1樓:貪心滴饕餮
鮮血系:
血系主要特點是有大量的回血技能,續航能力強。主要傷害為物理傷害。
基本技能迴圈: 冰觸--瘟疫打擊--心臟打擊x2--湮滅打擊/死亡打擊--死亡纏繞x2
具體說明:先用冰觸(1冰)和瘟疫打擊(1邪)給目標加上冰疫和血疫2個疾病效果,然後使用2次心臟打擊(2血),再使用湮滅打擊(1冰1邪)此時正好消耗完全部符文,如果自己血少也可以用死亡打擊(1冰1邪)來回血。 符文之力此時基本已滿,再放2個死亡纏繞。
然後繼續這一迴圈。
血系的技能迴圈基本體現了死騎技能使用的套路,當然其順序並不是一成不變的,還要根據當時具體情況來確定。
血系天賦續航能力很強,基本不用坐地板。除了血屍蟲等被動回血技能外,還有符文分流,吸血鬼之血等主動回血技能。主要依靠心臟打擊,湮滅打擊,死亡纏繞等技能來輸出傷害。
31點天賦符文劍目前來看並無太大亮點,可以作為消耗符文之力的手段。
冰霜系:
冰系的特點是具有一定的控制力和爆發力 主要傷害為冰霜傷害
基本技能迴圈:冰觸(1冰)--凜風衝擊(1冰1邪)--冰霜打擊(40符文能量)--瘟疫打擊(1邪)--鮮血打擊x2(2血)--冰霜打擊
具體說明:冰系主要靠凜風衝擊和冰霜打擊2個高傷害技能輸出,
凜風衝擊 需要符文1冰1邪。 6秒cd 對目標周圍10碼範圍內的所有敵人造成冰霜傷害。對受到霜疫效果影響的目標造成雙倍傷害。
冰霜打擊 40符文能量 無cd 造成相當於100%**傷害的冰霜傷害附加x點冰霜傷害。
由以上2個技能可以看出,我們要做的就是給目標加上霜疫之後,儘可能多的使用凜風衝擊和冰霜打擊。在冰系天賦中,鮮血打擊使用之後可以將鮮血符文轉化為死亡符文,因此也有一定的使用價值。
冰系天賦也比較適合ae,大致步驟為: 死亡凋零開怪 然後使用冰觸,瘟疫打擊,鮮血打擊等積攢符文之力,等攢夠60以後,使用飢餓之寒--死亡霜寒(啟用後,你的下一個冰冷觸控、凜風衝擊、冰霜打擊或湮沒技能必定造成爆擊。)--凜風衝擊。
**系:
邪系的主要特點是能製造大量疾病效果並引發高傷害的天災打擊。主要傷害為暗影傷害。
基本技能迴圈為: 冰觸(1冰)--瘟疫打擊(1邪)--天災打擊(1冰1邪)--死亡纏繞(40符文能量)--鮮血打擊/血沸x2(2血)
具體說明:邪系主要依靠天災打擊輸出傷害,目前版本傷害極高。先通過冰觸和瘟疫打擊給目標加上疾病,然後施放天災打擊。
當冰霜符文和**符文冷卻時可以使用鮮血打擊或者其他需要鮮血符文的技能來獲得符文之力。(在邪系天賦中,使用熱疫和血沸都可以將鮮血符文轉化為死亡符文,具體後續使用什麼技能,自己安排吧)
邪系天賦ae也比較強大,大致步驟為:死亡凋零開怪 對一個目標使用冰觸,瘟疫打擊,再使用熱疫將疾病傳染給其他目標。等有了60符文能量之後使用蟲群技能。
然後使用血沸。等有目標死亡之後,使用屍爆。
2樓:匿名使用者
冰觸 瘟疫打擊 保持雙疾病的狀態下 使用天譴打擊 期間死亡纏繞 我用臺服的翻譯 國服dk沒有玩
3樓:匿名使用者
這個問題智者見智,所有的技能欄都可以設定快捷鍵,你放在哪都可以按12345來用,問這個沒多大意義啊。
pk最好用血dk,邪dk在奧山那種地方偷偷人還行,單挑或者jjc就是廢物。
魔獸世界死亡騎士輸出手法和技能設定
4樓:日落於清晨
冰:起手爆發,然後湮滅打光符文,注意能量快滿了先打冰霜打擊用掉一部分,打完所有湮滅繼續打冰霜打擊,這兩個技能都不亮的時候就等cd平砍,然後優先湮滅次上冰霜打擊,如果觸發殺戮機器優先使用湮滅,注意美30秒補一次暗影打擊用來維持血之疫病。1冰冷觸控2暗影打擊3湮滅4冰霜打擊5靈魂收割,其他技能根據手感自行設定快捷鍵如qertzxcvbfg都可以繫結技能。
血是坦克天賦,拉怪用:依然起手爆發,然後丟個枯萎凋零圈住要拉的怪物,怪物近身後每隔20幾秒丟一次血液沸騰(點動盪之血天賦,用於觸發傳染),單體boss就用靈界打擊和符文打擊交替,群體還可以加入心臟打擊,迴圈,只要拉住怪物就可以了,漏怪了用黑暗命令(嘲諷)。
5樓:崔鬆保
無論冰dk和血dk輸出都是要先把疾病掛上去.然後無限保持,血dk血沸能重新整理疾病 冰dk你要用暗影打擊重新整理疾病, 如果掉的話爆發補上去,爆發冷卻在60s左右
然後血dk起手凋零,爆發,血沸,然後就無限靈界打擊、符文打擊、心臟打擊3個屬於優先等級,靈界能用用靈界(能量滿了就用符文,不要能量溢位),然後在符文,最後符文和靈界都不能用就心臟打擊.
