或無甲 2倍攻擊
攻城對輕甲或無甲和城甲 2倍攻擊
魔法對重甲 2倍攻擊
普通對中甲 2倍攻擊
當然也要考慮到兵的運動方式 是空軍還是陸軍綜合考慮後 及時調整兵種
多兵種配合 充分發揮每種兵的優勢
知彼知己 百戰不殆
2樓:
ud兵就那幾種,常用的戰鬥兵種就食屍鬼、蜘蛛、胖子、天鬼、毀滅、冰龍這幾個。天鬼、毀滅、冰龍是空軍,對方缺少對空部隊時就很強大了。食屍鬼靠量大取勝,蜘蛛是遠端部隊,胖子是血多的肉盾。
輕甲重甲之類的加成,在我看來對不死並沒多大用處,畢竟可選擇的兵種不多。
3樓:匿名使用者
一個uder 在vs hum的時候應該是zz轉毀滅吧。
在vs orc的時候好像也是zz 不過毀滅對orc不好 因為自殺蝙蝠的原因
。。。 沒說的了 我是個hum 對uder 知道不多要是 說人還好 hum1本主要是footman
hum2本 可能是sky流 也可能是萬金油hum3本戰術太多了 74 49 舒克貝塔流 總之ud在打hum時就是zz轉毀滅 一般不會輸 要注意hum在2本後出山丘對ud基地的壓制 一般uder都輸在這裡
4樓:匿名使用者
ud通常有幾個打法。
1 最冒險的打法。英雄出來以後直接sell掉回程 食屍鬼rush。最近sweet等人比較常用的招數。(也算是前期壓制)
2天地雙鬼
3毀滅者
4蜘蛛流
5胖子蜘蛛流
基本上久這麼多吧!
還有一些久不長見了。不說也罷
5樓:匿名使用者
我喜歡一種兵放點,全是清一色的兩種兵不如全兵種配合強
6樓:天涯在逃犯
這個問題太複雜了阿
如果等你發現別人用什麼兵再轉型,恐怕已經晚了啊
求《魔獸爭霸》獸族與不死族之間各個兵種的相剋關係
7樓:匿名使用者
攻城打無甲也加成
普通打中甲加成
魔法打重甲加成
混亂打什麼都是100%傷害
攻城打城防的建築很快
比如zz打飛龍很快
男女巫打熊很快
狗打狼騎很快
這些都是兵種間
8樓:匿名使用者
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%不死 寺僧,普通 中甲
食屍鬼,普通 重甲
蜘蛛,穿刺 中甲
石象鬼,普通 無甲
男巫女妖,魔法 無甲
石膏像,魔法 重甲(輕甲)
憎惡,普通 重甲
絞肉車,攻城 重甲
冰龍,魔法 輕甲
骷髏,普通 重甲
骷髏法師,穿刺 中甲
獸人:苦工, 普通 中甲
咕嚕兵, 普通 重甲
巨魔, 穿刺 中甲
投石車, 攻城 重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法 無甲
狼騎, 攻城 中甲
科多, 穿刺 輕甲
飛龍, 穿刺 輕甲
蝙蝠, 攻城 輕甲
牛頭, 普通 重甲
魔獸爭霸3不死族兵種具體分析與兵種的使用 ?
求魔獸爭霸3中各種族兵種相剋的詳細資料
9樓:匿名使用者
攻擊型別
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠端攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
**型別
普通飛彈
火炮即時
盔甲型別
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)
每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來剋制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊
10樓:
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
人族 無甲:男女巫師
輕甲:所有會飛的,哨塔
中甲:火槍,破法,農民
重甲:步兵,騎士,迫擊炮,聖塔箭塔,水元素,民兵城牆甲:建築,坦克
獸族 無甲:薩滿,巫醫,科多
輕甲:所有會飛的
中甲:獵頭,狼騎,農民
重甲:大g,投石車,靈魂法師,老牛,地洞,箭塔城牆甲:除了地洞箭塔的建築物
夜靈 無甲:女獵手,小鹿,鳥德,角鷹
輕甲,精靈龍,奇美拉
中甲:弓箭手,山嶺巨人,小精靈
重甲:爪德,投仞車
城牆甲:所有建築物
不死 無甲:石像鬼,死靈法師,女妖
輕甲:飛棺材,冰龍
中甲:蜘蛛,陰影,僧侍
重甲:小g,絞肉車,憎恨,石雕像
城牆甲:所有建築物
是1。20版本的,最新的:)
魔獸爭霸各族終極兵種是什麼,魔獸爭霸各族終極兵種是什麼?
好像沒有所謂的終極兵種的說法 如果你是指各族中 需要最高科技和最多人口造的兵 那是 獸族 牛頭人 暗夜 奇美拉 不死族 冰霜巨龍 人族 獅鷲 orc 牛頭人 hum 獅鷲 ne 奇美拉 ud 冰龍 終極兵種不是萬能的,一定要有其它兵種輔助 lz 我這bai 是純手工活 人族 獅 du鷲騎士 飛行單位...
魔獸爭霸不死族戰術,魔獸爭霸不死族英雄介紹
1.純狗流 ud大師madfrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.開局因族而宜,一般情況首發死亡騎士,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小g外出雙線mf.這樣做到了騷擾練級兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出巫妖,同時升3本,經濟允許的話,造屠宰場出雕像.死...
魔獸爭霸不死族怎麼玩,魔獸爭霸3不死族新手怎麼玩?
這個嘛 戰術最好不要問 要自己研究.至於怎麼打ne 我到是可以教教你.首發出死亡騎士 如果你對菜鳥ne他的首發不是守望者就是惡魔獵手 如果是厲害一點的就會出獸王或者是熊貓.如果你探路的時候發現他沒有出本族英雄.必須在第一時間看見他用什麼英雄好為後面出的兵種做一個鋪路 別和我說你不知道什麼叫探路就好 ...