1樓:bd小葵
每一部都有著自己的主題劇情,仙劍2是寬恕,仙劍3是輪迴,仙劍4是尋仙,仙劍5是心願,這是姚仙看中的,也是廣大玩家最珍惜的部分。這不再是遊戲,更是一個傳說。2023年的仙劍2不能說是成功,它的風格和配樂都有些乏力。
2樓:茹涵薇
我覺得《仙劍奇俠傳》這款遊戲,本應該是一款越來越好的ip,但不知道為何越來越淡薄,以至於現在即便已經到了《仙劍奇俠穿7》,但我們已經無法像以前那樣愛它了,我覺得能堅持玩到7還依然買買買的都是值得尊敬的玩家,我自己基本到了3代後就很少碰了。
3樓:猴95596樟殺
當時的劇本真的寫的好,也是當時市場比較缺,所以這種仙俠題材很有代入感,一些比較有名的詞句也就此流行。裡邊李逍遙在女孩子面前不懂世事一般的處理方式,也讓大家又愛又恨。
4樓:匿名使用者
當時這遊戲第一次宣稱自己變為3d,世紀那時候玩過的都直到,就是3d模型,依然2d場景。不過當時依然玩的很開心,畢竟畫面和98比有了很大的進步,感覺更高階的樣子。那時候劇情還能接受,沒覺得太老套。
5樓:以心
仙劍走到現在,已經成了一個定式,改的太多可能會得罪忠粉,不改粉絲可能會越來越少,都是很尷尬的一個局面。
6樓:寶寶49690坎對
基本仙劍迷們的口碑,都集中在98和3這兩個作品上,後面大家實際對這個系列的關注人群開始逐漸減少。我覺得,仙劍這個模式可能缺乏一個更加有核心基礎的背景支撐,雖然是人妖仙之間的故事,但是劇情發展舊了大家都不新鮮了,這不像海外作品比如刺客信條那樣,有一個核心背景後,一代一個角色,一個地區,講述一個完全不同但內容深處又有一絲聯絡的故事。
7樓:猴94263賈叛
仙劍對於玩家是一個情感載體,在仙劍中玩家不僅可以完成俠客夢,更多的是那悽美的愛情故事使得仙劍系列擁有獨特的魅力。仙劍也是代表一種情結,代表著玩家的青春,在一定程度上仙劍系列不再單純的是一款中文遊戲,它已經成為一個流傳的故事。
8樓:尹朶月
仙劍5有些江郎才盡的感覺了,這是一款李逍遙的晚年生活,後面又有了前傳,這也是整個系列第一部前傳性質的遊戲。
仙劍奇俠傳,仙劍奇俠傳
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仙劍奇俠傳,仙劍奇俠傳
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仙劍奇俠傳,仙劍奇俠傳
刷經驗差不多了就可以直接打boss過下個情節 八公山有一種紅色,穿肚兜的小孩 血靈 碰上之後先解決旁邊兩個小怪,再用物理攻擊打上7,8分鐘,特等就出來了,以前我用這辦法18級下女蘿巖。在巢湖邊樹林有那個藍色的 霧靈 也可以 你就在王陵口那個存檔的太極圖周圍打怪就行,打完一個馬上回去存一次檔,那樣可以...