1樓:匿名使用者
1、隊長模式: -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各ban4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄
中路solo模式相同英雄853金:-apomdunp
中路solo模式複選英雄603金:-apomshnp
2、全選模式:-ap 玩家可以選擇所有酒館的英雄
隨機徵召模式: -rd 22個隨機英雄從所有酒館裡選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。
3、常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動預設常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
4、聯賽模式:-lm 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。
5、隊聯賽模式: -lm 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。
6、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館裡選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。
與映象競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不相容。
7、隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館裡選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。
與映象競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不相容。
8、陣容投票模式:-vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。
與映象模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不相容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
9、複選模式: -du/-duplicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
10、洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效。
11、相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和映象模式,反轉模式,死亡競賽不相容。
12、物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄裡隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
13、簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
14、禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
15、超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鐘每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
16、裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多資訊
17、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不相容。
18、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不相容。
19、全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不相容。
20、迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
21、超級士兵模式:-sc/-supercreeps 每10分鐘每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
22、中路模式:-om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
23、上路禁兵模式:-nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
24、中路禁兵模式:-nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
25、下路禁兵模式:-nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
26、交換禁止模式:-ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
27、禁止重選模式:-nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
28、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
29、快速復活模式: -fastrespawn/-fr
30、僅近戰模式: -meleeonly/-mo
31、僅遠端模式: -rangeonly/-ro
32、顯示陣容:-ma/-matchup
33、顯示移動速度:-ms/-movespeed
34、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats
35、顯示殺敵分數版: -cson
36、隱藏殺敵分數版: -csoff
37、實驗神符模式:-experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鐘刷符
2樓:請叫我alex丶
不能查,只能自己算,不過這個不是很重要吧
初始是100%,一點敏捷加1%攻速,在算下裝備加的
3樓:胡言亂語的
你可以在魔獸編輯器中查,攻擊間隔。一般在初始1秒以上。
4樓:dota方格
速度是查不了的,不過一般的是305吧,極限速度是522
5樓:匿名使用者
攻擊速度沒有辦法查,別看樓上帶壞小孩,-ms是移速
6樓:唔覺唔覺
應該沒有這個命令啊!!
7樓:
沒有..........
8樓:匿名使用者
不能的-ms可以看速度
9樓:匿名使用者
樓上的sb,!那是查移動速度的,!查攻速的還沒,!
dota里加攻速是怎麼計算的?
10樓:
第二個棍子加10%
攻速加成是線性疊加的,不相互影響。
把百分比那個號去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的數值直接相加,算好後,算到人物的基礎攻擊間隔上,就可以了
更新:不是攻速加65%,而是攻速修正值為65%,也就是ias(敏捷值+裝備加值+技能加值,如果有的話)。
這個東西貌似現在沒有命令查,但你可以計算。
人物的基礎攻擊間隔,比如說是2秒,即2秒a一下,敏捷10,裝備加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5
則:(1/基礎攻擊間隔)*(1+ias)=每秒攻擊次數。
1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻擊0.75次ias上限貌似400
11樓:樓晨星
100,短棍提供10點攻速,並不是10%的攻速。他有一個計算系統,1點攻速自動減小攻擊間隔,具體100攻速到底使攻擊間隔為多少,你還得寫信問冰蛙去。
12樓:
dota這張圖很特別 icefrog自己設定的攻擊速度現在的裝備都是直接+點數
比如初始攻擊速度是90 買個加速手套+25 就是115然後根據敏捷n點+n%的攻擊速度
13樓:
攻速是簡單相加。如你有2個短棍就是120%的攻速。
攻速上限是500%,也就是最大增加400%。攻速增加比例=敏捷%+攻擊速度增加。
攻速有2種表達方式:
1,攻擊間隔,也就是每隔多少秒攻擊一次,例如2秒,2,每秒攻擊次數,1/攻擊間隔。例如1/(2秒)=0.5次攻速計算方法=英雄基礎每秒攻擊次數《就是上邊的第2種表達方式》*(1+攻速增加比例),這個結果就是每秒攻擊次數。
如果要求解攻擊間隔,再用1/計算結果。
沒有攻速命令,因為每個英雄的基礎攻擊間隔是不一樣的。
14樓:光之烙鐵
直接加 變成120%
dota都是直接+ 非常簡單的計算方法
15樓:匿名使用者
按原始的算,就是按100算
DOTA的SOLO指令怎麼打
solo 即單挑1v1,一般輸入命令為 apomnpdu ap 可選所有英雄 om 僅中路出兵 np 禁止神符 du 可以選擇相同英雄 兩位玩家分別選擇天災近衛勢力,其餘4個空位用電腦填充,使得開始的錢是853 開始輸入命令雙方玩家輸入 roll roll出來的數字較大者先選擇英雄,選擇完英雄後雙方...
dota選一樣英雄是什麼指令,DOTA一樣英雄SOLO指令是什麼
相同英雄模式 sh samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和映象模式,反轉模式,死亡競賽不相容。雖然有點長,但是會對你有幫助的 在英雄cd轉好之後,輸入 pa給自家選人,輸入 pe給對方選人 之前輸入 du 可以重複選擇同一個英雄。輸入 sh 雙方陣營都為同一個英雄.這些命令通...
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