夢幻西遊人物修煉的公式是什麼,夢幻西遊法傷的計算公式?(包括修煉的計算公式。)

2021-12-27 01:11:34 字數 6224 閱讀 8327

1樓:晚安獨白

1級修煉,即n=1時 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5

2級修煉,即n=2時 a2=a1*(1+0.02)+5=(a*1.02+5)*1.02+5

=a*1.02^2 + 5*1.02+5

注:1.02^2的意思是1.02的2次方。

學習攻擊和法術修煉,如果角色沒有修煉時達到目標所造成的傷害為a,修煉級數為n(n≤20),利用an=1.02^n *(a+250)-250的公式來計算修煉了n級以後的效果。

擴充套件資料《夢幻西遊》具體修煉效果

每修煉一次,提高10點修煉經驗(每個修煉型別都有一個修煉經驗)。

修煉到某等級所需要經驗=(修煉等級*修煉等級+修煉等級*3+11)*10。

按修煉等級的高低,在戰鬥時額外增加相應效果。

修煉條件:

等級≥修煉等級*5+20。

本幫成員 入幫時間》14天。

2樓:匿名使用者

①是先說攻擊和法術修煉吧(排除封系法術成功率計算)

設角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為a,修煉級數為n(n≤20),攻擊、法術的hp傷害結果增加2%+5點。(哈哈,好象在答數學題)

1級修煉,即n=1時 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5

2級修煉,即n=2時 a2=a1*(1+0.02)+5

= (a*1.02+5)*1.02+5

=a*1.02^2 + 5*1.02+5

注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20

3級修煉,即n=3時 a3= a2*(1+0.02)+5

=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5

……n級修煉:

an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)

= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]

利用等比數列通用公式計算,得

= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02

= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250

=1.02^n *(a+250)-- 250

所以這裡可以得出:

學習攻擊和法術修煉,如果角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為a,修煉級數為n(n≤20),我們可以利用

an=1.02^n *(a+250)-- 250

的公式來計算他修煉了n級以後的效果了。一般來說,每修煉高一級都比前一級的效果好。如果該角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為400,修煉10級時傷害為542.

3,修煉20級的傷害變成了715.9。

②封系法術成功率計算:

設:該封系法術成功率為a,修煉級數為n(n≤20),每級提高2%,這個計算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n

暈!!!真是最怕他們了~~~

③防禦、抗法修煉計算:(這個推導和①相同,我們就只說公式好啦)

設角色沒有修煉時抵抗物理、法術的傷害能力的能力為a,修煉級數為n(n≤20),受到的法術傷害結果降低2%+5點。

計算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250

一般來說,每修煉高一級會比前一級的效果降級一點。例如:該角色沒有修煉時抵抗物理、法術的傷害能力的能力為300,修煉10級時的抗法能力為199.

4,修煉20級時的抗法能力為117.2,真是了不起啊!~-~

④法抗的被封機率計算:

與封系法術成功率計算方法一樣。設:封系法術成功率為a,修煉級數為n(n≤20),每級提高2%

公式是:an =a* 0.98^n

是這樣計算的嗎?那為什麼我12級的抗法還是被差不多等級的五莊折磨透了呢?>_<

的確以上的所有計算公式是和個人的屬性有關,個人底子好,加成才厲害的,如果底子不好就浪費錢了,哈哈。我自己覺得最明顯的是我修煉了8級攻擊,白天和晚上的傷害差別很大,那是因為晚上只有白天80%的攻,但是修煉加成以後就不止相差20%了,暈!好想幫自己打本夜戰啊!

⑤獵術修煉的計算:

都是差不多的,設正常捕獲機率為a,修煉級數為n(n≤20),修煉一級提高原來的20%+1%的機會

計算的公式是:an = [1.2^n(a+0.05)-- 0.05] * 100%

按照網易的例子,每人原來有50%的機會捕捉到bb,修煉1級之後就可以提高到61%,哇!效果顯著,修煉10級有335.5%的機會捉到,20級修煉有2103.5%的機會捉到。

暈!!!哪有這樣的機率,100%就滿啦,如果是原來每人都有50%的機會捉到bb的話,我們只需要修煉到4級修煉就可以完全捉到bb了,多好啊,但事實上我的一個朋友已經修煉了3級獵術,打到怪物剩下不夠100血(嚴重受傷)了,還是不那麼容易捉到-_-!

這麼說來每人有50%的機會我認為不真啊,如果修煉20級後能100%捉到bb的話,那麼我們想一下沒有修煉的捉bb的機率有多少呢?可能比打了一顆黃寶石,等待那4%的雷吸收機會還小啊。捉bb騙人的,我整天都眼睜睜地看著bb逃跑,好心痛哦。

可能只是我自己的寵物差而已,別人都整天捉到bb的

3樓:匿名使用者

1、 修煉的影響

官方的說法是:通過修煉,提高自己的攻擊或防禦能力。修煉一級,所受傷害為(原來傷害的98%—5),攻擊能力為(原來傷害的102%+5)。

問題是:假設是修煉物理防禦,這個「原來傷害」是指初始傷害,還是現在人物所受到的傷害?修煉物理攻擊,這個「原來傷害」是指初始傷害,還是現在人物所造成的傷害?

說明:一個物攻10的人攻擊一個物防10的人,傷害的結果是不是等同於雙方都不修煉的攻擊效果。舉個例子:

不修煉的a攻擊b傷害是300,那如果a修習物攻1級,b不修習,則a攻擊b,造成的傷害變成311。如果b修習1級防禦,a不修習,a攻擊b,造成的傷害則是289。如果a修習1級攻擊,b修習一級防禦,a攻擊b,傷害還是300。

看到這,也許大部分的人就認為攻擊和防禦修煉效果是相互能夠抵消的。但是,這是1級修煉的情況,我們來看看如果a修10級攻擊,b不修,a攻擊b,傷害到底是(300×0.02×10+5×10+300)=410 呢?

