請教一下dota中一些會有衝突的大件裝備

2022-01-02 00:03:46 字數 1347 閱讀 6743

1樓:匿名使用者

所謂衝突?你指的是不是發球效果和攻擊特效啊?

dota 裡有一些所謂發球效果 和攻擊特效等等不能疊加的。比如說支配頭盔的發球效果就不能和 黯滅 的減甲重疊。攻擊特效呢,舉個例子就是碎骨錘不能和其他被動打暈的技能重疊,比如說大魚人的被動技能,所以由於衝突,大魚人是不會出碎骨錘的。

另外值得一說的是,冰眼遠端的話是攻擊特效,遠端的話是可以出支配的。

你可以仔細看看沒見裝備都有說明的,有的說是 攻擊特效不能疊加,有的是發球效果不能疊加。另外現在的版本里面雙刀的效果已經可以和其他任何物品一起使用了,價效比有所上升,因為已經不是攻擊特效了。

完全手打,希望採納!!!祝dota技術突飛猛進。

2樓:匿名使用者

首先 兩個一樣的大件自己衝突 暴擊 閃避 光環 不疊加

其次 發球效果衝突 帶法球效果的大件 只選一種

最後: 出裝備 要根據自己英雄的特性 要根據場上的局勢 要根據隊友的配合 要一切從實際出發 不能相當然拍腦袋出 不是說不衝突的大件就可以出一堆 即便是大神級的人物 也一樣要根據局勢來判斷第一件出什麼 第二件出什麼 這也是dota的魅力所在 瞬息萬變 但是萬變不離其宗---揚長避短: 攻速快 我們就出暴擊裝或雷錘這種觸發類 攻擊高或者帶被動暈我們就出攻速裝 對面法術強悍 我方需要有笛子 玩推線 飛鞋 雷錘 需要越塔gank 先鋒盾 本身無限制技 雙刀 冰眼 dota還有一些定式 比如護甲規則 敵人護甲越低 我們就越要再降低他護甲(強襲 暗滅) 我們護甲低 就越要提高我們的護甲 你看狼人鍊金都愛出強襲 因為他們本身護甲很低。

剛正面需要閃避和吸血bkb 等等 這都要根據實際情況

3樓:匿名使用者

就是法球效果和攻擊特效一般只能有一個,多了就會衝突,例如死亡面具是法球,暗滅也是法球這兩個同時出,只會出現吸血效果而不會減甲

4樓:草泥馬最高組織

法球不疊加就不多說了 其它的大雷錘跟金箍棒的克敵機先是不可以疊加的

5樓:匿名使用者

告訴你哦,如果是遠端,打得很順的話,出支配,冰眼,散夜,這三個完美疊加,沒人願意和你對a,你吸血的同時對方基本都定住了。幻刺儘量不出蝴蝶,閃避與被動衝突,虛空後期必出蝴蝶,他的閃避原理和幻刺不同,可以和蝴蝶完美疊加。暗滅覆蓋一切法球,如果你是遠端出了黯滅就不要出電錘啊,支配,散失,冰眼什麼的,推薦出強襲,兩個合起來減十一點甲,a的很疼,同時還減塔的甲(6.

72f),是近程的話記得,如果出了暗滅,散失,大電錘的話。覺得賴線能力不夠,可以出祭品,因為祭品的吸血是光環,不演算法球。總結下,遠端不疊加的兩種特效就是冰吸,冰眼和支配或撒旦或瘋狂,近程出個祭品,之後可以自選一個特效,現在散夜不演算法球,所以遠近都可以出,不必擔心疊加

請教一些有關dota的基礎知識

太多了 哥們 簡單點說就時裝備會造成英雄或者小兵,怪物的屬性下降,吸血等等輔助功能的效應。最典型的就時月之騎士 不能出散華對劍,暗滅,雷錘,大電錘等等。如果想知道的話 最好的辦法就時在實踐中尋找答案 我只說明一點現在版本的dota,殘廢不屬於發球效果了一樓的水貨還好意思舉例子說月騎 月騎不能出暗滅,...

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