1樓:匿名使用者
優點大堂時整個夢幻攻擊最高的,缺點人太多,裝備貴
2樓:匿名使用者
優點:不愁沒人帶,第一單體傷害輸出缺點:花錢多,dt人多競爭多,脆弱
夢幻西遊手遊大唐優缺點分析 大唐好用嗎
3樓:匿名使用者
1,優點
(1)防禦有小加成
觀點:大唐的天生物防屬性比較高。
解析:所有門派的天生物防成長都是50,而唯有大唐是50+等級,想一想當你70級的時候增加了70物防就相當於多加了一件衣服,效果十分好,所以大唐會比獅駝的防禦性好,而且大唐目前還是偏耐加點。
(2)單體傷害最大
觀點:橫掃千軍誰見誰怕。
解析:這個技能大夥都應該非常熟悉了,而目前更新了連環擊之後,大唐的橫掃是否會被取代呢,答案是否的,經過測試物防越高,橫掃的傷害會比5連擊越好。而5連擊擁有三回合的時間相比大唐的每回合平均輸出,連環擊會差了一點兒。
但是很多人的橫掃都掃不出血就說耐的成長太高,其實自我還是需要檢討的。縱然耐高,但是如果你傷害達到土豪級水準效果還是有的。
(3)日常一把手
觀點:大唐除了環怪之外所有日常都很受歡迎,不怕組隊難或者每人帶。
解析:大唐除了環怪之外所有日常都很受歡迎,不怕組隊難或者每人帶,要說最痛苦的玩法還是屬於門派闖關,其他的玩法上,祕境是最好打的,難度劇情是最需要,抓鬼也要掃boss為了效率肯定不可缺,比武方面的話也是一分錢一分貨的角色,但是對金錢特別依賴,沒金錢就是廢物,有錢就會吃香。
2,缺點
(1)耐成長偏高
觀點:面對3耐加點的門派無能為力。
解析:1耐=2.2物防,而寶石上物傷是物防的0.
66倍,只能靠**彌補傷害,但是依然彌補不足,越後期就越是持久戰。不過以後如果大唐真的不合理網易還是會改的。平衡很重要,而且大唐屬於人群玩家,相信官方不會亂來。
(2)消費偏高,實力只能用金錢體現
觀點:花錢和不花錢的大唐只要看橫掃效果就明白了。
解析:不花錢的大唐的確很差,速度上輸給人,而且本來耐就高成長了,如果自身物傷也低那就會感覺不出傷害。
所以說大唐是最不適合平民玩的分分鐘無所作為。
(3)單挑偏差
觀點:單挑大唐打不動
解析:除了吃五龍欺負一下方寸,只要是3魔2耐的龍宮或者3力2耐的獅駝根本打不過,喜歡單挑的會虐心,特別是花了一萬結果打不過一千的龍宮那種感覺很悲劇。如果你是一個愛好單挑的玩家還是簡易選地府,不然可能會各種後悔。
《夢幻西遊》種族的缺點和優點有什麼?
4樓:手機使用者
在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影響。
血氣:仙族:加1體長4.5血;
人族:加1體長5 血;
魔族:加1體長6 血;
魔法:仙族:加1魔長3.5藍;
人族:加1魔長3 藍;
魔族:加1魔長2.5藍。
傷害:仙族:加1力長0.57傷害;
人族:加1力長0.67傷害;
魔族:加1力長0.77傷害;
命中:仙族:加1力長1.71 命中;
人族:加1力長2.01命中;
魔族:加1力長2.31命中;
防禦:仙族:加1點耐增加1.6防;
人族:加1點耐增加1.5防;
魔族:加1點耐增加1.4防;
靈力:仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;
速度:仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;
躲避:仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避;
在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。
夢幻西遊大唐技能,夢幻西遊大唐技能介紹
門派技能 技能名稱 學習效果 包含法術 為官之道 殺氣訣 無雙一擊 按技能等級提高攻擊力 後發制人 神兵鑑賞 兵器譜 疾風步 按技能等級提高躲避力 千里神行 十方無敵 按技能等級提高傷害力 橫掃千軍 破釜沉舟 紫薇之術 按技能等級提高靈力 斬龍訣 文韜武略 按技能等級提高防禦力 反間之計 安神訣 門...
夢幻西遊69大唐屬性,夢幻西遊69大唐屬性
趨於一線,弄個高血防的憤怒腰帶,保持血耐,寶寶什麼修全滿,不算本身帶的寶寶,就這屬性1500左右 現在人很多大唐不喜歡力敏衣服,喜歡體耐,都成主流了。屬性太差了,但任務用用夠了,不過現在玩69基本都大爺,就怕看不起你 別人wjb,jy裝備,傷害高,防禦也高。你的傷害跟防禦算一般吧,相對而言,你打人家...
夢幻69大唐怎麼加點,夢幻西遊大唐官府怎麼加點
我加的是4力1敏,不過投資就500 83 現在屬性是 無f 1150 傷害。310 速 1800 血 700 防 裝備。破血頭盔。滿級瑪瑙 弱點項鍊。滿級舍利。注重高靈。如果不是高靈弱點不推薦。憤怒腰帶。滿級光芒。儘量弄高血高防的。不要國標破碎靴子,滿級黑寶石。衣服收加力敏雙10以上,初防110以上...