遊戲王中,同調召喚時把怪物送入墓地,被送入墓地的怪物能否發動「這張卡送入墓地時的效果

2021-07-03 22:32:18 字數 6659 閱讀 9758

1樓:

【這張卡送去墓地時,可以***xx】類的選發效果不能發動,原因是錯過了發動的時點

【這張卡送去墓地時(場合),***xx】類的必發效果可以發動,是因為雖然錯過了發動的時點,但是必須發動,就另外找個時點發動

【這張卡送去墓地的場合,可以***xx】類的選發效果可以發動(也可以不發動),雖然錯過發動的時點,但是這種效果可以無視掉錯過時點的情況

2樓:一爆絕不二爆

可以,只要這個怪物有這個效果,可以發的效果

3樓:匿名使用者

可以發動這不關時點的事。

又來問一個遊戲王問題了...(問題真多).怪獸效果有很多都有"此卡被破壞送去墓地時,特殊召喚..之類的"

4樓:匿名使用者

比如說我有一隻廢鐵龍,我發動效果被天罰(反擊陷阱之類的),能發動上述效果嗎?

自然發動

同調時被神宣呢?

也發動如果是蒲公英獅召喚時被神宣呢?

還是發動

廢鐵龍裡側表示被對方效果破壞送入墓地時呢?

也是發動。。。。。

廢鐵龍是隻要破壞進入墓地就會發動,所以不管怎麼破壞。。。蒲公英獅更是隻要送去就發動,根本不管怎麼送去的。。。

廢鐵詳見調整:

●這張卡被對方破壞送去墓地時,選擇同調怪獸以外的自己墓地存在的1只名字帶有「廢鐵/スクラップ」的怪獸特殊召喚。

◇誘發效果(進入連鎖)

◇強制發動

◇發動時選擇同調怪獸以外的自己墓地存在的1只名字帶有「廢鐵/スクラップ」的怪獸(取物件)

◇這張卡的同調召喚被對方的「神之宣告/神の宣告」無效並破壞送去墓地的場合,這個效果也發動

◇傷害步驟中這張卡被對方卡的效果破壞送入墓地的場合也發動

★自己場上存在的這張卡被自己的「活死人的呼聲/リビングデッドの呼び聲」效果所適用時,對方發動「裁決之龍/裁きの龍」的效果讓這兩張卡同時破壞的場合,這個效果能否發動?調整中

◇自己場上裡側表示的這張卡被對方卡的效果破壞送去墓地的場合也發動

◇自己場上存在的這張卡與對方場上存在的怪獸相殺的場合也發動

◇同一組連鎖的效果處理全部完成前場上存在的這張卡被對方破壞送去墓地的場合,這一組連鎖的效果處理全部完成後仍能發動

◇變成裝備卡的這張卡被對方破壞送去墓地的場合能發動

◇控制權轉移後這張卡被任意玩家的卡破壞的場合,雙方都不能發動這個效果

遊戲王同調卡素材是從手牌送入墓地進行同調召喚還是把素材召喚到場上送入墓地?

5樓:匿名使用者

是全部召喚到場上一個是協調的怪獸其餘的是一般怪獸之後等級合召喚怪獸

ps:紅蓮新星龍要2個協調怪獸,黑羽中的大旗可以在墓地同調,也有的怪獸可以和手牌中的怪獸同調的忘記是在5ds中哪一級出現的了一般來說送入墓地,也有除外的,特例還是有的

6樓:匿名使用者

一般而言,預設是將場上怪獸送入墓地進行同調召喚也有一些卡根據其描述具有與手卡怪獸同調的效果,如:科技屬 電子化魔術師,古怪少年等

但請注意即使是這兩隻怪獸,也是要求存在於場上才能進行效果舉例:從手卡召喚 科技屬 電子化魔術師,發動其效果,與手卡的 科技屬 突衝犀牛 同調,召喚 科技屬 超圖書館員

如ls所說,也有例如 黑羽-大旆之伐由 這樣可以在墓地發動效果,通過除外墓地的素材來進行同調的

7樓:哈1哈6哈哈

要把埸上的協調+非協調怪獸送入墓地來特殊召喚同調怪獸

8樓:

你自己下一個模擬器吧

應該是先召有同調效果的怪獸之後做祭品按星級同調出通行的怪獸

遊戲王卡片中, 將卡送入墓地的效果,與破壞的效果是否相同?

