1樓:錦繡坊
這個效果有兩種製作方法,一個是逐幀動畫效果,一個是動作補間動畫效果,你需要哪種呢?
2樓:玄春之巨集
分別做好人物的頭、軀幹、手、腿、腳,存為mc再新建一個mc,分別放入做好的身體部分,逐幀做成走路的不同姿勢。如果做精細的,大概要幾十個幀
3樓:綠洲的幻影
一、動作解析
1、人在奔跑中的基本規律是:身體重心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動作幅度較大,頭的高低變化也比走路動作大。
2、在處理急速奔跑的動畫時,雙腳離地面的動作可以處理為1-2幀畫面,以增加速度感
3、人跑步動作一般來說是1秒產生兩個完整步,製作時以"一拍一"方式,即每張畫面只出現一次,描寫1秒中的跑步動作要繪製成半秒完成一個完整步,另外的半秒畫面重複前面的畫面即可。
二、flash動畫製作流程
1、前期策劃
一般來說,較為正規的flash動畫製作,通常都會有一個嚴禁的前期策劃。在策劃中,要明確該flash動畫製作的目的、動畫製作創意規劃以及製作動畫的人員等
2、劇本
完成前期策劃後,根據策劃構思,便可創作出文學劇本,同時根據劇本進而對角色形象進行構思。其中,flash劇本策劃,要體現劇情分類、劇本表現種類、flash劇本編寫原理、劇本本段落分佈,flash原創、改編等內容
3、分鏡頭
完成劇本後,就可以按照劇本,將劇情通過鏡頭語言表達出來。這需要提前做好角色造型和場景等的設計,然後運用影視分鏡頭的方法,通過不同機位的鏡頭切換,來表達劇情。
4、動畫製作
錄製聲音、建設和設定電影檔案、繪製或輸入線稿。上色以及動畫編排。
5、後期處理
後期處理需要做的工作是,為動畫新增特效、合成並新增音效
6、釋出
釋出時flash動畫製作特有的步驟。因為目前的flash動畫主要用於網路,因此要對其優化以便網路傳輸。
怎樣用flash製作人物走路的動畫?
4樓:俞俏美芮益
flash是做平面動畫的,要做人物走動不容易。用3dmax會很簡單。
怎樣用flash製作人物走路的動畫?
5樓:紹乾**志
分別做好人物的頭、軀幹、手、腿、腳,存為mc再新建一個mc,分別放入做好的身體部分,逐幀做成走路的不同姿勢。如果做精細的,大概要幾十個幀
flash 動畫人物角色行走的幾種實現方式
6樓:念侉
補間動畫
人物行走 來 就是首先建立一
自個人物角色,比如火柴棍小人,然後我們利用逐幀動畫原理製作一個人物原地走的影片剪輯,然後放到舞臺上,再另外地方插入關鍵幀,之後兩個關鍵幀之間做補間動畫。
這樣就有動畫效果了!
補間人物行走動畫 actionscript控制人物行走建立人物角色原地走的逐幀動畫影片剪輯,並且為每一幀新增指令碼控制**:_root.walking.
_x = _root.walking._x + 1.
5;最後把角色放到主場景中命名例項名為walking,為第一幀命名名稱為walking。選擇角色,為角色新增下面**:
onclipevent(enterframe)}效果如下:
actionscript控制人物行走 逐幀動畫走動這個就不給大家說了吧!如果你做動畫純粹用這種技術,那麼你的時間就不寶貴了!慢慢地去做吧!呵呵
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