關於象棋的知識,中國象棋知識

2021-05-25 15:31:55 字數 5539 閱讀 1287

1樓:mc_巨蛋

下象棋最主要就是要下一步,看三步

你要看透對手心裡的戰術

那麼你這場戰鬥就勝利了

2樓:匿名使用者

請你先把問題問清楚 你問得泛 別人也只能泛泛而談 大道理小孩子也會說 我反而要先問你 你說的你下不好是什麼概念 至少也有個參考標準 比如在聯眾下了好幾年都還是二級大師之類的參考資料 回答者也才知道水平在你之上還是下 我想你也不想聽菜鳥放屁吧 不然隨便敷衍你是很容易的 比如說大道理 或者乾脆從別的**ctrl+c再ctrl+v過來 我梅花譜看了十年 讀初中時在地攤擺過江湖排局 校象冠軍 零一年市青年賽市第五 不是職業選手 不知道能否回答你的問題 如果你問個具體的局 大家還可以討論 比如變更後的炮轟兩狼關等等 祝你更上一層樓

3樓:匿名使用者

其實應該好好打打基礎,從基礎練習就比較好,看看象棋的初級教程,打打譜子。

4樓:

最好的進攻就是防守!

中國象棋知識

5樓:愛笑的羽瑄

第一節 棋 盤棋盤

6樓:冒葉太叔寅

考你建立座標系的

以棋盤的底邊和左邊為x軸和y軸建立座標系,則馬現在的位置為(2,2)按照象棋規則,馬接下來可能會走到(1,0),(0,1),(0,3),(5,1),(5,3)這五個點

希望對你能有所幫助。

中國象棋入門基本知識

7樓:墘龍哥

要想知道象棋入門知識,可以購買《象棋入門》等類似書籍或上網查閱象棋入門教程即可。大多數入門只是到差不多,向你推薦王國棟等編著的《象棋入門》。

關於象棋的理論知識

8樓:儲典

1 九 十 棋盤 90個交叉點

2 九 一阿拉伯 大寫

3完整 簡寫

4絕殺5

6()(不能)

7長捉8對面笑 雙炮不掂子 二車錯 勒馬車 側面虎9 圍困 封鎖 牽制 騰挪 閃擊

10 中炮局 飛相局 進馬局 進兵局 屏風馬11 胡榮華 呂欽 許銀川 徐天紅 柳大華1車九分馬四分炮五分兵一分相二分士二分帥二分2第18個回合就是中局階段 主要大子全部出動就可以進入中局階段開局是第12個回合

3看棋書 實戰 並且總結一下

象棋的基本知識

9樓:來自峴山古靈精怪的灰太狼

1,開局

是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬於開局的變化已達到前15回合,開局後期和中局前期交織;

2,中局

是陣勢佈列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間;

3,殘局

是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變為少量子力間互動,殘局階段直接性的戰鬥接觸減少,子力的調運最為關鍵;

4,入局

在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰術打擊並且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。

5,解殺

凡走子直接化解對方之殺著者,謂之「解殺」,若「解殺」同時給予對方「殺」,則稱「解殺還殺」(「解將還將」同理)。

6,兵行線(卒林線)

雙方從下向上數第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;

7,雙將

亦稱雙照將,一方走動棋子後由兩個字力同時攻擊對方帥(將)。三照將同理。

10樓:蕭瑟情殤

棋子的子力價值

車實力最強,炮馬相當。早期的兵實力可以忽視,後期雙方的兵力損耗得差不多時,兵的實力僅次於車之下

勝負的判定

當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:

帥(將)被「將死」——另一方走一步棋之後試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走;

由於子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸;

長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;

行棋違規、違紀、超時等情況判負。

當棋局中出現以下情況作和:

雙方理論上無法取勝的簡單局面;

符合「六十回合規定」——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;

一方提和,另一方同意和棋;

