網路遊戲對中學生的影響

2021-07-26 12:36:48 字數 5354 閱讀 9087

1樓:

關於中學生沉迷於網路遊戲的原因及其影響的調查研究

組長:馮楠

成員:陳亭宇,馮楠,劉語嫣,楊超, 雍睿

指導教師:李文穗、曾紅、吳銀傑

一、前言(問題的提出)

在這個資訊飛速發展的時代,電腦越來越普及,電腦遊戲也隨之發展起來。近年來,網路遊戲猶如雨後春筍,迅速佔領整個遊戲市場。據中國電子資訊產業發展研究院釋出的統計報告顯示,2023年我國網路遊戲市場規模已達10.

2億元人民幣,增長率高達213.8%。專家**,2023年中國網路遊戲市場將保持高速增長。

規模將可能超過20億元人民幣,遊戲使用者將達2300萬,進入快速增長期。

但是越來越多的中學生開始沉迷於網路遊戲。具國家有效資料顯示,目前中學生患「網路遊戲成癮症」的比例已經高達14.8%。

那麼是什麼原因導致這麼多中學生沉迷於網路遊戲呢?這種沉迷於網路遊戲會有什麼危害?帶著種種問題,我們選擇了「關於中學生沉迷於網路遊戲的原因及其負面影響的調查」課題。

二、主要研究方法與過程

(一)主要研究方法:調查法。

擬定的主要研究路線

1、通過上網、查閱資料的方式對「網路遊戲」 有初步瞭解。

2、制定調查問卷發放

3、進入網咖實際體驗中學生在打網路遊戲的種種行為。

4、對一些常常玩網路遊戲的中學生進行採訪。

5、通過所得資料進行分析,研究其對中學生的影響。

6、分析、總結寫出報告。

7、進一步後期整理,製作相關課件。

(三)主要研究內容

網路遊戲對中學生的影響。

三、研究成果

(一)、原因分析

1、現在網路遊戲設計都是根據學生好奇冒險的心理特點設計的,場面驚險刺激,遊戲一關接著一關,引著你要玩下去,要想「通關」,就得連續「奮戰」。這雖不像對煙、酒、毒品等物質的依賴力量大,但在虛擬世界的資訊刺激下,玩者普遍會感受到在現實世界體會不到的快感,隨著樂趣不斷增強,就會欲罷不能,久而久之成癮。

2、中學生普遍感到學習壓力大,輕鬆的心理需要網路遊戲

對於中學生來說雖然有一定的控制能力,但是現在的中學生普遍感到學習壓力大,有著強烈的厭學情緒,一旦在現實生活中遭遇挫折,特別當無法解決在學習生活中遇到的問題時,就會開始逃避,為擺脫「弱者」地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網路遊戲恰

恰能給他們作為強者的愉悅感。

當我們在南充五中某班以班會形式開展調查時發現班裡的大多數女生對網路遊戲沒有興趣,相反,班裡的男生們卻都對網路遊戲非常迷戀。在他們的圈子裡,關於網路遊戲的術語是他們的「行話」,誰的遊戲技巧高,誰玩得遊戲多,就會受到更多的「尊重」。在這種氛圍的影響下,許多學生就會努力「鑽研」,從而不自覺地沉溺其中。

並且一週內玩遊戲在5小時以上的有72.9%。

(二)、網路遊戲對中學生的影響!

1、模糊了道德認知,淡化了遊戲虛擬與現實生活的差異

從我們開展的問卷調查,瞭解到中學生喜歡的遊戲型別依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險類、賽車類、智力類,他們經常玩的遊戲有美國的《反恐精英》、韓國的《傳奇》、臺灣的《大富翁》、日本的《生化危機》等。

網路遊戲大多以「攻擊、戰鬥、競爭」為主要成分,未成年人長期玩飈車、**、爆破、槍戰等遊戲,大多數遊戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強食和勾心鬥角,這些內容容易使他們模糊了道德認知,淡化了遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。目前,因為玩電子遊戲而引發的道德失範、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。

事例1:少年搶劫團伙落網西安雁塔**

抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長期的沉湎於網路遊戲,看慣了殺殺打打,經常出沒於同一家網咖使這六個未成年人聚集在一起開始了他們的搶劫!審查中這個少年搶劫團伙交代作案25起,目前案件正在進一步深挖之中。

2、由於目前的網路遊戲大多是收費遊戲,不斷髮展和完善的同時,也暴露出一個弊端——「金錢問題」

網路遊戲的內容不外乎練級和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時間和金錢。隨著上網時間的增多,上網費也在不斷增高。而且,玩遊戲所需的遊戲卡也需要不斷地更新、充值。

