1樓:淺若清風
遊戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)。
聯邦和對門:
聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。
大花:即大王、大鬼。
小花:即小王、小鬼。
錢:即2,也有叫"兩"。
一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣佈「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:指遊戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌n張 + x個2 + y個小王 + z個大王」組成,其中n為大於等於1的整數,x、y、z為大於等於0的整數。
貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。
大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:1張大、小花及錢,2張a,2張k,3張q,4張j,5張10為法定最低階別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種型別的,也算夠級牌。
任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:大花》小花》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣;未掛花的牌按照牌點大小比較;掛大花的牌是最大的。
掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個j大過(也可以用3個大花帶2個j大過)。
出牌規則:
1、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
2、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
3、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。
二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。
二落(音la):倒數第二齣完牌的玩家稱為「二落」。
大落(音la):其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
擴充套件資料:
遊戲過程:開牌:遊戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張,開牌過程是自動完成的。
發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。
第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。
以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。
如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。
扣牌:一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。
對門互為法定扣牌人。
過牌:對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。
過牌者在這一輪裡無權再出牌,直至新一輪重新發牌。
但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌:當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則,當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門宣告「捎牌」。如宣告捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。
或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的遊戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的遊戲者為「二落」。
無頭:頭科產生後,其對門的夠級物件不復存在,稱"無頭"。
其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。
接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。
如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。
但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。
注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:遊戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
串三戶:如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。
定勝負:遊戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第
三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。
每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。
如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。
例:本方獲得頭科、第
三、二落,對方獲得二科、第
四、大落。
則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。
計分:局分計算:遊戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第
三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。
每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。
串三戶時得分翻番。
2樓:匿名使用者
遊戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)
大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。
錢:即2,也有叫"兩"。
一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣佈「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:
指遊戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌n張 + x個2 + y個小王 + z個大王」組成,其中n為大於等於1的整數,x、y、z為大於等於0的整數。
貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:
1張大、小花及錢,2張a,2張k,3張q,4張j,5張10為法定最低階別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種型別的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:大花》小花》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。
掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個j大過(也可以用3個大花帶2個j大過)。
出牌規則:
(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
3樓:
夠級夠級遊戲被譽為中國橋牌,由山東人建立,是一種由 6個人用4付撲克進行的一種高智慧、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。又寫做"勾擊"或"勾機"。
夠級活動六十年代後期發端於青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴充套件。
常規知識
遊戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)
聯邦和對門:
聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。
大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。
錢:即2,也有叫"兩"。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣佈「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:
指遊戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌n張 + x個2 + y個小王 + z個大王」組成,其中n為大於等於1的整數,x、y、z為大於等於0的整數。
貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:
1張大、小花及錢,2張a,2張k,3張q,4張j,5張10為法定最低階別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種型別的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:
大花》小花》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。
掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個j大過(也可以用3個大花帶2個j大過)。
出牌規則:
(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。
二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。
二落(音la):
倒數第二齣完牌的玩家稱為「二落」。
大落(音la):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
遊戲過程:
開牌:遊戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張。開牌過程是自動完成的。
發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):
在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。
扣牌:一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。對門互為法定扣牌人。
過牌:對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。過牌者在這一輪裡無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌:當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門宣告「捎牌」。如宣告捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的遊戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的遊戲者為「二落」。
無頭:頭科產生後,其對門的夠級物件不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:
對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。
接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。
但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
四人亂纏:
頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。注意:
並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:遊戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
串三戶:
如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。
定勝負:
遊戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第
三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。例:本方獲得頭科、第
三、二落,對方獲得二科、第
四、大落。則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。
計分:局分計算:
遊戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第
三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。串三戶時得分翻番。
勾雞遊戲規則
遊戲人數 六人。使用牌數 四副牌 包括大小王 聯邦和對門 聯邦 有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見 計分 如上,自己 自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦 其他人為敵人,組成一個聯邦。對門 任何面對的一對互稱為對方的 對門 如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。...
愛情的遊戲規則是什麼,《DND》的遊戲規則是什麼
是各自扮演好自己的角色 努力的讓自己投入在自己的角色裡 演的真實些 這就是愛情的遊戲 如果愛有原因,那就不愛了 如果愛有目的,那也就不愛了 如果愛可以解釋,如果愛合情合理,那麼愛也就不復存在了。愛情不合乎邏輯,或許這就是愛的邏輯。你真正熱愛的,或許並不是一個大家公認的最該愛的,最值得愛,愛的最正確的...
求打檯球的遊戲規則,桌球的遊戲規則是怎樣的?
說的是檯球八球標準吧。1,開球4顆碰庫或者有球落袋才成功 開球失敗對方可以選擇由任一方重新開球或者線後自由球,包括母球落袋的情況 2,開球進球不算分球,再進一顆分花色 犯規了不算分 3,把自己的花色全打進再打進黑8就贏了 4,主球第一下碰到的不能是對方的球,碰到球之後必須有球吃庫才算合理擊球,注意,...