1樓:匿名使用者
對戰初始化
事件單位 - 任意單位 發動技能效果
條件(施放技能) 等於 刀陣旋風
動作單位組 - 選取 (半徑為 512.00 圓心為 ((觸發單位) 的位置) 且滿足 ((((匹配單位) 是 建築) 等於 false) 且 ((((匹配單位) 是存活的) 等於 true) 且 (((匹配單位) 是 ((觸發單位) 的所有者) 的敵對單位) 等於 true))) 的所有單 內所有單位做動作
loop - 動作
單位 - 建立 1 個 馬甲 給 ((觸發單位) 的所有者) 在 ((選取單位) 的位置) ,面向角度為 預設建築朝向 度
單位 - 為 (最後建立的單位) 新增 減速
單位 - 設定 (觸發單位) 的 刀陣旋風 等級為 ((最後建立的單位) 的 減速 技能等級)
單位 - 對 (最後建立的單位) 釋出 人族女巫 - 減速 命令到目標: (選取單位)
單位 - 隱藏 (最後建立的單位)
單位 - 設定 2.00 秒 水元素 型別的生命週期對 (最後建立的單位)
單位組 - 刪除 (最後建立的單位組)
以上是簡單的釋放傀儡技後 建立馬甲釋放技能
樓主如果要單體犀牛衝擊就比較麻煩了
we裡面並沒有這個技能 需要用觸發模擬出來
2樓:匿名使用者
要馬甲對你施放技能就可以了
3樓:匿名使用者
留個郵箱吧,我把圖發給你,新手就是要教程
魔獸爭霸3地圖編輯ydwe中,如何將特效加入技能中 20
4樓:最愛杞子
致命一擊屬於被動技能,無特效項,如果你要加入特效就必須模擬致命一擊!
至於怎麼模擬,我想你能問這麼白的問題我跟你說你也不懂了,還是去學基礎物編吧!
魔獸爭霸3ydwe觸發做英雄在學會某項技能後殺敵方加屬性怎麼做條件
5樓:匿名使用者
條件里加一條整數用來判斷是否有該技能。
ydwe的屬性系統只能加整數,需要先計算一個實數再轉換為整數
6樓:
判斷單位的技能等級不等於0
魔獸爭霸3中怎麼和劍聖打,魔獸爭霸3冰封王座 劍聖怎麼玩
告訴你!我就是用劍聖的!想要防劍聖,沒有反隱。一切都是浮雲!bm一旦被針對也就沒什麼用了,用顯影啊眼睛啊什麼的,人族還可以出飛機,有顯影效果的,不死族就用顯影,自己商店就有買,暗夜可以有dh和顯影,bm等級其實還是很重要的,過了3級就很厲害了,所以記得練級什麼的要帶顯影,如果bm用的菜的話說實話還真...
怎樣提高魔獸爭霸水平啊,怎麼樣才能提高魔獸爭霸水平啊!
編隊英雄加近戰單位1 遠端2這樣的話習慣養好拉起來不亂 比方說敵人象你的遠端法師部隊下火雨什麼的,你假如亂編,一起拉,近戰的也被拉走了,整個就亂了 至於先打什麼,先打脆的,不過跟高手打,不要打對方後方遠端部隊的主意,什麼脆什麼容易打,先打什麼有遠端部隊的情況下,一定要讓近戰的拉成1條線,最好用a的,...
魔獸爭霸3術語全部,魔獸爭霸3冰封王座中的專業術語,要全,翻譯。如MF,RUSH等
全部真的不好找 你去下個dota地圖 在f9裡有很多術語 如果你真的不明白 謙虛點上對戰平臺邊玩邊學 我就是怎麼學的 表示ls太不全了 魔獸爭霸3冰封王座中的專業術語,要全,翻譯。如mf,rush等 mf我記得是magic finding,意思是尋找寶物我們常常打野怪,我認為提高經驗只是附帶的一個好...