這在無形中給中學生增加了經濟負擔。

當學生無法承受負擔時,他們便會想出各種辦法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在我國,就有不少因為缺少玩遊戲的資金而引發的違法事件。

事例2:一名15歲的少年因沉迷於網路遊戲,竟然半夜持刀**自己的母親,在搶得8000元后離家逃走。

3、國外不良文化的入侵

從調查表中看到,目前倍受中學生青睞的遊戲大多是外國遊戲。目前網路遊戲業最發達的國家是日本,而日本人在設計製作遊戲的時候,會不知不覺的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。但是令人擔憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了遊戲之中,這無論對遊戲界還是整個世界的年輕一代,特別是中學生都會有負面的影響。

從武士道精神到神風敢死隊,從赴日勞工到南京大**,從泡沫經濟中的超高工作壓力到世界頂尖水平的sm。現在,遊戲中也隱隱約約的體現了出來。這真的無法不讓人擔憂。

現在的遊戲中,對關於人體改造等內容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,而且其中不乏大作。《生化危機》系列、《最終幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的遊戲、漫畫和動畫作品又何其多呀。

《生化危機》中的生化**不得不讓我們想到抗日戰爭時期可怕的石井部隊,不得不想到那些被用來作實驗的中國人是如何受到生化**的毒害。這是不是對人性、人格和人權的不尊重呢?很多青年人在玩遊戲的時候根本沒有意識到有這個問題。

隨著網路遊戲的進一步發展,我們應該想到還沒有完全定性的中學生很容易跟著自己的潛意識走,如果長期沉迷於這種遊戲就很可能會被另一種價值觀和對人性認識同化,後果真的很難想象。

4、對身心健康的危害

(1)、對身體健康的危害

最新科學研究發現,長期沉迷於網路遊戲,不僅會遏制兒童左前腦的正常發育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發。日本科學家對成百上千名玩「任天堂」遊戲與其他只做簡單、重複性算術題的學生腦部活動水平的檢測分析發現,計算機遊戲只刺激了與視覺和運動有關的那部分腦的活動,而算術則刺激了負責學習、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動。我國醫務工作者對部分7至18歲學生進行的腦像圖分析,也得出了類似結論。

長期的坐於電腦前會導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂鬱等,甚至可能導致死亡。

事例3:某大學一名21歲的大一學生網咖連續玩了5個小時的遊戲。在他正準備下樓返校時,突感頭疼,繼而昏迷,呼吸停止,醫院收治後診斷其為「腦死亡」。

(2)對心理和精神健康的危害

由於爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經衰弱症!

得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經衰弱症!

5.對學習的影響。

據調查,在大多數中學生網路遊戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平,在這80%中有超過一半的同學是因為玩網路遊戲而成績下降。

通過採訪,我們得知,這些同學之所以成績下降是因為太過於沉迷於遊戲中,幾乎無時無刻不想著遊戲中的情節,想著如何去戰勝別人,如何多練級數,甚至於如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學習,以至於成績下滑。

四、我們的建議

現在網路遊戲正在迅速發展,與此同時網路遊戲給中學生帶來的負面影響也在與日俱增,為此我們提出以下建議:

1、規範網路市場,建立良好的社會文化環境。

當前應發展我國自己的電子遊戲業,在國民經濟中給予其恰當定位。當務之急,是大力組織開發具有我國文化特色、主題積極、內容健康而又情節生動的網路遊戲產品,這是阻止不健康進口遊戲氾濫的最佳辦法。

2、開展對未成年人「網路成癮症」預防防和救助行動。

通過各**宣傳普及未成年人心理健康知識,開設未成年人「網路成癮症」的心理諮詢**;建立「未成年人心理健康諮詢與指導中心」,聘請專業心理工作者進行諮詢指導;建立救助**;加強心理諮詢和心理**人員的培養,以儘快在數量和質量上滿足社會需求。

3、加強家庭教育指導,提高家庭教育水平。

建立「家庭教育指導中心」,提高家庭教育工作者的業務素質和指導能力,提高家庭教育工作指導水平;拓展家長學校辦學渠道,鼓勵社會力量創辦家庭教育培訓指導機構,逐步建立多元化的家長學校辦學體制;通過傳媒普及家庭教育知識,提高家庭教育水平。

4、增加對未成年人的教育投入。

擴大未成年人的課餘活動空間,加速少年宮、科技館等活動場所的建設

2樓:

