1樓:
金箍棒無視閃避 對面有pa 熊貓 風行 小**這些的時候優先出 輸出穩定而且有打斷效果
大炮更加暴力 輸出更直觀
兩件都是後期型輸出裝 我個人更傾向於大炮 有錢的話兩個都出。
2樓:匿名使用者
金箍棒是dota加攻擊力最多的裝備(除聖劍),有個0.5秒暈,有個不miss。大炮經過幾個版本的改動暴擊和**也比較合理了。
這兩個裝備要看情況選擇,如果對面有出蝴蝶,繳械刀,有miss技能如幻刺,虛空什麼的,一定要選擇金箍棒,尤其是打幻刺,現在改動後50%miss,一定要出。自帶暴擊的英雄也不應該出大炮,暴擊不疊加,而且會覆蓋。大炮這個裝備暴擊很虎,適合缺乏爆發的物理輸出,如小骷髏之類的。
其他情況這兩個裝備差不多,不過個人建議這兩個裝備不是沒得出了都不要出,不加屬性,也不具備逃生技能,後期還是要靠站的住,夠肉,打不過能跑,打的贏能追!爪機純手打望採納…
3樓:玉孤懷
金箍棒無視對方迴避率,一定機率照成固定傷害,並且打斷施法。攻擊速度不快的英雄可以選擇它。加的傷害也是比較穩定的。
而大炮是一定機率照成百分比的傷害,你傷害不高的話不推薦出這個,也可以先出它的小件,小號的大炮。等金箍棒買來後再把它變大件。
4樓:無意春風
如果對面有使你攻擊mis類的英雄如(pa 酒仙 弧光等)或者有出了蝴蝶或適合出蝴蝶的英雄如(sf 火槍等)就比較適合先出金箍棒。如果局勢比較劣勢大炮會比較適合,要翻盤很需要看臉,大炮的暴擊效果有時候很重要。
5樓:匿名使用者
對面沒人出閃避類的(蝴蝶什麼的)的時候,還是大炮好,要是出了,就出個金箍棒吧。。攻速快的英雄適合出大炮
dota中金箍棒和大炮有什麼差別?
6樓:匿名使用者
1、首先得說說重擊和倍擊的差別(金箍棒對應重擊,水晶劍、大炮對應倍擊)
重擊(bash):一次攻擊附帶使敵人暈眩一段時間,並且有額外附加傷害。近程重擊對魔免單位有暈無附加傷害,對非魔免的附加傷害受魔抗減少;遠端重擊對魔免單位有附加傷害無暈,其附加傷害受護甲減少。
暴擊/致命一擊(critical):一次攻擊用若干倍原攻擊力的新攻擊力代替了原攻擊力,一般會飄出一個紅字。當然也可能根據其他技能影響而飄出兩個紅字(多個暴擊技能,不過只有一個有效)或者不飄紅字(後面要提及)。
某單位具有或者裝備重擊屬性的技能和/或暴擊的技能之後,出現疊加問題?
簡單的說來,就是按概率疊加.公式為1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c為各個技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪麼她的暴擊機率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的機率
當兩個或者多個重擊和/或暴擊同時出現在一次攻擊的時候,有如下三種情況:
(1)先後兩個重擊之間,近戰附加傷害完全疊加,遠端取最後學習/裝備的技能
(2)先後兩個暴擊之間,取最後學習/裝備的技能
(3)重擊和暴擊之間,近戰英雄沒有相互影響,也就是既可以出現重擊也可以出現暴擊,如果同時出現,重擊的附加傷害不會影響到暴擊數值.遠端英雄稍有點不同,就是如果同時出現,而暴擊獲得在後,將只有暴擊效果,如果重擊獲得在後,將有重擊和暴擊效果,暴擊要乘以倍數的攻擊不包括重擊的附加傷害,並且暴擊沒有紅字出現。
以上所謂的『獲得』是指學習技能或者取得物品的那個時刻。技能一旦學了1級,即算是『獲得』,再升級也於事無補。但物品則可以丟出來讓系統認為是『失去』,然後撿從新『獲得』。
舉個例子,幻影刺客學了大絕lv2後買了大炮然後才升第3級大招,那當大炮和coup de grace一起發動的時候,還是隻取大炮的效果。
再舉個例子,幻影刺客買了大炮後才開始學大絕lv1,那麼當她升到lv3大絕的時候,假如2個倍擊效果一起發動,這時倍擊效果只取大絕的。但如果她扔掉大炮再撿起來的話,以後2個倍擊效果一起發動時,效果就變成大炮的了。
重擊同理。