長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閒、或一將一閒,迴圈三回合後可判和。

11樓:廣西棋王陳建昌

象棋入門班講座[一]

中國象棋基礎知識試題

12樓:匿名使用者

①棋盤直線

中國象棋的棋牌上,直線是那條較長的平行排列的邊。中國象棋的棋牌一共有9條直線,其中有7條直線都被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數字

一、二、三、四、五、六、七、八、九表示用黑色棋於一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。

橫線中國象棋的棋牌上,比較短的邊可以叫做橫線,橫線比直線要多,一共有10條。從紅色棋子那一方的橫線到紅方底線開始算起,從下往上依次用中文數字一至十表示用黑色棋於一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字l-10表示。

交叉點直線與橫線相交的地方稱為交叉點。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

河界棋盤**沒有畫直線的地方稱為河界。它代表棄戰雙方的分界線,確定了各自的地域。

九宮棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為九宮。將則只能在各自九宮的9個交叉點上活動。

②棋子象棋的棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。

紅子,帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。

黑子,將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。

注:其中帥與將仕與士相與象兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。

3、象棋的基本技術

走棋和吃子

走棋對局時,由執紅棋一方先行,以後雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子後佔領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。

各種棋子的走法如下

將(帥)

帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

士是將(帥)的貼身保鏢,只許沿著九宮內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。

象(相)

主要作用是防守,保護自己的帥(將)。每一步棋可以沿著對角線斜走兩格,(俗稱相走田字)進退均可。他的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有一個棋子,就不能走,俗稱塞象眼。

車車在象棋中威力最大,可以沿著所有直線或橫線隨意行走,只要無子阻攔,步數不受限制進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。因此,一車可以控制十七個點,故有一車十子寒之稱。

馬只能沿著日字形的對角線走(俗稱馬走日字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱蹩馬腿)。

炮在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。

卒(兵)

在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能後退。

4、象棋的開局五忌

都說中國人最聰明,當然了!每個人都應該以自己是中國人而自豪。象棋就是聰明的中國人發明的,據說已經有好幾千年的歷史了,它起源於中國的《易經》思想。

象棋有64個格,對應《易經》的八八六十四卦,黑格、白格和黑棋、白棋分別對應陰陽。開局是全盤的基礎,開局的好壞影響到中殘局的優劣。俗話說,良好的開端是成功的一半。

在開局階段掌握先手的一方,下起來比較順利,較容易擴大先手而成優勢。反之,被動的一方處於防守地位,如果找不到出路,越下越難下,往往走出錯著落人下風。要想有個好的開局,必須要記住以下的幾點。

第一點車貴神速是遲開

車是棋戰的主力,一車主動,馬炮呼應,則聲威大振.因此開局階段,要求運車神速,佔領要點要道,利攻利守。

第二點活馬逞威是絆股

馬屬棋戰中的強子,除了保護小兵的防守作用外,更主要的是要躍出發揮進攻作用,因此開局階段應注意挺起馬前兵,活躍馬路,切忌絆馬腿難出,受制捱打。

第三點炮置要塞是輕發

炮也屬棋戰中的強子,由於射程遠,佈局階段常常隱蔽在自己陣地內,監視敵軍動向,只要放置重要位置,即可發揮威力,不宜輕易發出,反而降低作用。

第四點帥位穩妥是幕露

帥是全軍之主,象棋規則又確定主帥被殺為敗局,所以通常應有士相連結防衛,又有車馬炮兵在前線抵擋敵軍,帥位宜在安全狀態切忌暴據在外,尤其開局階段,對方子多,火力密集,我帥暴露更顯危險。

第五點各子協同是散亂

象棋的每個棋子都有一定的攻守作用,而各棋子聯合起來則比單個棋子發揮更大的作用。防守時需要互相保護連結,進攻時需要互相配合協調,叫做子力協同。所以棋戰要講究全域性觀念,七個兵種十六枚棋子在局中人的統一指揮下行動,才能下出精彩的好棋。

