夢幻西遊 五莊觀怎麼加點啊要加敏嗎

2021-12-26 20:59:40 字數 5557 閱讀 4281

1樓:鄙視咖啡

五莊觀: 屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 適合任務。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。

夢幻西遊的五莊觀怎麼加點好啊,為什麼?

2樓:流月城初七

2體2耐1敏,生存才是道理,速度比不過女兒、方寸

3樓:匿名使用者

如果打算花錢就5耐吧,生活玩家就3耐2體,至於加敏加魔都是幾年前的套路了

4樓:匿名使用者

封系主要以速度見長,我推薦你加3敏2耐

夢幻西遊五莊觀怎麼加點?

5樓:蒼美媛夷香

你好!我是一直至貼我自己寫的.

網上找的ctrl+c再ctrl+v是可恥的-

=!!我是玩wz的,研究過這個理論,結論是:

日月乾坤:封物理,法術,特技,另外還可以往其他封上面蓋.

首先,3封,雙封沒單封準,而純單封又比fc的準,所以3封最不準。

其次,活動時候wz不準的就4wz1dt嘛,12門派時候只要是wz就中。

再次,門派決定封的命中,封命中排名為tg>ne(單)>fc(單)>ps>ne(雙)>fc(睡)>wz.

因為tg純單封無特點(tg抗封不算,那是門派特性),ne速度爆快,fc減屬性,ps為雙封.

最後,wz不屬於主封,輔助加副封性質的門派,pk時當敵方中對友封之後再往上蓋。

推薦2體2耐1敏捷

力wz是純粹的爛加點方式。

高敏wz的話加3敏1體1耐或者3敏2耐。

wz的耐力比體質重要

以上是加點,下面介紹法寶的選擇:

109比武按個人加點方式,若高速則一定風一風袋(解釋為何要帶定風,因為帶定風之後封為121,能比119封多維持1個回合)

129飛昇,帶雙風袋,129飛昇比武的就是靠150的技能,154和150區別不大,所以129比武最好是3敏捷以上的wz,150技能封129的人,各個封系的命中區別不大,129飛昇比武時高速wz比武最佳地段.

155,130以後的wz高速已經不適合了,因為日月乾坤先天不足,命中比較低,所以此時wz主輔助,帶一個葫蘆一個金甲.

夢幻西遊五莊怎麼加點?

6樓:果秀梅巨集詞

五莊觀——半輔助半封系門派

五觀莊也是一個較為平衡和全面的門派,同時也是一個爭議較多的門派。有全夢幻最厲

害的封法——日月乾坤,全夢幻最厲害的物理性攻擊法術——煙雨劍法,還有能給多人

加血持續數回合的法術——生命之泉,還能解毒,解方寸的封。此外還擁有全夢幻唯一

的加門派技能mp的門派技能。就技能來看是一個相當不錯的門派。

五觀莊的不推薦加力——走純煙雨劍法的路線。因為煙雨劍法前提條件是需要75%的hp

,而天宮的一個5雷成功命中的,就去掉25%的氣血。退一步說,五觀莊也是仙族門派

,力量成長較低,不加力以後找把極品點的**,煙雨劍法一樣有發揮的餘地。

五觀莊加點建議:2血2防1敏,走高血中防低敏的pk封系路線。

對於1血2魔2防和2血1魔2防的雙抗加點,生存能力是強,但pk沒2血2防1敏靈活,故不推薦。

7樓:類淑英豆鶯

我練得是69j比武五莊,我是1體2耐2敏加的點!

我這裡有wz加點的資料,其實夢幻裡沒有最厲害的門派,只有最厲害的玩家!

劍宗:標準得是

2l2n

1t有錢的可以4l

或5l不過本人不建議練。

我以前練的就是劍wz。不雜樣69以前還可以。70以後就不行了。

氣宗:標準2t

2n1m

鋼板2.75n

1.75t

0.5m(和其他封系p稍弱)

我是2.5n

1.5t

1m以上個人建議

①均衡型:2血2防1速。

評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。

②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。

③高耐低速型

2.7耐2血0.3速

評述:很多五莊的朋友不屑於加太高的速度

他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了我也很贊同這種加點方式

不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差.

④高耐低速低魔型

2.7耐1.5血0.5魔0.3速

評述:仙族的魔成長是最高的

稍微加點魔可以發揮這上面的優勢

讓你冥想的基數變大些也很不錯

這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。

⑤鐵皮型:3耐2體

評述:物理系的噩夢,即使是後發的大堂也會在你面前感到絕望。

8樓:卯旭吉和

五莊的定位是封系兼少量的輔助回血。

加點也要看你是rmb還是非rmb來加。

rmb以血敏為主,防可以靠rmb裝備和修頂上,而且仙本身以防成長高為主的。這樣加定位在pk上會好點。血多能保證生命,不會在你把燈還沒點完的情況下就掛了。

敏多也可以保證你先手封對手或先手給隊友上燈。加點方式可以自己決定,一般有兩種rmb加法。一種3血2敏高血耐打。

一種2血3敏高速先手。不過再怎麼快也沒女兒快的。所以還是要考慮你的rmb壓制在寶石上了。

還有就是沒耐的加點,也要rmb跟著等級把裝備補上,不然練級和任務會很難受。

非rmb嘛。就沒必要定位在pk上了。一般定位在練級,任務,活動,這些娛樂上。

就有蠻多的加法了。都是比較中庸的2血2敏1耐。1血2耐2敏。

2血2耐1敏。這些都是能保證你有少量的速度,防禦,血量。能遊刃有餘的娛樂。

這些最後還是需要看個人情況來定位的,沒有最好的加法。只有看清楚自己的情況去定位,那這個角色就是最強的你。

最後祝你玩得開心。

9樓:滑青穆菊月

你好!我是一直至貼我自己寫的.