還是300× (1.02)∧10+5×【(1.02)∧10-1】÷0.

02=420.5呢?同理a不修,b修10級防禦,a對b的攻擊傷害是300-300× 0.

02×10-50=190呢?還是300×(0.98)∧10-5×【1—(0.

98)∧10】÷0.02=199呢?(這裡看不懂計算方法的人也就不用繼續看下去了,計算公式利用了等比數列求和公式)很顯然,如果是第一種計算方法,大家是持平的,但如果是第二種,意味著a修10攻對b修10抗的傷害是原來數值300的基礎上再加19.

5。這是10級修煉,但如果是20級修煉,這個結果經過計算就是430。這還是300的初始傷害,如果是500的初始傷害呢?

那我們是不是可以據此解釋攻擊修煉為什麼要比防禦修煉貴上50%呢?為什麼要弄清楚這個問題,因為我想知道修煉系統的開放是否存在向純物理(dt、stl)純法術(lg、mw)傾斜的嫌疑!

4樓:匿名使用者

吃網易虧,上夢幻當,最後死在點抗上.為光武生,為白版死,為孩子奔波一輩子。.

5樓:匿名使用者

17173上看,有介紹!

夢幻西遊法傷的計算公式?(包括修煉的計算公式。)

6樓:匿名使用者

1 三族屬性成長公式:

三族人物基本屬性初始設定:

種族 體質 魔力 力量 耐力 敏捷

人族 10 10 10 10 10

仙族 12 5 11 12 10

魔族 12 11 11 8 8

三族人物屬性成長公式:

人族 魔族 仙族

氣血 體質×5+100 體質×6+100 體質×4.5+100

魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80

命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30

傷害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40

防禦 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6

速度 體質×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7

躲避 敏捷*1

靈力 體質×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2

2 召喚獸成長公式:

氣血 =體質×成長率×2+體力資質×等級÷1000

魔法 =魔力×成長率+法力資質×等級÷500

攻擊 =(等級×1.5+力量)×成長率÷3.1+[(攻擊資質-480)÷300+力量÷2500]×等級

防禦 =(成長率×0.5-0.2)×耐力+[(防禦資質-460)÷450+成長率×0.3]×等級

速度 =速度資質×敏捷÷1000

靈力 =(法力資質÷1000+成長率)×等級÷5+魔力×0.7+力量×0.4+體質×0.3+耐力×0.2

成長率1 =(氣血-體力資質×等級÷1000)÷體質÷2

成長率2 =(魔法-法力資質×等級÷500)÷魔力

3 金錢攜帶公式:

金錢攜帶上限=2000*(人物等級)^2+10000

4 物理傷害公式:

人物普攻物理傷害=人物傷害-目標防禦

寵物普攻物理傷害=寵物攻擊力-目標防禦

5 幫派修煉等級需求公式

人物等級≥修煉等級×5+20 ;幫貢總數(不扣除)=修煉等級*150 。

簡評:wow lv70對應8層天賦,天賦獲得的需求條件包括角色等級、天賦點、前續天賦等,而夢幻西遊中包括角色等級、幫貢總數等,同時還消耗少量exp和大量金錢。

6 幫派修煉消耗exp/金錢/資材計算公式

從n-1級修煉1級到n級,需要耗費相應的exp/金錢/幫派資材等。以n代表修煉等級,a代表每種修煉所需單位金錢。

幫派修煉升級所需exp e(n)=10*n*n+30*n+110;

幫派修煉升級所需金錢 m(n)=a*e(n)/10;物攻a=3w;法攻a=2w。

物攻修煉計算公式:第n級需錢a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n級需錢s(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

法攻修煉計算公式:第n級需錢a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n級需錢s(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

幫派修煉等級 所需經驗 消耗金錢(a=2w) 累計 消耗金錢(a=3w) 累計

1 150 30w 30w 45w 45w

25 7110 1422w 13550w 2113w 20325w

幫派修煉升級所需資材=5點幫派資材/每級

7修煉公式:

修煉後傷害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a為原始傷害,n為修煉級數(n≤20)

以原始傷害a=400為例,修煉10級(n=10)後,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.

6%;修煉20級(n=20)後,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.

0%。封系成功率提高公式:an = a*1.02^n

修煉後傷害減成公式(防禦、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250

以原始傷害a=400為例,修煉10級(n=10)後an=281.1,減幅29.7%;修煉20級(n=20)後,an=183.9,減幅54.0%。

8 法術基本傷害公式:

法傷=**傷害/4+靈力差+法傷係數×技能等級+初始值

9 固定傷害的法術公式:

普陀 五行術傷害=skill*3+50 ;緊箍咒傷害(每回合)=skill*1+10

龍宮 龍吟=sill+10 ;減mp傷害=(skill+10)×0.8(霹靂三打提出更改)

地府 判官令=skill*3+75 ;毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續skill*1

盤絲 勾魂=skill*3+對方當前hp*5% ;姐妹同心mp傷害=skill*5

攝魄=skill*3 吸取 skill*1.5自身補充

10 夢幻各門派技能平均效果計算公式:

先作如下假設:

除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關係是 f

那麼得到每級技能的平均加成效果是:

每級技能的攻加成絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的攻加成百分比:([y/]-1)/z

11 體力活力恢復公式:

體力數(活力數)每5分鐘恢復量=基礎值/100+2

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