1樓:
很多,遊戲王動畫中可以守備表示直接召喚,遊戲裡只能裡側表示覆蓋上場不能直接守備表示;動畫中很多魔法卡/陷阱卡發動時點不對,還有無視速度亂髮魔法陷阱卡之類的,比如海馬好像在別人的回合發動通常魔法等;動畫中經常沒有連鎖的概念,遊戲中連鎖的概念很重要,尤其是後發動、先處理原則,另外很多動畫中的卡ocg化後效果改變...大概就這些吧
2樓:匿名使用者
遊戲中和現實中的規則一樣(2011.03.19之前出的遊戲和現實的規則有一點點差異,3.
19改了規則,唯一的差別在於原本怪獸召喚/反轉召喚/特殊召喚的時候,玩家有優先權發動這張卡的啟動效果;現在怪獸召喚/反轉召喚/特殊召喚的時候,玩家的優先權只允許發動2速度的效果)
而動畫中的規則則是有點亂了。。。
3樓:四口神
動畫裡4000hp,遊戲8000hp,這是最大不同,另外初代遊戲王動畫裡很多地方都不符合現在的規則的,可以基本無視...
4樓:兩面之間
規則沒有什麼不相同。遊戲中也可以表側表示。。。要說不同的話,那只有卡片不同了,
5樓:至尊惡嘯靈
動畫裡生命值為4000 遊戲中為8000 動畫可以守召 遊戲不行 遊戲對流程很嚴格 還有動畫中的很多卡與遊戲中效果不同(呃啊我王道的流天~~)
遊戲王裡側表示和裡側表示分別是什麼意思?要詳細
6樓:哪兒的流浪者
側表示是卡牌正面朝上;裡側表示就是卡牌背面朝上。
怪獸和魔陷都有側表示和裡側表示兩種狀態,怪獸側表示就是正面攻擊或者正面防禦,怪獸的裡側表示就背面防禦一種情況。魔陷側表示之存在於永續魔陷和場地魔法卡發動後,魔陷卡的覆蓋都是裡側表示。怪獸的蓋伏規則如下:
1、從手卡把怪獸裡側表示通常召喚稱為蓋伏。
2、蓋伏的怪獸沒有必要向對方公開。
3、等級5以上的怪獸蓋伏的場合,需要照常解放怪獸後蓋伏。而且,此時蓋伏怪獸的等級沒有必要向對方公開。
4、作為例外,「神聖光輝」的『把怪獸蓋伏的場合必須變成表側守備表示』效果適用時可以表側守備表示進行通常召喚。這個通常召喚不視為蓋伏。
如因「過淺的墓穴」等一部分卡,需要處理『在場上裡側表示蓋伏』的效果。這個場合,那些怪獸視為裡側表示特殊召喚。
7樓:劃破天際の星
遊戲王對戰中,場地上的卡片的狀態都分為兩大類:表側表示(正面表示)與裡側表示(背面表示)。以下就不同情況進行詳細說明。
怪獸卡:
在通常召喚上場時,(一般情況下)可以由持有者選擇裡側表示(背面防守)或者表側表示(正面攻擊)召喚。此時,選擇表側表示召喚,視為進行召喚動作。裡側表示不視為進行召喚。
在特殊召喚上場時,一般情況下,怪獸卡只能選擇表側表示召喚,此時,玩家可以自行決定是橫置(正面防守)或者豎置(正面攻擊)。
【注1】反轉召喚視為普通召喚,但是不耗費每回合的召喚次數;儀式召喚、融合召喚、同調召喚視為特殊召喚。
【注2】在對戰中,如果裡側表示召喚怪獸,該動作通常稱為「放置」或者「蓋放」一枚怪獸卡,而不稱為召喚。
魔法、陷阱卡:
對於魔陷,通常情況下只存在兩種狀態——表側和裡側。表側即正面,表示該卡片處於發動啟用狀態;裡側即背面,表示該卡處於放置狀態,尚未發動或啟用。
【注】場地魔法也可以裡側表示放置於自己的場地魔法區域。
總而言之,表側就是正面,表示已經啟用;裡側就是反面/背面,表示尚未啟用。
8樓:匿名使用者
表側是正面朝上(就是有畫面),裡測就是背面朝上。怪獸和魔陷都有表側和裡測兩種狀態,怪獸表側就是正面攻擊或者正面防禦,怪獸裡測就背面防禦一種情況。魔陷表側之存在於永續魔陷和場地魔法卡發動後,魔陷卡的覆蓋都是裡測
9樓:匿名使用者
你想問的是:裡側表示和表側表示吧?