網上找的ctrl+c再ctrl+v是可恥的-

=!!我是玩wz的,研究過這個理論,結論是:

日月乾坤:封物理,法術,特技,另外還可以往其他封上面蓋.

首先,3封,雙封沒單封準,而純單封又比fc的準,所以3封最不準。

其次,活動時候wz不準的就4wz1dt嘛,12門派時候只要是wz就中。

再次,門派決定封的命中,封命中排名為tg>ne(單)>fc(單)>ps>ne(雙)>fc(睡)>wz.

因為tg純單封無特點(tg抗封不算,那是門派特性),ne速度爆快,fc減屬性,ps為雙封.

最後,wz不屬於主封,輔助加副封性質的門派,pk時當敵方中對友封之後再往上蓋。

推薦2體2耐1敏捷

力wz是純粹的爛加點方式。

高敏wz的話加3敏1體1耐或者3敏2耐。

wz的耐力比體質重要

以上是加點,下面介紹法寶的選擇:

109比武按個人加點方式,若高速則一定風一風袋(解釋為何要帶定風,因為帶定風之後封為121,能比119封多維持1個回合)

129飛昇,帶雙風袋,129飛昇比武的就是靠150的技能,154和150區別不大,所以129比武最好是3敏捷以上的wz,150技能封129的人,各個封系的命中區別不大,129飛昇比武時高速wz比武最佳地段.

155,130以後的wz高速已經不適合了,因為日月乾坤先天不足,命中比較低,所以此時wz主輔助,帶一個葫蘆一個金甲.

10樓:單于和靜況望

你玩封系的話最好是加2敏2耐1體.敏是加速度的,耐是加防的.血就不要我說了吧.

我現在玩了個wz是力的...我加的是3力2敏.到了65我就加3力1敏1耐...

就是不知道你想什麼樣的wz..

11樓:接華皓完頤

這樣的速度屬於中速,比較平均。比沒敏的快,比沒耐的防高。比沒體的血多

但是都不是很突出。很多一線人員都是單屬性突出。除非裝備很強。才會改成平均加點

夢幻西遊力五莊到底怎麼加點呢?

12樓:擰發條鳥啊

在夢幻中  大概分為幾個等級  69(59)  89  109  129飛(129沒飛)  144(138)  155{注:括號裡的算是同一種類}

由於等級的不同,所以每一個等級加點的方法都不相同,力五莊更為需要在不同的等級階段有不同的加點方法,力五莊不想大唐龍宮之類的一樣,全魔,全力,血耐,可以在每個等級加點的方法一樣(指絕大部分)。所以呢  這次討論的主題就是,力五莊在每個階段的加點:

1、先說說 69的力五莊,防禦等先不說,69的大唐和69的五莊都是全力加點,635-496的,傷害相差 139 ≈ 140 的傷害。再看看力五莊加三力的傷害,傷害則是相差 635-416的傷害 相差 219≈ 220。從這一個方面就可以決定了五莊必須加3力以上,不包括3力,簡單的說,就是69的力五莊至少保持4力以上的加點,如果這個沒有說服力再看看,69不加力量的盤絲屬性點,不加力的盤絲比三力的五莊高傷害。

綜合了全力大唐和不加力量的盤絲的兩個原因,就完全可以決定了69的力五莊必須保證4力量的加點。現在討論的就只剩下兩種加點:

2、第一種就是4力1敏的,另一種是5力量的,在4力的保持下,剩下的一點如果加了魔耐血任意一點上是沒用的,所以就剩下了兩種加點的方法加一敏的好不用說,是保證比大唐等,不加敏的門派高速,加一力的好是保證了自己高傷和大唐獅駝的傷害不會差太遠。

最後得出69力五莊的加點只有兩種:

第一  4力1敏

第二  5力量的

59的加點也是屬於同一類,所以不作另外得討論。

13樓:匿名使用者

1.坐騎屬性跟人有關,跟bb無關~~

一般情況下

平均坐騎25點體力給人物加成(1*成長)點體力平均坐騎31點魔力給人物加成(1*成長)點魔力平均坐騎21點力量給人物加成(1*成長)點力量平均坐騎24點耐力給人物加成(1*成長)點耐力平均坐騎33點敏捷給人物加成(1*成長)點敏捷2.坐騎技能只跟bb有關,跟人無關。坐騎最大的作用坐騎技能上,優先選擇的肯定是天火卷,其中開天闢地是忽視目標防禦力的,破釜沉舟是增加統馭召喚獸致命機率和命中率。

其次是坐騎裝飾,效果特別大,戰鬥時臨時提高屬性(難得伊健)。

3.人物最多可以帶4個坐騎,坐騎加點只是對人有用,坐騎技能對bb有用,所以8只bb分別騎在4只坐騎上,戰鬥時會有效果,但是隻有人物騎的那隻坐騎才對人有影響(難得伊健)~~

4.坐騎是看你缺什麼補什麼了或者跟你人物加得主要屬性一樣,沒必要加敏,敏成長低,不划算,坐騎加成給人物本來就不多,分散加點不明顯,wz其他門派可以全血或全耐

14樓:匿名使用者

我也有過力wz。我想我可以給你點建議。首先仙族要發展成物理攻擊門派的先天條件並不好,主要存在於技能的苛刻,和力量成長的渺小。

總的來說4力1敏是最適合打架pk的。4力1耐是最適合任務活動的。體質不用加了,仙族體質成長低,本來屬性點就不多。

所以乾脆點,別直接放棄了。魔法是物攻門派肯定不會加的。所以就剩耐力和敏捷了。

這個就看樓主你怎麼選擇了。,求採納。

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