1樓:杜林的災星
dkt號稱當前版本最硬t,同時也是難度最高的,如果不會用的話,確實很脆。dkt免傷技能多,這些技能需要你不停地手動使用,不然硬度會顯得比較差。dkt的核心技能是靈界打擊,該技能命中後根據你所受傷害進行回血,還會形成護盾吸收傷害。
另外符文分流、吸血鬼之裔等都是短cd的優秀減傷技能,需要多多使用。在群體仇恨不吃緊的前提下,最大化靈界打擊數量是dkt的核心思想。在預計將受到大量傷害之時要提前開啟減傷技能,並使靈界打擊等技能在受傷害後立刻可用,相對長cd的冰封、吃食屍鬼、大軍,需要開時也不能留著。
dkt的使用,最關鍵的就在於靈界打擊已經各種技能的使用,其中涉及到符文和符能的控制、仇恨的把握等等,內容比較多。如果能到nga等專門的論壇看看帖子,應該能對你有所幫助。
至於上面有位朋友提到的冰血兩種dkt,這已經是過去的事情了,ctm後血天賦成為dk專門的t天賦,而冰天賦成為dps天賦,冰dkt已經不存在了。
2樓:兵至如歸
主要技能是靈界打擊能回血同時套盾。吸血鬼之血冷卻完就用,還有那個回血的技能,把天賦點出來就可以在血低時連用兩次了。白骨也是冷卻到了就用。
最後看看你的閃招是否合格,個人建議把精通堆高些,免傷的。
3樓:咬字分開焾
dk t分血dk跟冰dk,冰dk群拉很猛,拉單體boss比較遜色,血dk與之相反,因為不知道你是啥天賦,所以不能做出具體的判斷
魔獸世界血dkt的手法 怎樣打的傷害高 求教
4樓:匿名使用者
dkt你要傷害幹嘛?難到要和dps搶飯碗?dkt就要好好拉住仇恨,不要ot就可以了!
其它的就慢慢玩了,該出技能的時候出保命技能,血沸、黑暗命令、凋零都是高仇恨技能。dkt關鍵是在保證自己不倒,拉住全部的怪。讓dps全力打,不分心。
既然你選擇了t就應該有個t的樣子。多看看技能的說明就ok了。
手法嘛就是凋零放腳下,一個爆發+傳染,再來個血沸,有目標不是你就黑暗命令或拉,血涮不上來的時候該用保命技能要用。。。
5樓:
那些人怎麼說...t傷害也是團隊的一部分,看看人家昆哥.
想打傷害就得疊復仇,一種辦法就是某些時刻boss會提高傷害,在這之前開減免傷害的技能,就能把復仇疊上去,這樣攻強提高了dps自然上去了.不過損失就是保命技能被提前用掉了,有點得不償失的.
6樓:
dkt要啥傷害…那是巫妖王時代了現在血dk正逐漸變回坦克本色了,要打傷害玩冰,暴力輸出。還有一樓你活在什麼年代啊pvp復仇早不能用了,你**來堆功強?!
7樓:易塵
血dk是要pvp學是pve?……
pvp的話,就是槓傷害了求生存了,槓到差不多了攻強自然也高了。
然後反身給丫倆死打,開大招再來倆死打。
85級的時候倆死打秒人是正常的事。
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