1樓:匿名使用者
你好,我最近也是練了一個箭神,剛到40不久,加了一套點感覺很不錯。先請看箭神部分,現在t3時代雙休的輸出肯定是大於單休了,所以主物輔魔,肯定大招要出迅矢連射,魔法系加到追蹤。
怒氣不用說,傷害用過都知道,配合傷害紋章,3之箭全中傷害咔咔的。
虛晃三角不用說,就算是隻刷圖,也要點上這保命的神技。
精神放逐肯定也是都要點的,增加的敏捷會增加很多傷害和致命。
至於精準瞄準,這個推薦一下,箭神妹妹本身血少,所以應該跟怪保持距離,像以後打打獅子天啟什麼的,遠距離能保證自己的安全,增加的這2米射程會給你很大的幫助,刷圖時安逸很多,而且在pk時加上這個狀態,你能從橋下直接打到他家門口(遺失神殿),可想而知能打多遠。
**肯定是用長弓的,我原來就用十字,雖然靈敏度高,但是你換過長弓之後就會愛上長弓,我最喜歡2步一頓的那個穿刺射擊,是第一下的3倍左右!傷害非常可觀。不管pk刷圖,加上精準瞄準後,射程絕對超乎你的想象。
箭神箭神,就是要最遠輸出地職業,發揮自己的優勢,所以選長弓傷害高射程遠致命高,肯定沒錯的。因此,要把長弓掌控點上。
瞄準不推薦,因為現在瞄準基本是廢技,以後箭神致命都要上w,一個箭神1w致命很容易很容易,基本全是暴擊,而瞄準只是減少防禦百分比,這點必須白字才能顯示出來,而暴擊是無視防禦的,所以沒什麼效果了,不要浪費在這裡。
以上的說的都加過了,追蹤要+3,理由不解釋,魔箭系就靠這個大輸出呢,必須加滿,配合紋章很強力。現在加了232點,箭神部分剩下的點可以點到聚能或者集中上。個人點到了聚能上。
雖然沒加滿,但是實際輸出很高的,暴擊都能上w,15秒得短cd,配合加速紋章,刷圖清怪的神技。
下面說弓手部分了,這裡不上圖了,一般弓手部分沒有太大的爭議。
先說必加的技能。
翻滾,急閃,浮空,這些保命技能對於弓手至關重要,副本pk中合理運用能保住脆弱的小生命,都必須加滿的。
起身踢都要加的,這裡我還加了飛身踢,這個也可以不加,不過感覺這個技能還不錯,cd很短,而且你浮空之後按這個可以加速下降(多了份安全),pk時候用好了幫助也很大,刷圖的時候用這個敲一敲怪的頭也很好玩(中了之後立馬浮空,效果很好)
鷹眼我加到3,百分之300左右暴擊足夠了,以後致命上來了,加上鷹眼基本全是暴擊了。
然後是二連的好處都明白,cd超短傷害非常可觀,過度技能,打斷boss技能都不錯,物理攻擊上去後,這個傷害還是很高的,pk中用二連磨對手血都能把對手磨死,推薦加滿14點。現在也剩不了多少點了,該加的都加上了,還剩幾點可以隨意點到多段或者穿刺上。因為穿刺我不經常使用,所以剩下的點點到了多段上+5,。
基本就差不多啦!對了還有力量掌控加上,以後血多了以後這個還能幫助你提升不少血量。精神系不要加沒用的。
這套點雙休,刷圖pk都不錯,擁有強力的輸出,最遠的輸出距離,保命技能都有,pk刷圖兩不誤,很贊。
32到40的路上可以用32a的,現在32a很便宜,一套下來也用不了多少錢,多刷刷狗把紋章弄全了,32我基本沒借助大號的力量就小號攻擊弄到了2000,很夠用了,到40可以慢慢打獅子,裝備慢慢來,箭神一般很好找隊伍的。
紋章,致命,生命,健康,疾風,破壞,魔力這6個是必須的,另外兩個可以推薦鐵壁,帷幕,不屈,還有智慧或者生機。這裡面選兩個。
不要單一想著魔法系,魔法系其實只是pk的,刷圖遠不如物理,而且都是有錢人玩魔法系的,咱們貧民堆不了那麼高的魔法攻一點效果沒有。所以雙休才是王道,副本能充分輸出。
都是手寫的,如果幫助你記得采納,歡迎有時間繼續交流。
2樓:匿名使用者
弓箭手加點解釋:(使用sp200點)
3:穿刺射擊:前置技能必須到5,為了出怒氣爆射。
總是感覺這個技能白加了5級,攻擊力怎麼覺得都不是怎麼太高,5級啊,縱觀全部技能,能加上5級的攻擊技能根本沒有!而且攻擊之前還得轉身、下蹲,預備時間太長!