就是翻開和扣著的區別。
橫著就是防守表示,豎著就是進攻表示。
我是玩單機的遊戲王學的,呵呵!
10樓:匿名使用者
裡側就是牌背向上表側就是牌面向上守備表示就是牌橫著放攻擊表示就是牌豎著放
遊戲王表側表示是怎麼表示
11樓:生活丶糊塗範
表側表示就是卡圖朝上。
遊戲王卡牌遊戲中怪獸卡共有三種表示方式,分別是表側攻擊表示,表側防守表示,裡側防守表示。表側表示就是卡圖朝上,裡側就是卡圖一面朝下,攻擊表示就是將怪獸卡豎著放置在決鬥盤上,防守表示則是橫著放在決鬥盤。
擴充套件資料:
新大師規則(2017.03.24——)
決鬥場地與規則變更
【怪獸區域】
怪獸區域總共合計為每個玩家一般能使用最多6個,由5個主要怪獸區域以及1個額外怪獸區域組成。(達成額外連線的場合,一方可以使用2個額外怪獸區域)
主要怪獸區域:融合·同調·xyz·靈擺·連線怪獸從額外卡組出場時,一般不能放在這5個區域,但從額外卡組外的地方出場則必須放在這5個區域。
額外怪獸區域:融合·同調·xyz·靈擺·連線怪獸從額外卡組出場時,通常在這2個怪獸區域出場。2個額外怪獸區域在決鬥開始時都不屬於玩家場上,但在決鬥中一有機會就能使用。
1名玩家只能使用1個區域,這時由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個區域屬於自己。額外怪獸區域的怪獸可以正常進行戰鬥,這區域有怪獸的玩家依然不會被直接攻擊。
【魔法與陷阱區域】
同1名玩家的魔法與陷阱區域和靈擺區域合計最多只能有5張卡存在。
平時的最左和最右的區域可以把魔法·陷阱卡蓋放或發動,和另外3個區域相同用途。這裡的卡不是靈擺怪獸卡時不當作「靈擺區域的卡」,和針對靈擺區域的效果等無關。
【靈擺區域】
刪去了過去決鬥場地的靈擺區域,由最左和最右2個魔法與陷阱區域作為靈擺區域。
一般情況下作為魔法與陷阱區域,但在靈擺區域發動靈擺怪獸卡時則會作為靈擺區域。
「把卡在靈擺區域放置」等效果處理時也會作為靈擺區域把靈擺怪獸卡放到這些區域。
「破壞魔法與陷阱區域的卡」的效果會把靈擺區域的靈擺卡破壞。
連線怪獸
使用連線召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為深藍色,在深藍色中有六角矩形的花紋,放置於額外卡組中。
連線怪獸沒有等級·階級,沒有守備力,因此不受等級·階級·守備力的相關效果影響,不能變成守備表示。
右下方擁有「連線數值」,和連線怪獸的召喚方式有關。
怪獸**框有8個標誌為該怪獸的「連線標記」,其中的紅色標誌表示該怪獸指向的「連線區」位置。
「連線標記」是連線怪獸的特殊標誌,該標誌指向的主要怪獸區域能夠作為從額外卡組特殊召喚的怪獸(融合·同調·xyz·連線)放置的區域。
連線怪獸「連線標記」所指向的指向的主要怪獸區域,把原本不可用作放置從額外卡組出場的融合·同調·xyz·靈擺·連線怪獸的主要怪獸區域變成可用區域。
連線召喚
連線怪獸的正規出場方式。有兩種方法進行。
デコード・トーカー(解碼語者) 暗 電子界/連線 2300 3 [↑][↙][↘]
效果怪獸2只以上
①:這張卡的攻擊力上升這張卡所連線區的怪獸數量×500。
②:自己場上的卡為物件的對方的魔法·陷阱·怪獸的效果發動時,把這張卡所連線區1只自己怪獸解放才能發動。那個發動無效並破壞。
※方法1:素材怪獸數量=連線怪獸的「連線數值」最大值
例:解碼語者=效果怪獸1只(1) + 效果怪獸1只(1) + 效果怪獸1只(1) [1+1+1=連線3]
※方法2:效果怪獸2只(連線3)
效果怪獸1只(1) + 屬於效果怪獸的連線2連線怪獸1只(2) [1+2=連線3]
12樓:匿名使用者
