1樓:營化衡巧春
可以支援多線任務,也就是可以同時跑多個程式,在玩遊戲上體現為,遊戲可以多開。
多核處理器是指在一枚處理器中整合兩個或多個完整的計算引擎(核心)。
英特爾工程師們開發了多核晶片,使之滿足「橫向擴充套件」(而非「縱向擴充」)方法,從而提高效能。該架構實現了「分治法」戰略。通過劃分任務,執行緒應用能夠充分利用多個執行核心,並可在特定的時間內執行更多工。
多核處理器是單枚晶片(也稱為「矽核」),能夠直接插入單一的處理器插槽中,但作業系統會利用所有相關的資源,將每個執行核心作為分立的邏輯處理器。通過在兩個執行核心之間劃分任務,多核處理器可在特定的時鐘週期內執行更多工。
多核架構能夠使軟體更出色地執行,並建立一個促進未來的軟體編寫更趨完善的架構。
2樓:
多工處理較強,執行程式,cpu佔用率較低,不容易使應用程式出現停頓現象,特別在是光碟燒錄的時候,效果最明顯!p41.8的cpu和pd2.
66的cpu比起來差距太大,如果在燒錄的時候再放一首**的時候p41.8的cpu就很卡了。而pd2.
66cpu佔用不到15%
3樓:行謹富修傑
其實多核比單核的優勢
就是處理多執行緒任務的時候
打個比方
就是如果有多個選單需要處理
那兩個廚師一起肯定比只有一個廚師做得快
但如果只做一道菜
那兩個廚師和一個廚師就差不多時間完成
也就是說
一般情況
如果你經常同事開很多程式的話
那多核的優勢就會特別明顯
而目前來講
很多軟體遊戲什麼的
已經開始爭對多核對自身進行優化和支援
使得軟體或者遊戲在執行的時候
能夠充分利用cpu的兩個核心
使其能夠分工處理
這也是一個趨勢
所以多核cpu始終是大勢所趨
4樓:匿名使用者
讀取速度快,多工處理能力強…玩遊戲流暢…好處太多了…
5樓:匿名使用者
intel的,amd的都有
6樓:時光泛了**
個人計算機普遍採用多核cpu嗎?
cpu多核心有什麼好處?
7樓:匿名使用者
可以支援多線任務,也就是可以同時跑多個程式,在玩遊戲上體現為,遊戲可以多開。
多核處理器是指在一枚處理器中整合兩個或多個完整的計算引擎(核心)。
英特爾工程師們開發了多核晶片,使之滿足「橫向擴充套件」(而非「縱向擴充」)方法,從而提高效能。該架構實現了「分治法」戰略。通過劃分任務,執行緒應用能夠充分利用多個執行核心,並可在特定的時間內執行更多工。
多核處理器是單枚晶片(也稱為「矽核」),能夠直接插入單一的處理器插槽中,但作業系統會利用所有相關的資源,將每個執行核心作為分立的邏輯處理器。通過在兩個執行核心之間劃分任務,多核處理器可在特定的時鐘週期內執行更多工。
多核架構能夠使軟體更出色地執行,並建立一個促進未來的軟體編寫更趨完善的架構。
8樓:匿名使用者
可以支援更多的任務,在執行多個程式的時候可以提高速度,但是無法提高單個任務的處理速度,所以核多不一定就快,還要看單個核的速度
9樓:匿名使用者
處理平行程式和多程式的時候有優勢。
10樓:匿名使用者
就是多工時有優勢,但是也有缺點就是散熱問題
多核cpu有什麼用
11樓:茆農系青
僅僅提高單核晶片的速度會產生過多熱量且無法帶來相應的效能改善,先前的處理器產品就是如此。他們認識到,在先前產品中以那種速率,處理器產生的熱量很快會超過太陽表面。即便是沒有熱量問題,其價效比也令人難以接受,速度稍快的處理器**要高很多。
12樓:匿名使用者
多合的優勢是多工處理,但是現在有些遊戲事支援多執行緒的,2、4核的優勢會很大
13樓:天赫卑幻絲
多核其實就是處理程式速度快一些而已。散熱小
14樓:匿名使用者
沒什麼區別!
如果你玩遊戲是單執行緒 也就是說開一個視窗,那真的沒有什麼用了!
你玩遊戲的時候另外再聽聽歌 看看電影 那就 體現出多核的效果了!
多核心 同時處理多程序的時候才能看出來效果!
