1樓:冰凌麗穎
1.【簡單化】
簡單化是《攻城掠地》最直觀的印象,它基本就是一個系統撐起來的遊戲——國戰系統,其他遊戲內容全部圍繞國戰。
基本沒有無用互動,玩家敵我陣營分明、階級分層精確。
養成模組都極其簡單。
重點就是,戰鬥!
2.【強pvp】
國戰系統產出大部分資源,強p在整個遊戲中位置非常的重,對時間較多、喜歡強競技對抗的玩家來說,這裡有許許多多的刺激點。
打的火爆的時候玩家在q群裡那個激動的勁啊。
而《攻城掠地》的收費模式也是基於國戰強p設計的。
靠強p實現迅速收錢發戰爭財、快速聚人滾服(這種模式對託和公會的依賴性可能比較大 )。
3.【收費模式】
靠各種消除cd和短期增加屬性收費,和其他遊戲不同,它不依賴透永久屬性收費,把r和非r的差距控制在一個較小的範圍內。
2樓:匿名使用者
我給你推薦一款吧,遊戲型別是這樣的,但是不是三國題材的,叫modern conflict 是二戰題材的,也是調兵遣將型別的,很好玩,我還在努力通關中
3樓:裂風呃呃
陌陌爭霸,海島奇兵,部落衝突+
4樓:黑馬仼孓
我覺得上面的遊戲多,找的時候也就會
很方便了。
版本還是很穩定的了。
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