1樓:匿名使用者
當然有關係。
目前絕大多數pc遊戲都使用iso c++ + directx開發。
手機遊戲大多采用j2me開發,不過近期有被c++蠶食的跡象。
遊戲開發中的美工不僅僅是ps軟體的使用問題,更重要的是繪製功底,不是會作圖就可以,而且需要繪圖,我希望你能搞清楚當中的區別。同樣還有3d建模。如3d max等等。
目前開發平臺大多數是vc 6.0和vs .net 2003使用的語言當然是標準c++。因為c++在速度方面的優勢,所以c++在大型遊戲開發方面一直都是老大。
遊戲開發說簡單不簡單,說複雜也不復雜,以我主攻的pc遊戲開發為例。
通常我們不會使用mfc的方式來建立模組,一般使用windows api,在遊戲中使用的影象、聲音、動畫等都是使用directx sdk來開發。當然有的opnegl不過dx還是佔據優勢的,因為微軟的壟斷地位,所以大部分針對windows的遊戲都使用dx,不過opengl的優勢在於可以在其它操作平臺上開發。
你的問題的答案是:
相當的有關。
不過目前市場上的遊戲開發一幫都是購買國外的優秀的遊戲引擎來做,所以國內開發引擎的不多。
2樓:匿名使用者
如果對開發速度有要求,建議還是使用c++.net,功能比較強大。
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