5:魔法箭:不錯的技能,被怪近身的時候朝腳底下放一個,逃命招數,攻擊也還湊合。1級
7:迴旋踢: 5級 又是一個前置技能必須到5,為了出震裂箭,這個到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩暈效果,屬於控制技能,大家如果覺得此技能沒有必要點出來,那就可以不加回旋踢到5.
自己斟酌。
8:起身踢:1級,總有被打倒在地的時候,起身踢開附近的怪還是有點用處的。也可以不加,有人喜歡被打倒後用三角箭逃跑,或者飛空連射。自己斟酌。
9:浮空調整:1點,不解釋。
10:疾閃:1點,不解釋。
箭神技能解釋:(使用sp647點)
左面這一排技能是物理系必加技能,我也不過多的解釋,cd時間最短20秒,最長的140秒,大家自己看看。
1:瞄準:3級降低30%防禦力,1級降低25%,本人點了1級。
2:精神放逐:這個技能加點器上的解釋和實際不符,等公測的時候看看這個技能是不是有所改變,如果真的如加點器的解釋一樣的話,箭神實力會提升不止一個檔次。
3:長弓掌握: 3級增加傷害增加5%,攻擊距離增加0.75m,是箭神你就該點。
4:虛晃一槍:可以作為逃跑技能,也可以作為連招技能,這裡點2級為了出三角箭。
5:三角箭:高空旋轉逃跑技能,也是高魔法暴擊傷害技能,pk和刷圖不能少的技能。
6:怒氣爆射:定身效果,這個技能我覺得是無論如何都要加的技能。
刷圖來說,物理箭神的高攻擊力的技能都需要準備動作,像包圍,箭雨,聚能射擊,如果沒有定身,你就不會將這些技能發揮出來,單獨釋放這些技能的時候,有時候會被怪打斷,有時候會被怪物包圍。有人說,我水平高,我跑,掌握最好的時機放這些技能。我說你累不累啊,本來刷圖就是個遭罪的活,有這個技能能讓你舒舒服服的讓怪站那不動讓你打,為什麼還要跑來跑去的找機會放技能呢?
所以建議:1級。
7.震裂箭:這個技能也是屬於控制技能,如果加到3級會達到100%眩暈,這個技能如果運用合理,也會達到怒氣爆射一樣的效果,也會讓你有充分的時間釋放箭神的高攻擊技能。
具體看看公測後的效果如何,在做定奪。暫時建議:1級
說說pk:物理箭神一直在pk場裡單挑是個菜,大多數都是在靠準確擊中對方來磨掉對方的血,包圍這個技能如果真的運用好了,13秒內全部擊中對方,平均800一下的話,打9-10下,也相當的可觀。至於箭雨,或許不是什麼pk好招數。
如果**,那的看你的意識了。
內側的時候經過無數次被人虐待,也在不斷的調整技能的使用,總結了一點點,說說自己的攻擊套路。
開始最好是跑,如果地圖夠大,像遺蹟這個地圖,出門別往前衝,往左拐到衚衕裡,稍微的讓技能恢復恢復,然後再p,起手技能有很多,像2連射,或者魔法箭,這2個技能能打出僵直效果,然後可以使用怒氣爆射,定住對方,如果沒定住,再用震裂箭使對方眩暈,如果這2個控制技能都沒打中對方,對方已經近身的情況下,就用多段射擊,也能打出僵直效果,然後可以使用三角箭,或者飛空連射,這樣可以逃避對方的近身攻擊,然後再用怒氣爆射和震裂箭,一旦命中,這時候的聚能射擊,還有包圍,這些技能都應該差不多恢復完畢了,就用上這些技能,畢竟這些技能才是真正的高傷害技能。
如過你喜歡pk,請你選擇魔法箭神,畢竟追蹤箭不用瞄準,單體攻擊還高,cd時間還短,只要你會跑,會躲,光追蹤箭一個技能也夠對方受的了。
箭神,高攻擊、高暴擊,為箭神加油,為自己加油!
