編寫Adder類,定義靜態過載方法,分別用於求兩個整數的

2021-05-14 10:12:00 字數 2947 閱讀 3877

1樓:給紅眼道歉

package adder;

//don chen編寫

public class adder

public static float add(float a,float b)

public static string add(string str1,string str2)

}//下面這個要新建一個new class類package adder;

//測試檔案也可命名demo類

public class test}

計算機專業的程式語言和數學

2樓:匿名使用者

雖然計算機圖形學會使用物理中的力學、光學等的公式或概念,但可以逐漸積累,用到了就查一查。不用刻意地學習物理。

3樓:

我覺得你學下線性代數比較好

學習程式語言和數學的聯絡?

4樓:艾斯尼勒

數學不好未必學不好程式設計,但若數學不好基本就不用想設計什麼數學方面的演算法了,比如加密壓縮之類的

當然如果數學好對學程式設計大有裨益

5樓:匿名使用者

如果你bai不是要成為頂尖級du的程式設計專家,那數學並不是zhi非常重要的,只要有dao一版定的基礎就可以了,數學知識只是

權起一種輔助作用的,有的演算法就需要比較好的數學功底做基礎的,不過到現在為止,我還沒發現數學對我的程式設計起了了不起的作用。

6樓:匿名使用者

數學一般與計算機演算法有關

7樓:慈悲喜捨四無量

你剛還是學的時候可能感覺不到數學的重要,但是隨著程式設計學習的深入,數學會越來越重要。

8樓:匿名使用者

關於數學來

知識,對程式確實源有一定(甚至是非常bai高)的影響

具體在於演算法du中,運用了zhi非常多的數學工dao具,而這些數學

工具是有相當的難度,涉及的知識包括:

基本數學,高等數學,離散數學,組合數學等等對於沒必要深入的話,還是有可能避開數學方面的知識

9樓:匿名使用者

數學是基礎,有了數學的邏輯思維對於學習程式語言有很大的促進作用.

這裡所謂的數學是高等數學--在大學中學習的部分.

包括,高等數學,離散數學,組合數學等

10樓:匿名使用者

我想程式語言學習主要是學習程式設計的流程,或者叫思路吧,這些同代數有d聯絡

11樓:手機使用者

離散數學,組合數學很重要!!!

程式語言能用到哪些數學知識

12樓:兄弟連教育北京總校

程式設計有很多方面吧,不知道你具體想學哪一種軟體,如果你確定好想學什麼軟體的話,可以專門去買那一方面的書,講的會很詳細的,不管是數學方面還是其他方面,即使剛開始不是很懂也沒事,只要你多做多練,熟練了之後慢慢就可以發現其中一些很簡單的奧妙。**也只是一種語言而已,既然我們都可以把這麼難學的中國話學會,沒什麼學不會的,加油哦,學自己喜歡的會很開心的,有毅力就行,我們都是一樣的年紀,祝你好運,加油!

如果你想看數學方面書的話,我覺得你還是買一本大學用的高等數學看看吧。既融合了初高中數學,又延伸了很多知識.....

學習程式語言什麼基礎要好,數學還是英語

13樓:活寶牛來倫子

程式設計如果不是從事3d遊戲引擎,人工智慧,高階演算法,航天科學,那數學一點都不重要。最多遊戲開發中用到些牛頓運動定律,圓周和拋物線運動,而且有大量現成的例子,不需要你數學學得有多麼好。

相比之下,英語卻非常重要。因為絕大多數有用資料都在英文論壇,官網上面,英語不好你讀不懂sdk那分分種就想回家。

還有一種品質,比數學和英語都重要。

理解c++的指標和多型需不需要數學和英語?不需要,一個複雜無比的流程和程式架構根本不需要任何數學知識,但是你就是看不懂。

不知道lz有沒有看過聖鬥士星矢,沒錯,就是需要那種能忍受常人難以忍受的煎熬的痛苦,一步一個腳印腳踏實地克服一個又一個幾乎不可能戰勝的困難的品質。開發中,莫名其妙的問題會一個接一個蹦出來,你不可能 像系統重灌一樣的簡單迴避它,要解決它們,需要大量的平時經驗積累和長時間痛苦的摸索和煎熬,沒有星矢那種不怕**被打趴下多少次都不屈服的精神,勸你別來找虐,因為放棄是早晚的事。

用程式語言程式設計實現一個數學問題,並輸出結果。

14樓:孫瑜傑

用pascal

var x,y:longint;

function s(p,q:longint):longint;

begin

if (ps:=0

else if (p=q) or (q=1) thens:=1

else if (p>q) and (q>1) thens:=s(p-1,q-1)+q*s(p-1,q);

exit(s);

end;

begin

readln(x,y);

writeln(s(x,y));

end.

如果pascal看不懂,這裡有也我寫的c++**主要就是遞迴,函式巢狀,選擇專結構

看在我打了半屬天**,希望你能採納我,謝謝也希望對你有幫助

程式語言 用於解決數學問題的程式語言

15樓:匿名使用者

作為程式設計**,只有將數學點、線進行空間的序列化、數字化,比如具體到座標(專x,y,z...),可以是多維的,不限屬於三維模型,就可以。比如三點座標如果平面共線,那麼a到b點,與b到c點(或a到c點)的斜率應是一樣的。

16樓:王琛

將數學點、線進行空間的序列化、數字化,可以是多維的,不限於三維模型

C作業,編寫程式定義員工類,定義預設建構函式和帶引數的建構函式

public class employeepublic employee public employee string name 但實際當中會寫成下面這樣 public class employeepublic employee string name null c 什麼是預設建構函式?如果類只有一...

c定義類,封裝矩形的長寬,在定義類,繼承自定義的這

c 定義一個類圓circle或者定義一個矩形類rectangle,分別計算它們的周長和麵積.定義一個類圓circle或者定義一個矩形類rectangle,定義其資料成員和方法,圓有半徑,矩形有長和寬,定義兩個方法分別計算它們的周長和麵積.建立兩個物件,這兩個物件的資料不同,分別輸出顯示它們的周長和麵...

C定義負數類,C,定義一個負數類

include stdafx.h include using namespace std class plex plex double rl,double im void add plex c void show void main c 中負數是什麼型別的 負數跟非負數的區別在於符號位上,所以,只要...