1樓:老廈你真棒
技能傷害+屬性傷害+種族傷害=總傷害。
以上普通傷害需要扣除怪物的防禦值,屬性傷害需要扣除抗性因素。
得出以下公式:
攻擊加成總傷害的公式:
總傷害 = 攻擊傷害 * (1+攻擊加成) * 技能換算 + x * 屬性加成+x * 種族加成
設: 攻擊傷害 * (1+攻擊加成) * 技能換算替換為x
那麼攻擊加成總傷害 = x * ( 1 + 屬性加成 + 種族加成)
傷害加成總傷害的公式:
總傷害 = (攻擊傷害*技能換算 + y *屬性加成 + y *種族加成) * (1+傷害加成)
設: 攻擊傷害*技能換算替換為y
那麼傷害加成總傷害 = y * ( 1 + 屬性加成 + 種族加成 ) * 1.1
那麼究竟那種屬性傷害更高我們需要代入一個例子,種族和屬性根據的面板顯示得出兩個實際數值,
種族傷害提供50%傷害提升
120火屬性提升30%傷害提升
設:職業技能傷害為a%+b
按照60級3000功計算,打一個防禦 0 的怪計算10%攻擊加成與10%傷害加成所造成的傷害。
10%攻擊加成:
( 3300 * a% + b ) * 1.8 ---- 第一式
10%傷害加成:
(3000 * a % + b ) * 1.1 * 1.8 ---- 第二式
兩式相減
( 3300 * a% + b ) * 1.8 - (3000 * a % + b ) * 1.1 * 1.8 ;0
-0.1b ; 0
結論:傷害戒指完爆了攻擊戒指,這裡就是所謂的碾壓本,怪物的防禦趨近於0,高階打低階副本用傷害戒指的結論,其實這個有毛用,都碾壓了隨意了,誰管你戒指!!!。
設:職業技能換算為a%+b
按照60級3000功計算,打一個防禦 500 的怪計算10%攻擊加成與10%傷害加成所造成的傷害。
10%攻擊加成:
( 2800 * a% + b ) * 1.8 ---- 第一式
10%傷害加成:
(2500 * a % + b ) * 1.1 * 1.8 ---- 第二式
兩式相減
( 2800 * a% + b ) * 1.8 - (2500 * a % + b ) * 1.1 * 1.8 ;0
( 2800 * a% + b ) ; (2500* a % + b ) * 1.1
50 * a% ; 0.1b
5a;b
結論:如果要攻擊加成大於傷害加成,則需要技能的百分比數值的5倍大於技能的固定數值。
以氣功牛的溜溜球為例60%+2000,那麼300明顯是小於2000的,帶傷害加成戒指!
以龍女的刀刃風暴為例,542%+1315,那麼2710大於1315,帶攻擊戒指!
以狐狸的射天凰為例,195%+4321,那麼195*5 明顯也小與4321,停了8秒,585%+12900多,更是a小於b.
其他職業請按照自己的輸出手法,主要的技能進行計算。
結論:一般我看來除了龍女,帶傷害加成戒指比較好。
2樓:靈星丨隱
樓上什麼回答啊~唉
刷圖和pk都一樣。
攻擊加成比傷害加成好。
這麼說吧。
攻擊是基礎,傷害是結果。
比如:你2000攻擊,敵人1500防禦。(這個計算方法是不對的,只是打個比方)
那麼你攻擊敵人會造成500傷害。
這時候,有10%攻擊加成。那麼就是2200攻擊了。
可以造成700傷害。
換成10%傷害加成
可以造成550傷害。
這樣可以看出攻擊加成厲害,但是。
比如:你有10000攻擊,敵人1000防禦。
那麼你可以造成9000傷害。
10%攻擊加成,11000攻擊。
造成10000傷害。
換成傷害加成10%。
造成9900傷害。
由此可見,攻擊加成無論怎麼算都是比較好的。
但是並不是傷害加成就不需要。遊戲裡面的計算和我這個不一樣。
還有加上各種傷害方式,最終乘以傷害加成。
總之,優先堆攻擊加成。
鬥戰神60級火**加火屬性提升,和攻擊加成或傷害加成,好嗎
3樓:怒撕恐龍
我教你什麼區別,zs** 大攻300 +(自然屬性)攻擊+50,那麼,這把**全部加350點攻擊。 同樣,zs** 大攻300+(自然屬性)攻擊+50%,那麼,全部攻擊=300+300(乘以)50%=300+150=450,至於哪種好一些是看**本身屬性的。
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