3樓:
這是我的模擬加點,最近活動搞了一個洗腳水,但是還沒發,拿到手以後就準備這樣加。
注:我用的十字弓,你要用長弓肯定就選長弓掌握了;聚能射擊和集中射擊具體要把哪個加高,就看個人喜好了,集中射擊比較穩定,6hit,聚能射擊需要配合動作加速紋章,而且傷害不穩定,有時候才幾千,有時候幾萬
諸如瞄準、還有個純加射程那個技能,看過很多帖子,都不怎麼實用
我這是純刷圖的加點方式
純物理或者純魔法都不是正道,雙休才是王道,技能正好能連線上,不會有都在cd無技能可用的情況
40級之前不用刻意弄裝備,32a的連20g都賣不上,等到40級再弄就行,40a都是地攤貨了,隨便打兩週巢穴就能搞不少
紋章選擇也都比較統一:破壞致命疾風健康生命,這都是必選的;法力智慧和加物魔防禦的自己看實際情況,如果刷圖就輸出最大化,如果愛pk就注意堆硬直等屬性
純手打,同為一個dn齡不長的玩家自己總結的
4樓:
現在主流是雙修路線 而且估計二轉還是要雙修 因為從現在公開的模擬器看 二轉後仍然靠一轉技能輸出
雙修偏物偏魔各有好處
偏物理的主要是怒氣爆射 聚能射擊 箭雨風暴 迅矢連射 這幾個技能的輸出巨高
偏魔法的集中射擊 迅捷箭 追蹤箭 傷害非常恐怖
所以兩個方向的技能都是非常給力的
再看裝備
物理攻擊比較容易堆 敏捷加物理加致命 致命是箭神輸出能力的重要組成
堆魔法攻擊可能導致致命不高 但是夕陽獅蠍套裝讓魔法攻擊和暗攻擊可以同時堆起來(物理和暗很難同時堆 因為黎明**和暗**的物理成長都不如破壞 堆暗物理就高不了 用破壞**就無法使用暗攻擊)
如果是土豪建議偏魔系 魔攻和暗攻都堆高 有錢可以把致命提高
平民還是偏物理吧 致命天生就高 要知道堆致命不是一般的花錢
5樓:爬出棺材的
建議你玩物理箭神,其實加點很好解釋,加點模擬器上直接點40物理大招,前面所有技能都幫你點好了,然後就是二連,穿刺,翻滾,鷹眼,聚能,長弓掌握都點滿,旋風腿,震裂箭無視。魔法箭和集中射擊可以點,多段保留1級,鷹怒1,浮空1.剩餘的sp在保證能把二轉技能都點出來的情況下,點包圍,玩物理就是玩暴力!
遊戲出來不久,刷圖有錢途,既然加敏捷是加物理攻擊那麼魔法還是不考慮吧,遊戲都是這樣設定的,潛意識啊!忘採納。純手工,無複製。
龍之谷雷神加點,龍之谷手遊雷神怎麼加點
祭司幾乎每個技能都有使用價值,但並非每個技能都值得點高。根據需求不同 刷圖 pk 有的技能又不一定需要點。理由 之手,作為刷圖而言,奶的價效比很高,而且這也是祭司的招牌。痊癒,加光攻,你值得擁有,而且重要的是,一級只加9 滿級加18 側滑,祭司最重要的無敵技能,躲技能就靠它了。陪伴多年,貼身呵護。荊...
龍之谷雷神的具體加點,龍之谷手遊雷神怎麼加點
盾擋要是用的不習慣的話 可以把盾擋加到3 剩下的sp點連鎖閃電。但還是推薦把盾擋點滿。兩個加血技能都點滿 要是認為太多了 可以適當的降低 之手點到5 剩下的點連環閃電。雷暴點滿 不解釋。出一個40就可以出第二個40 不用前置 所以還是出雙40刷圖好用些。龍之谷手遊雷神怎麼加點 龍之谷手遊雷神要將雷神...
龍之谷火舞加點圖,龍之谷滿級火舞加點最好有圖 不懂得別來 不要誤人子弟
這是我自己空間裡的東西 純原創的 純手打的 火元素2轉是我最近才完成的測試。相對而言繼承了元素的dps,不論在pvp還是pve中都很出色,但防低的特點還是很麻煩,所以在裝備上要適當用些 健康 鐵壁和帷幕的。因為火舞和冰靈不一樣的。冰靈在40後還有個冰蛋所以並不會太麻煩。火元素在pvp中的定義就是 人...