人生如同賓士的列車瞬間即逝,中學生朋友要珍惜哦,網路遊戲對中學生的影響:國家鼓勵網路遊戲產業,但網咖人稠地狹,進去容易抽身難。

1、摧殘身體

如果長時間上網,對一個人眼睛的傷害非常嚴重。由於學生對遊戲的痴迷,達到了可以不吃飯、不睡覺的瘋狂地步。由於玩遊戲時精力高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大。

再加上電遊、網咖空氣混蝕,人口密度大,煙味、食物味、汗臭味,五味俱全,機器聲、打鬧聲、髒話聲,聲聲刺耳,衛生、環境條件極差,嚴重影響著身體健康。所以一般玩通宵電遊的網迷走出網咖時,眼睛通紅,蓬頭垢面,兩腿發軟,形似縞素。青少年學生正是長身體的時候,如果不知飢渴、不分晝夜的上網,其對身體的危害不會亞於**、白粉等毒物,這並非危害言聳聽。

2、心理受損

由於網迷對上網有著很強的心理依賴,輕者影響學習、身體,嚴重者致使心理**、心態扭曲,有人說,學生學習負擔重,心理壓力大,能在網上找個忠實的聽眾聊聊,心情可以得到放鬆,情緒會變得穩定,我們不否認此說法,如果能把握好,對調節心智是有一定益處,但實際上,許多未成年人一旦上網,便無法把握,將太多的時間精力花在網咖裡,致使學業受影響,老師批評、家長生氣,反而心理負擔更重。

3、滋生是非

進出網咖的大多是中小學生, 小的幾歲,大的十七八歲,他們大多沒有收入,為了能弄到進網咖的錢,有的結夥敲詐,有的偷盜搶劫。還有一類人進出網咖,他們純粹是敲詐中小學生,經常有打架鬥毆的事在網咖發生,有的網咖經營者唯利是圖,向過夜未成年人提供飲食住宿,子女夜不歸宿,家長自然心急火燎,親戚朋友、老師一起出動,到處找人,確實給家庭、給社會帶來了不安定因素。

4、影響學業

學生一旦對網咖痴迷,就是對人生追求的放棄,學生一旦進入網咖,成績直線下降。有一位學生寫道:該死的網咖,你奪走了我的學業、奪走了我的大學,我咬牙切齒,切膚心疼!

但我就是不能自控!還有位同學這樣說:我一閉眼,就看到鍵盤,手指碰到任何物體都有滑鼠的感覺,滑鼠一點,導彈就發出了。

我們無法真正進入那些網迷們的內心世界去體味他們的感受,但可以想象到他們通紅的眼睛、疲憊的心理到底有多少精力去學習。

5、安全隱患

大多數網咖都未請專業人員安裝裝置,也未經消防、安全、文化、衛生等部門允許,其營業場所的電腦安放的密度、電腦走線、安全出口等都存在著不同程度的問題,而且大多數網咖出進僅一扇門,無安全通道和疏導標誌,存在著巨大的安全隱患。

網路文學對中學生有什麼影響網路文學對中學生學習的利弊

通過調查我們瞭解到,49.11 的中學生認為網路文學能使他們開闊眼界。它似一面多稜鏡 一個萬花筒,展現出色彩豔麗的世界 14.59 的中學生認為它有助於提高他們的文學水平 7.14 的中學生認為它可以提高網路技能。不難看出,中學生正處在一個思想 文學水平都不很成熟的階段豐富的情感和敏感的內心,使他們...

網路文學對中學生的影響調查,網路文學對中學生有哪些影響

很多真的看過很多 但覺得都沒什麼 是 現實是現實 b偶是初二學生,貌似對網路文學不怎麼喜歡.偶還是覺得名著比較好看.個人比較喜歡穿越文 o o.哈哈 不過也只看過2本而已 by 小豬 c 很多 我看得很多的 其實要說影響,也沒有什麼真正的影響 都是假的 我很清楚 就是有時候有事沒事的愛 犯犯花痴 而...

如何防止中學生沉迷網路遊戲,如何預防青少年沉迷於網路遊戲?

中學時代是孩子最天真的時代,處於這個時期的孩子最主要的任務是好好學習知識。為了自己的美好未來打下基礎。不要讓以後的自己嘲笑現在自己的不努力。中學生沉迷於網路遊戲,一般就是學習壓力太大,想在遊戲中放鬆,或者是對學習沒有興趣,整天無所事事,又或者是他們在現實生活中不如意,想在虛擬網路中找到自己想要的生活...