反之,子力散亂,各自為政,就難免打敗仗。

象棋開局的好壞直接影響到中局的發揮,很多人輸棋了,不是因為棋力不如人家,而是因為開局時的失誤造成的後果。我們在學習象棋的時候,一定要重視開局,開局一定要走得恰到好處,這樣才能夠為中局打好鋪墊。

13樓:匿名使用者

棋子的子力價值

車實力最強,炮馬相當。早期的兵實力可以忽視,後期雙方的兵力損耗得差不多時,兵的實力僅次於車之下

象棋殺王法

雙車錯:雙車交錯將軍取勝;

白臉將殺

白臉將:利用雙方將帥不得直接對面的規則取勝(右圖以己方帥佔中,車照將對方老將取勝);  馬後炮:馬定將,炮在後面將軍;  肋馬車:

車在肋道,馬協助殺將;  天地炮:中炮和底炮牽制對方中線和底線,利用其它棋子(多為車)將軍取勝;  鐵門栓:中炮牽制對方中線子力,用己方車從底線將軍取勝;  大刀剜心:

中炮牽制對方中路子力,棄車強砍對方中士構成鐵門栓局勢取勝。同樣局勢下,用兵則為」小刀剜心「;  重炮;雙炮構成一線攻擊對方老將取勝;  夾車炮:車和雙炮攻擊對方老將取勝,雙炮的作用等同於一車;  三進兵:

兵(在炮保護下)的步步推進將軍取勝;  海底撈月:車、炮勝單車的實用殘局,要求車炮方奪取中路控制權才容易取勝;  老兵搜林:車、底兵勝單車的實用殘局,要求車兵方奪取對中路控制權才容易取勝;  臥槽馬(馬定將,其他子力將軍);  釣魚馬(馬定將,其他子力將軍);  金鉤馬(馬定將,其他子力將軍);  八角馬(馬定將,其他子力將軍);  高釣馬(馬定將,其他子力將軍);

勝負的判定

當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:  帥(將)被「將死」——另一方走一步棋之後試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;  困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走;  由於子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸;  長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;  行棋違規、違紀、超時等情況判負。  當棋局中出現以下情況作和:

  雙方理論上無法取勝的簡單局面;  符合「六十回合規定」——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;  一方提和,另一方同意和棋;  長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閒、或一將一閒,迴圈三回合後可判和。

中國象棋少子,中國象棋規則

少子無所謂,要看形勢如何,少子得勢就是優勢,失子失勢便是輸。如果如果少了子但有攻勢或能馬上取回來,那還能下,如果不符合上述情況,那你只好去偷機了,給他個悶宮或吃他個大子,實在不行,就認輸。認輸再來是下下策。要麼找對方的破綻,如果有則可集中優勢兵力狂攻對方的弱點,爭取以小博大。如果對方沒有破綻,則守好...

關於象棋的來歷,中國象棋的由來

象棋的形成與秦朝末年的 楚漢相爭 有著密切的關係。象棋棋子分紅 黑兩種顏色,帥方 紅色,將方為黑色,俗稱 紅帥黑將 這也有其出處。在象棋最早形成的時候,人們一般把紅帥代表劉邦,黑將代表項羽,即紅方代表劉邦的軍隊,黑色代表項的軍隊。傳聞,劉邦率領義軍在芒碭山起義,並親自在山上斬死一條大白索,這就是 民...

新中國象棋,新中中國象棋?

中國象棋 二代 象棋降和規則參考 如圖 1 孤獨求敗 殺到敵人只剩下將 帥 一枚棋時也為勝。中國象棋二代 象棋降和附加規則 2 殺驚遁馬 如圖,開局先手如果第一步就以炮打掉對方的馬,則後手第一步可以先動馬走兩枚棋。中國象棋二代 象棋降和附加規則 3 底兵功成 兵卒走到敵人將 帥 開局初始位置,且不被...