2、談談合成問題。金箍棒由2標槍+惡魔刀鋒合成,大炮由於水晶劍+惡魔刀鋒合成,由於標槍是機率性疊加,加多少把能額外造成的傷害都是40,所以在出裝時合成金箍棒會比合成大炮的自由度差,而且水晶劍只要2200,怎麼說都比2個標槍價效比高;金箍棒5400,大炮5800,dota中物品**越高,其在後期的使用性也就越強,理論上5格神裝後再從金箍棒和大炮中選一件肯定是大炮(極端情況下)。
3、不同時期的地位。就攻擊力和攻擊速度係數而論,攻擊力在150以下肯定是金箍棒優於大炮,攻擊力過150則反之。金箍棒額外增加的傷害是固定值,大炮增加的額外傷害是倍值,可以確定的一點是大炮會隨著時間的推移越用越強。
純攻擊裝適合在遊戲中後期出,不過遊戲中期發展順利的話推薦先金箍棒。大炮的輸出要靠較高的攻擊速度和較高的攻擊力來保證——多數情況下都要遊戲後期才可能兩者兼得;金箍棒注重的則只是攻擊速度,提高15%的攻速的同時還提供穩定的輸出,最為重要的是0.01秒的重擊能在很多場合下令敵人痛不欲生,比如:
對方回城被擊暈,對方施法前搖較長抑或攻擊前搖較長老是在前搖未完成時被暈不能出手等等。客觀地評價,金箍棒在單挑中很無敵……熬遊戲後期想補個攻擊裝還是選大炮吧,飄出幾百的紅字著實令人興奮。
7樓:匿名使用者
一個是有被動爆擊,一個是被動的額外傷害+0.1秒的眩暈.
詳細的裝備說明裡都有..
合成過程:大炮是闊劍+攻擊之抓+水晶劍卷軸=水晶劍再+惡魔刀鋒+大炮卷軸=大炮
mkb是兩個標槍+惡魔刀鋒=金箍棒.不需要卷軸.
作用方面嘛,兩件裝備多適用於高攻速的dps.不分近戰遠戰.
爆發力極強,比如巨魔,骨弓,螞蟻,電貓等等.
而且兩件裝備可謂各有千秋,大炮提供超高的輸出和爆發力而mkb具有0.1秒的stun可以打斷持續釋法和回城等.作用也非常之大.
但兩件裝備都不適合作為第一個大件,主要是合成昂貴又不撐屬性.
就算憋出了這兩件裝備英雄還是非常的脆弱的.對方兩三個控制就可以秒掉你.
總結來講,自身擁有限制技或打斷技的適合優先出大炮,例如sven,巨魔,火槍等等.反之則優先出mkb,例如螞蟻,骨弓等.
當然,到了後期神裝大戰,兩件裝備都是提高dps的不二選擇.
8樓:匿名使用者
這兩件裝備的共同點是攻擊高,貴,不加任何屬性。
個人覺得大炮只適合育母、sven、魂守這樣攻擊力高或分身系英雄後期做補充出,先出價效比真的不高。而且那些攻擊力沒優勢的後期也不要出,火槍電魂這樣的英那麼低的基礎攻擊,暴擊一下也就
三、四百傷害,真的不值。
至於mkb,我倒認為很適合攻速比較高的遠端英雄出,比如骨弓,毒龍,螞蟻。這東西越早出威力越大。另外火槍出mkb的話可以把打斷機率提高到接近60%。
但在這個力量英雄出臂章,敏捷英雄出散失的版本里,適合以mkb作第一大件的英雄也很少。
9樓:
你使本身就會暴擊的英雄 就別大炮 (根據數學的概率學來講 暴擊不是完美的疊加而且當技能與裝備同時觸發暴擊時 金箍棒的2.2倍暴擊會覆蓋你英雄技能 那幻刺自帶的4倍暴擊就廢了 ) 所以出金箍棒
追求功速 或者ganker也是出金箍棒(防tb ,打斷 施法等)如果你攻速夠快 攻擊力也不次的話 不妨出大炮 來增加你的爆發力我個人偏向金箍棒 強就在於能打斷各種非瞬間施放法術 舉個例子 火槍雖然本身就有暈 但他出金箍棒的話 1v1對方根本就過不來
但也不能說大炮就不成
1.小件水晶劍可是價效比極高的裝備
2.自己人配合好 團戰 就不需要你那點暈人 暈人自有牛頭 潮汐來解決 你的任務就是瘋狂的輸出
3.後期絕對大炮比金箍棒威力高 如果你會控符 吃雙倍絕對效果明顯我跟你說的絕對dota真理 這出裝備不分遠戰近戰 你多玩就能體會出來
10樓:匿名使用者
個人感覺棒子優於大炮 後期普遍甲高 攻速也都不會太弱 這就體現了棒子的優勢 固定的200傷害是很可觀的 尤其對於龍騎這種英雄 而大炮的傷害被甲削減的較多 輸出上不如棒子 前期大炮強 後期(20左右)開始 棒子強
11樓:杜魯齊
力量型英雄出金箍棒好點,智力型一般用輝煌,敏捷型英雄出大炮
12樓:
簡單的說 如果後期dps輸出不夠的話 就要出到大炮 出暴擊也就是跳劈加強自己的輸出 而猴棒的被動技能是增加一定的傷害 和一定機率0.01秒的眩暈效果
13樓:楚以晴
大炮是熱兵器
金箍棒是冷兵器...