表側的意思是卡片朝上,呈攻擊狀態。
表側是進攻。裡側是防守。召喚是進攻,反轉召喚是蓋牌,發動方法是按住滑鼠右鍵選擇。如果是普通怪獸那麼就沒有特殊效果。
但是還有一些是有效果的怪獸要通過裡側覆蓋上場或是其他方法才能將其特殊能力發揮出來。如死亡蟲,覆蓋上場時,不管是被攻擊或是我們自己開啟都會破壞場上的一隻怪獸。還有如時間的魔術師只有表側開啟時才會有發動時間魔術的效果。
還有如死亡的四星瓢蟲只有裡側時才會破壞場上所有的四星怪獸。這些都是一樣。當然方法要看牌組的介紹。同時自己要學會運用。就如遊戲所說在恰當的時機開啟恰當的牌。
擴充套件資料:
在怪獸區域存在的卡片,須以表側攻擊表示、表側守備表示、裡側守備表示之一的表示形式在場上放置。
表側攻擊表示:
在怪獸區域表側縱向放置的怪獸為表側攻擊表示。
表側攻擊表示的怪獸,可以在戰鬥階段的戰鬥步驟進行攻擊宣言。
表側攻擊表示的怪獸進行戰鬥的場合,使用該怪獸的攻擊力數值進行傷害計算。
表側守備表示:
在怪獸區域表側橫向放置的怪獸為表側守備表示。
表側守備表示的怪獸,除非特殊情況不能進行攻擊宣言。
表側守備表示的怪獸進行戰鬥的場合,使用該怪獸的守備力數值進行傷害計算。
裡側守備表示:
在怪獸區域裡側橫向放置的怪獸為裡側守備表示。
裡側表示的怪獸的卡名/等級/屬性/種族/作為怪獸的種類/效果文字等怪獸情報對對方玩家處於非公開狀態。該卡的控制者可以隨時確認裡側表示怪獸。
裡側表示的怪獸不適用使場上的怪獸的卡名·種族·屬性·攻守變化的效果。
裡側表示的怪獸不能進行攻擊宣言。
裡側守備表示的怪獸進行戰鬥的場合,在傷害計算前把該怪獸變成表側守備表示,並使用該怪獸的守備力數值進行傷害計算。
『把1只○○族怪獸送去墓地才能發動』等,需要通過把持有特定條件的怪獸送去墓地/回到手卡/回到卡組來發動卡的效果或進行處理的場合,由於雙方都需要確認是否滿足該條件,所以不能選擇裡側表示怪獸。
但是,上級召喚的解放或需要通過把持有特定條件的怪獸解放來發動卡的效果或進行處理的場合,可以解放自己控制的裡側表示怪獸。
13樓:匿名使用者
怪獸的表示形式有三種,表側攻擊表示,表側防守表示,裡側防守表示,表側就是卡圖一面朝上,裡側就是卡圖一面朝下,攻擊表示就是卡豎著放,防守表示就是卡橫著放
14樓:空中下蛋
以正面朝上置於場上,若是魔法陷阱,必須為永續才有表側表示一說,瞬間消失的不算。
15樓:匿名使用者
簡單地說,就是有卡圖的一面朝上。
16樓:平民藍拳
你的遊戲王卡正面表示
遊戲王動畫,遊戲王動畫
乃的標題理解不能,什麼叫 遊城十代和遊戲用過羽翼栗子球的所以動畫 全部 十代的是羽翼栗子球.武藤遊戲的是栗子球.王幾乎每場決鬥都會用到栗子球 雜魚戰除外 每次必死的時候都能靠栗子球 黑魔導翻盤,還有天降的寶牌,個作弊的.十代貌似後期就沒見到他用羽翼栗子球了.就前期用來保保命.是要動畫片的集數麼?記得...
遊戲王規則問題
是的 速攻魔法與陷阱在蓋上後的一個回合後只要滿足條件就可以立即發動以你的舉例為主 在 主要階段開始時 這個時點上 如果對方沒有要發動的卡片效果 你可以立即發動上回合所覆蓋的替罪羊 但是如果對方宣言在這個時點有卡片要發動 則你不能搶先於他發動 而是選擇連鎖他的卡片來發動替罪羊或者在下一個時點發動此卡 ...
遊戲王祭品召喚後能否攻擊,遊戲王祭品規則
祭品召喚和能否攻擊一點關係都沒有,能否戰鬥僅僅取決於你是否進入了戰鬥階段,於是假如你在主要階段1祭品召喚了怪獸然後立刻進入戰鬥階段進行戰鬥的話當然可以,但是假如你戰鬥階段結束才祭品召喚那麼顯然不行了 關係到很多的因素 1.如果你是先攻的,通過某種手段祭品 解放 召喚怪獸,當然不可以攻擊 2.如果你是...