15樓:匿名使用者
多核心在執行多工的時候其作用 例如遊戲多開等
16樓:匿名使用者
其實多核比單核的優勢
就是處理多執行緒任務的時候
打個比方
就是如果有多個選單需要處理
那兩個廚師一起肯定比只有一個廚師做得快
但如果只做一道菜
那兩個廚師和一個廚師就差不多時間完成
也就是說
一般情況
如果你經常同事開很多程式的話
那多核的優勢就會特別明顯
而目前來講
很多軟體遊戲什麼的
已經開始爭對多核對自身進行優化和支援
使得軟體或者遊戲在執行的時候
能夠充分利用cpu的兩個核心
使其能夠分工處理
這也是一個趨勢
所以多核cpu始終是大勢所趨
17樓:賓壤裘鴻光
多核意味著多執行緒,意味著作業系統在單位時間內可以分發任務計算模組給更多的部件同時執行。所以多核對於同一軟體同時開啟多個例項非常有用。同時,適用於並行化切割的任務,比如靜態影象渲染,也非常適合。
在部分實時渲染場景,比如遊戲中,也需要一定的核心數量。
多核cpu有什麼好處知
18樓:匿名使用者
就好比一高速路,四車道還是八車道一樣。但無論是機車道,都不能超速。只是同時執行的吞吐量增加
19樓:未眠的夢歲月
有效利用cpu,降低cpu發熱量。
電腦cpu有必要開多核嗎?有什麼利弊 10
20樓:衛從波琴筱
1、多芯處理器是多個處理器封裝在一起,然後連線到同一個前端匯流排上,這樣的多個核心必然會產生匯流排爭搶,影響效能。
2、真正的多核,是通過超傳輸技術(讓cpu核心直接跟外部i/o相連,不通過前端匯流排),和整合記憶體控制器技術,使得每個核心都自己的快取記憶體可資遣用,都有自己的專用通道直通i/o,沒有資源爭搶的問題,從而達到提高效能的目的。
3、多核的處理器,在執行多執行緒(也可以說是多指令)的情況下,可以提高效能,執行效率更高。。但是如果是單個指令的話,優勢就不是很明顯了,甚至有時比單核的處理器還要慢些(因為有些所謂的多核其實並不是真正的多核,只是多芯)。
cpu多核有什麼用
21樓:手機使用者
核奔騰d 卻不是真正的雙核,它是兩個p4 的集合體。所以只是雙芯。
而之後的雙核都是一個晶圓裡有兩個核心。這才是雙核。
多核心就是一個主機板上可以放兩個cpu。這個是伺服器的主機板上常有的,感念和奔騰d一樣。
22樓:
之前cpu提高效能,主要靠提高主頻實現,但功耗也隨之上升。功耗提升是主頻的立方關係。2023年左右,intel單晶片主頻想超4.
0ghz時,功耗無法支撐,轉向多核。多核cpu會以更小的功耗實現同的樣效能。今後十年,cpu提升效能都會走多核路線,所以以後是多核的天下。
23樓:皎天
多核心的cup優點主要體現在多工的執行效率上面... 光是在電腦上執行同一個任務區別怎麼不明顯.. 但在多個任務同時執行的情況下 多核心cup的優勢就顯現出來了。
24樓:鞠熊熊
僅僅提高單核晶片的速度會產生過多熱量且無法帶來相應的效能改善,先前的處理器產品就是如此。他們認識到,在先前產品中以那種速率,處理器產生的熱量很快會超過太陽表面。即便是沒有熱量問題,其價效比也令人難以接受,速度稍快的處理器**要高很多。
25樓:
核心多簡單地說就是能讓你開多個軟體的時候比單核快
26樓:聆聽丶唯美憂傷
當然是越多越好。處理是速度快。。
27樓:星夜無目民
多工處理有用 就想搬東西 東西多了 人多了搬的自然快了
現在cpu都是多核的,而電腦引數上的處理器主頻需要乘以核數來得出總頻率麼
不是的,不是這樣算的。主頻是指一個核心的頻率。cpu沒有總頻之說。主頻的高低也與核心數沒有任何關係。打個比方,一個核心代表一個人,兩個核心就代表兩個人,工作的時候如果只有一個任務就是一個人來處理,依此類推。多核心的話就是多工時有優勢,因為多核心同時能處理的任務比較多。如果只有一個任務就是主頻高的有優...
好的CPU和低端CPU有什麼差別
主要是製造成本的差別,cpu生產商按照cpu的用途 市場定位 給cpu定位為高階的u和中 低端的u,來適合不同的市場需求,相應加大和縮小快取是控制生產成本的關鍵,在相同單位核心面積中加入更多的快取,對生產製造工藝和科技含量都提出了更高的要求 科技含量相當高 所以,採用大容量的 一 二級快取是cpu生...
cpu散熱器用什麼牌子好,cpu自帶的散熱器怎麼樣
cpu散熱器相比於 手機 尤如手機殼相比於手機,主要是防止cpu損壞的,如果cpu貴的就用一個好的散熱器,這樣不容易壞,如果cpu比較差,就用一般的,反正cpu壞了也沒多少錢。cpu散熱其實喙頭要大於實用性,cpu總是要發熱的,熱了就關機降降溫就行。什麼是好?水冷的,算不算?樓主希望用什麼樣的,你說...