其實隨意的,不過個人比較喜歡水晶劍....
14樓:匿名使用者
大炮一般遠端的合 如火槍的極品裝備可以合大炮
金箍棒一般程序的合 如敵法等 可以合金箍棒
15樓:我也愛
1樓 別亂說
草比 就別教人了 謝謝
金箍棒適合 沒有打斷技能的英雄 比如 毒龍 幻刺 等大炮 大幅 增加攻擊 一般是最後一個大件出大炮,大炮前面出了沒多大的用 效果前期不如金箍棒
後面 金箍棒不如大炮
臨界點 基本是 全部攻擊250左右 超了選大炮 低了選金箍棒
16樓:無敵哞哞牛
大炮:被動效果是暴擊 也就是說一定機率造成高於平常攻擊
可以和另外一個暴擊疊加 但不是完全疊加 dota沒有機率可以達到100%的
大炮適合大多數近戰英雄 適合那些沒有太大爆發力的英雄 適合那些需要短時間內達到最大傷害的英雄 舉個例子:育母蜘蛛
合成:水晶劍+惡魔刀鋒
屬於神裝之一 但不適合作為第一大件
金箍棒:被動效果是攻擊的時候有一定機率傷害有100的加成 並造成 0.01秒眩暈 也就是說可以打斷持續施法 例如某些大招、回城等
金箍棒適合敏捷型、攻速快的 能夠持續在戰場輸出的遠端英雄 機率打斷需要的就是持續輸出 舉個例子:有提升攻速技能的亞龍
合成:1400的那個槍和惡魔刀鋒
屬於神裝之一 但也不適合作為第一大件
17樓:匿名使用者
6.57版本,金箍棒和大炮已經成為了被人遺忘的神裝了。
什麼時候帶什麼物品,是取決於英雄的技能和團隊的控制問題的。
金箍棒,75點傷害15%攻擊速度外加很大機率眩暈同時造成100點傷害。
大炮,75傷害+一定機率2.25暴擊。
由於火槍的2技能跟金箍棒的效果可以重合,提高了火槍在遠端輸出時的控制能力,所以金箍棒最適合的人是火槍手。比如小巨魔,想打後期的小巨魔不合暈錘是沒法開了黑黃打出很有效的dps的,所以小巨魔在近戰時同樣適合金箍棒。
兩者都不是法球效果,只是攻擊時附帶的效果而已,和法球沒有任何衝突,因此,只要是有一定能力的輸出英雄,大炮金箍棒都是不錯的選擇
出什麼型別的裝備還是取決於英雄的型別和技能
dota什麼英雄適合出金箍棒,DOTA什麼英雄適合出金箍棒?
金箍棒的最重要一點是破閃避。所以需要的話。dps都可以出。二 關於金箍棒與克敵機先 火槍的爆頭是會被金箍棒的克敵機先所覆蓋的,關閉克敵機先後爆頭有效。火槍先取得mkb後學習爆頭技能的話,爆頭是不會被覆蓋的。關於先取得與後取得的問題 見下述 而近戰與克敵擊先是完美疊加。三 關於碎骨錘被動技能 攻擊中有...
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冰眼是兩個極限法球 4200 一個精氣之球 1200 卷軸 750 減攻速20 和移動速30 全屬性 25,生命 200,魔法 150金箍棒兩個標槍 3000 惡魔刀鋒 2400 80攻擊和15 攻速,無視閃避,攻擊有35 機率造成0.01秒眩暈和額外100傷害 蝴蝶鷹角弓 3300 短棍 900 ...