9樓:匿名使用者

不同,送入墓地後可以通過「復活」卡,或其他特殊卡片回到場上或手裡,

破壞和送入墓地,可以認為是兩組不同的死亡後的卡牌 ,是放在不同的地方的

10樓:兩面之間

不同。。「破壞」是破壞。。「送去墓地」是送去墓地。。規則上這是兩個意思。

11樓:傷心的六月

效果是相同的,不過要看那張卡的效果,假如它說是被破壞才能發動效果的話,送往墓地效果沒用

12樓:匿名使用者

不一樣.

比如自然巖的效果:陷阱卡發動時,可以從自己卡組上面把1張卡送去墓地,從手牌把這張卡特殊召喚。

這裡說的送入墓地明顯的不是破壞.

所以嘛……不一樣

13樓:賽維爾怎麼打

恩 不過只是你用的卡是不是這個效果 就有問題了

遊戲王發動永續陷阱或魔法時,可不可以主動送入墓地?

14樓:匿名使用者

事務局調整比較難理解,具體的說發動的場合被無效的永續魔法、陷阱在在這一組連鎖處理結束時送去墓地,對於已經在場上的比如拷問車輪、怪獸箱等這類的卡再度發動效果的時候不會被光暗龍無效。

以下是光與暗之龍的事務局調整:

[光與暗之龍]《光と暗の竜》

●這張卡的屬性也當作「暗」使用。

◇永續效果。

●只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果把卡的發動無效,這張卡的攻擊力和守備力下降500。

◇必定發動的誘發即時效果。

◇進入連鎖。

◇效果處理時攻守下降500。

◇不取物件的效果。

◇發動被無效的魔法·陷阱卡在這一組連鎖處理結束時送去墓地。

◇發動被無效的魔法·陷阱卡不視為從場上送去墓地。

◇(魔法·陷阱卡的發動)不包括表側永續類魔法·陷阱卡的效果的發動。

◇傷害階段發動可能。

◇能對應從手卡發動的[冥王龍/冥王竜ヴァンダルギオン][冥府之使者 格斯/冥府の使者ゴーズ],效果無效後[冥王龍/冥王竜ヴァンダルギオン]等留在手卡。

丟棄才能發動的[栗子球/クリボー]被無效後不會回到手卡。

◇同一個連鎖中只能發動1次。

連鎖1 [沒收/押収]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]。

連鎖3 [旋風/サイクロン]。此時[光與暗之龍/光と暗の竜]在此連鎖中不能再發動效果連鎖[旋

風/サイクロン]。

逆順處理。

◇[光與暗之龍/光と暗の竜]2只在場上存在時:

連鎖1 [沒收/押収]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]a(對應連鎖1[沒收/押収])。

連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜]b(對應連鎖1[沒收/押収])。因為[光與暗之龍/光と暗の竜]都只能在一個連鎖中發動一次,不再互相連

鎖。 逆順處理。

處理3 [光與暗之龍/光と暗の竜]b對[沒收/押収]不是緊接著的直接連鎖,效果不發。

處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]a無效[沒收/押収]。

處理1 [沒收/押収]無效。

●攻擊力和守備力下降500。

◇攻防其中之一未滿500的場合效果發動,效果處理時效果不發。

◇攻防未滿500的場合發動[收縮/収縮],此卡變回原數值2800的一半1400,然後再計算之前被下降的數值。 例:

800攻的此卡被下降2000攻擊力,[收縮/収縮]後為2800/2-2000=0攻。

(目前的調整是把降攻影響視為永續效果,會在其他數值計算後再計算降攻影響。目前其他非永續類的攻防影響和[收縮/収縮]的處理,仍然是[收縮/収縮]會取消其他非永續的影響)。

◇[技能吸收/スキルドレイン]會reset攻防。[技能吸收/スキルドレイン]離場後重新以2800/2400開始計算。 ★[邪神 恐懼之根源/邪神ドレット·ルート]存在的場合如何處理。

