1樓:宰盞味採榮
據我個人瞭解。
經過這次s2世界lol總決賽,eu的拖後期的打團站,靠團隊的配合取得勝利的打法可能就是你說的eu流。 而逆eu流估計就是以 速推 的方式結束戰鬥 不拖泥帶水。
首先我認為f神 拿死歌 是重要的標誌, f神的死歌出明火 不出沙漏, 意圖很明顯為的就是團戰dps,而且是越後期越好。 首先後期在高法傷的支援下 僅僅靠著 冥火和大招 f神一個人就可以讓對面一個人殘血 4個人剩下60%-70%(輔助血量抗性低) 的血量, 然後再配合他們的輔助親女的大招 定在死歌的 w範圍內。 而且!!!
還沒算 死歌沒死前的輸出!! 我覺著當前的eu流靠的是f神的意識和走位完成的,因為死歌要是被單抓基本就輸了,但是s2中f神 基本上沒有莫名奇怪就死掉的情況出現。
eu流估計就是衍生出的 這種選後期大團能力強 拖後期打一波流的陣容和打法。
逆eu流就相反,打速推。
你說的是 poke 型陣容吧。。。。
poke 本意是 戳,連續的poke 就是一點一點的戳。 你可以理解成 "消耗" 。狹義的理解是 你能達到他 他打不到你 從而 消耗對面的血量。
不斷的poke 達到 壓低對面血線的目的。
poke型英雄的代表是 傑斯、發條等。 poke我估計是在出現了 傑斯這個eq無恥的超遠端的poke英雄後 才出現的詞語。 在ogn聯賽上 被韓國人 tsm tpa等開發出來後 流行的。
這類英雄的特點就是 遠端消耗,把對面的血量壓低後 一波團戰,勝率很大。 但是直接打團可能勝率不大。
以上手打 個人觀點 歡迎追問
2樓:匿名使用者
所謂eu流就是常規分線:上路坦 中路ap 下路ad和輔助 再加一個打野 成敗在上路和打野的機動性,打野建立不起優勢的話或者上路崩掉,那麼eu流就比較失敗(這也是現在環線這麼流行的原因)
pork陣容這個真心不懂。。。。
3樓:匿名使用者
eu流就是傳統的上單 中1ap 下輔助ad 1個打野
逆eu和eu流一樣,不過上下路相反
利用移動速度差或者攻擊距離差來對敵人進行攻擊。比如你有一個減速的裝備或者一個減速的技能讓你攻擊完他後他沒法追上你,但是你跑開之後還可以繼續攻擊他就是這樣的打法就叫放風箏。 poke消耗對方血量 我的eu流才是對的 為什麼不採納我
為什麼lol要分五個位置?每個位置的打法?上單一直走上路?中單一直走中路嗎?
4樓:小吧帥帥
每條路都有不同的作用,上路是單人作戰,很重要,如能發育起來
版差不多能拯救世界,中單權是比較難的位置,需要擔心上下二路的支援,下路是adc和輔助的位置,輔助就不能搶adc的兵,團戰時全靠adc的輸出,打野的就是要通過打野來發育並時不時的支援一下各路,lol是靠一個團隊的遊戲
5樓:匿名使用者
才開始的復時候 都不懂的制
怎麼把經濟最大化 所以出現了212打法 慢慢的玩家就開始經濟最大化 才出現了你說的這種情況 經濟不浪費 另外你說位置的問題 為什麼一個隊伍裡有adc 上單 中法 輔助及打野呢 這是因為團隊需要這樣的英雄是最合理的打法 也有人全adc或全法 前期可能很厲害 後期就不見得能打的過了 因為後期出裝會針對的 比如全adc陣容 那對面出裝就以護甲出裝 那你們還能打的過嗎 如果一個隊裡什麼都有的話 對面出裝就有點難辦了 出護甲但打不過法師 出魔抗就打不過adc所以5個位置有5個位置的好處 純手打 望採納
6樓:h不隨其
這只是套路,很多抗壓的英雄的,比賽經常會換線!每個英雄都有每個英雄的優勢與內
劣勢,這是個團隊容遊戲,需要配合,需要上單有肉有輸出,中單aoe魔法傷害,adc物流輸出,輔助控制,打野帶節奏!祝你玩的愉快,給個好評哈
7樓:徘徊行忍
簡單的推理就可以copy得出了。
遊戲優勢的齊前提是資源(金錢和經驗)。資源多少順序是中路
8樓:匿名使用者
下路有小龍,有adc配合打會很快,但是adc本身血少脆皮需要輔助保護,於是走內下。
中路是需要遊容走建立優勢或是比較吃資源走的,前者有卡特小魚人 後者有 發條等,中路的一般都符合上面兩個特點 一些上路英雄也有這個特性,比如皇子 瑞文
上路的目的就是拖住敵方上路,大部分上路的前期戰鬥力都很強打野是不浪費野區資源,給其他路帶來壓力
暫時想到這麼多
9樓:穆雨軒塵
時代。最早多是亂走的。212後來英雄
多了開發出打野。在後來發現射手英雄強大的輸專出屬。有了下路的出現。
中路法師。。我不知道你有沒有玩過其他競技型別遊戲。中路多少法師走的。
而上路因為出現了打野下路。上路註定只能一人了。最早的上路多是坦克。
因為抗壓線長。時代在變遷遙望現在已經是s5了。打法陣容多已經成型了。
這是目前分配最好的陣型。。當然換線抗壓就另當別論了!。我s2 末開始玩的算是骨灰級吧。
內測的時候也玩過幾把不過當時只要電信網通兩區這遊戲還不火
10樓:大大大番薯
這樣分配均勻 勝利的前提
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