我的技能是1鍵凋零(pvp的時候凋零換成冰鏈).2鍵是死亡之握3鍵是冰冷觸控3鍵符文打擊,4鍵是心臟打擊5是靈界打擊。其他隨意,我把鍵盤的r鍵和f鍵設定為技能的快捷鍵,放90級天賦和血沸
冰dk起手爆發,凌風衝擊.然後就是湮沒打擊、符文打擊、凌風衝擊3個技能,湮沒能用就用(你能量滿的時候優先先用符文打擊把能量用完在繼續湮沒,不然你技能迴圈不過來),不能用就符文打擊,然後凌風衝擊(冰dk和血dk不同他有條件觸發,就是傳說中的那裡量點那裡,亮的點完再繼續優先上面的)
我技能是1是寒冰鎖鏈2是死亡之握3是冰冷觸控4是凌風衝擊5是符文打擊6是湮沒打擊
如果你需要我的技能擺放截圖我可以給截圖
以上滿意請採納~
6樓:匿名使用者
鮮血比較無腦,起手雙疾病然後用血液沸騰傳染到其他怪身上,同時注意自己身上的鮮血護盾,一定要用靈界打擊保持住,這就需要留一個鮮血符文,符文能量很高的時候可以偶爾打一兩下符文打擊,這個技能只消耗符文能量而不會消耗符文(有的dk點消耗符文能量回血天賦,可以適當減少符文打擊的次數),觸發被動技能之後有一個免費的血液沸騰/死亡凋零,一般這個觸發都留給血液沸騰,因為沸騰可以重新整理周圍怪身上的雙疾病,另外死亡凋零是個仇恨很高的技能,如果出現add而你沒法及時趕到可以先丟個凋零救場,boss血量低於35%可以使用靈魂收割(也要消耗鮮血符文)
dps的話dk在這個版本很雞肋(個別大神當我沒說)建議參考
7樓:憶靈丶贊禮
**亮了點**(笑)
8樓:從樹沈秀媛
論冰dk
血dk輸都要先
疾病掛.
限保持血dk血沸能重新整理疾病
冰dk要用暗影打擊重新整理疾病
掉爆發補
爆發冷卻
60s左右
血dk起手凋零
爆發血沸
限靈界打擊、符文打擊、
髒打擊3
屬於優先等級
靈界能用用靈界(能量滿
用符文要能量溢)符文
符文靈界都
能用髒打擊.我技能
1鍵凋零(pvp
候凋零換
冰鏈).2鍵
死亡握3鍵
冰冷觸控3鍵符文打擊
4鍵髒打擊5
靈界打擊其隨意
我鍵盤r鍵f鍵設定
技能快捷鍵
放90級賦血沸
冰dk起手爆發
凌風衝擊.
湮沒打擊、符文打擊、凌風衝擊3
技能湮沒能用
用(能量滿
候優先先用符文打擊
能量用完
繼續湮沒
技能迴圈)能用
符文打擊
凌風衝擊(冰dk
血dk同
條件觸發
傳說量點
亮點完再繼續優先面)
我技能1
寒冰鎖鏈2
死亡握3
冰冷觸控4
凌風衝擊5
符文打擊6
湮沒打擊
需要我技能擺放截圖我
給截圖滿意請採納~
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