◇因為其他效果在效果處理時此卡攻守未滿500效果不發。

例1 :[光與暗之龍/光と暗の竜]800/400時:

連鎖1 [旋風/サイクロン]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]。

連鎖3 [值得信賴之守護者/頼もしき守護者]。

處理3 [值得信賴之守護者/頼もしき守護者]上升700守備力,[光與暗之龍/]變為800/1100。

處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]效果處理,[旋風/サイクロン]無效。

處理1 [旋風/サイクロン]無效。

例2 :自己場上[光與暗之龍/光と暗の竜]800/400時:

連鎖1 [團結之力/団結の力]發動選擇[光與暗之龍/光と暗の竜]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]效果發動。

處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]攻守未滿500效果不發。

處理1 [團結之力/団結の力]效果處理。

◇[三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]作為祭品召喚[光與暗之龍/光と暗の竜]的場合:

連鎖1 [三眼怪/クリッター]。

連鎖2 [蒲公英/ダンディライオン]([三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]如果是同一個主人按照自己意願安排)。

連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜]對應連鎖2的發動。

◇[時之魔術師/時の魔術師]等1回合只能發動1次的效果被無效,因為發動的事實不會被無效,不能再發動效果。

★[宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]效果被無效的場合能否再發動 調整中。([宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]在傷害計算階段前的攻擊宣言前、攻擊宣言、攻擊宣言後3個時點都能發動效果,但是1次無效後能否再次發動的問題)。

◇[天邪鬼的詛咒/あまのじゃくの呪い]適用的情況下因為下降變為上升,此卡不能下降攻擊力,所以[天邪鬼的詛咒/あまのじゃくの呪い]效果適用的情況下此卡不能無效效果。

●這張卡被破壞送去墓地時,選擇自己墓地存在的1只怪獸發動。自己場上的卡全部破壞。選擇的1只怪獸在自己場上特殊召喚。

◇不是在場上被破壞送去墓地也發動。

◇自己墓地不存在能特殊召喚的怪獸時也發動。

◇怪獸特殊召喚不了自己場上的卡也要全部破壞。

例1: 使用後不留場的魔法·陷阱卡:

連鎖1[旋風/サイクロン]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[旋風/サイクロン]的發動無效,[光與暗之龍/光と暗

の竜]攻守下降500。

處理1[旋風/サイクロン]不處理。

連鎖結束時[旋風/サイクロン]送去墓地。

例2: 使用後仍留場的魔法·陷阱卡:

連鎖1[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]的發動無效,

[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]不處理。

連鎖結束時[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]送去墓地。

例3: 複數發動:

連鎖1[增援/増援]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

連鎖3[旋風/サイクロン]發動。

處理3[旋風/サイクロン]處理。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[增援/増援]的發動無效,[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[增援/増援]不處理。

連鎖結束時[旋風/サイクロン][增援/増援]送去墓地。

例4: 效果怪獸的效果:

連鎖1[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]效果的發動無效,

[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]效果發動無效,留場。

連鎖1[黃泉青蛙/黃泉ガエル]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[黃泉青蛙/黃泉ガエル]效果的發動無效,[光與

暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[黃泉青蛙/黃泉ガエル]不處理。(可以重複進行使[光與暗之龍/]攻守下降)。

例5: 死霊騎士在場時發動:

連鎖1[增援/増援]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

連鎖3[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]發動(祭品)。

處理3[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]無效[光與暗之龍/光と暗の竜]。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]不處理。

處理1[增援/増援]處理。

連鎖結束時[增援/増援]送去墓地。

例6: [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]在場時,[光與暗之龍/光と暗の竜

]為即時誘發的話:

連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]或者[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](回

合玩家效果優先,同為回合玩家控制的

話,回合玩家自己安排優先)。

這樣情況下:

連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。

連鎖2 [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](對應[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウ

ス])。

連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜](對應[冰帝美比烏斯/氷帝メビウス])。

或者:連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜](對應[冰帝美比烏斯/氷帝メビウス])。

連鎖3 [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](對應[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウ

ス])。

所謂卡的發動無效簡單、通俗的來說視為這張卡沒發動過。

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