1樓:飛鷹
本質是一款需要聯網的單機刷刷刷遊戲,聲優、立繪控可以一試,較為傷肝,總體品質良好。
進入遊戲介面後可以看到細緻魔幻的背景圖,特別是飄逸的長髮跟矗立雙峰。整個介面設計簡潔,又合理的分佈了各項功能,例如:切換賬號、伺服器選擇、遊戲logo、人物大圖、健康的遊戲忠告跟開始遊戲的按鈕。
對於第一次體驗的玩法都有新手引導的操作,而且由大到小的靶式圈精準的引導了玩家的操作;在部分玩法中,處於新手階段是可以進行其他操作的,但是進行其他操作後就無法返回到該玩法的新手指引階段了。
在人物造型這一塊的話,沒有提供捏臉的功能,不過有不同職業的技能展示;在畫質這一塊,720p的解析度下雖然還是看得到鋸齒,但是老鐵認為還算是精美級別,最主要的還是在實際場景跟戰鬥場景的美觀程度;在實際場景中配合上坐騎等其他特效,建立人物時候的鋸齒就幾乎看不見了,而且在戰鬥過程中這些都無傷大雅,配合上時裝跟翅膀等就更加引人注目了。
除了種類多樣的坐騎之外,更重要的是在實際場景中的表現非常吸引人,坐騎的移動過程伴隨著火焰特效,在粒子效果全開的情況下特效更加美觀。在寵物跟女神造型這一塊倒是不如坐騎造型,雖然種類繁多但是造型不夠精美,在實際場景中的表現也差強人意;不過npc的造型設計倒是高大上,在挑戰過程中有非常大的滿足感。
2樓:景田不是百歲山
很不錯。
《魔域手遊》是一款由成都西山居世遊科技****和福建網龍計算機網路資訊科技****聯合發行的全新mmo動作手遊,該作於2023年10月18日正式公測。
遊戲講述了魔族帝國重新壯大起來,準備向人類復仇的故事。玩家可扮演戰士、魔法師、異能者、血族、亡靈法師、暗黑龍騎士等職業,與人類一起驅逐魔族,拯救世界。遊戲擁有幻獸系統、法寶系統、寶石系統等戰鬥培養元素,還引入家族戰、軍團戰等pvp玩法。
3樓:時事是實事
魔域手遊很好,還可以賺錢,魔域手遊打年技巧,打年也談不上賭博一說,娛樂嘛,畢竟很多玩家不是職業玩家,小打打是可以的,怎麼買就不說了,這麼多人說了,自己看看ms商店就知道了。
個人建議,不是rmb玩家的話,不要去打500以上的,一般輸也輸不了多少;人多就不用打了,人少也不要打,3到5人在打的時候最好了,自己多買幾個200的,一般200的容易連2次中,先打一次輸了,立刻進在打,贏了也速度進看別人打,下一隻也不打,第3只打,以此類推。
在剛開始玩的時候,你要做一些無本買賣,畢竟要有一個良好的基礎,每日良品、上品、精品的任務都要全部做完,然後弄個攤位。如果沒有攤位的話,就在世界喊話。這個可以為你積累一小部分財富。
拿著剛剛盈利的錢去做寶寶生意,去買雷霆守衛和元素祕靈,也就是攻擊防禦寶寶,就可以孵出來,然後放在攤位上賣,然後我們就又可以盈利了 。
4樓:智爾真
這款手遊價效比不高。
1、魔域手遊是西山居於網龍聯合發行的一款對戰手機遊戲,但是從目前的趨勢來看,這款手機遊戲面臨著玩家流失,口碑下滑等問題,遊戲的設計發展遇到瓶頸。
2、終究不行,普通玩家也就圖個新區熱乎一下,戰力一拉遠,就沒人玩了,沒人氣了,就又開新區,花了錢的也覺得沒意思,所以也不會有多少人願意花多少錢,總之不照顧普通玩家的遊戲,就不會有多少人氣,沒有人氣也不會有多少人願意花錢投入,這是一個死迴圈。
3、每個人追求不同可以適當選擇參與活動和任務不會有太大遊戲負擔,空閒時間打打架,刷刷boss擺擺攤還是不錯的,不過畫質和操作方便程度上還有待提高幻獸的養成上還是有點複雜。比較一般的一款遊戲。
4、總體來說不太好,玩法任務老套,每日支線與網易遊戲的一條龍任務型別相似,但只抄到了形,沒有抄到精髓。網易的一條龍任務雖也是掛機完成,但那是建立在完善的社交體系基礎上,與魔域的純掛機任務存在本質區別。
5樓:
從道具和任務兩方面來評價一下。
道具很混亂。遊戲內道具細化是有必要的,但盲目的拆分會使得道具型別增多,一方面複雜程度增加,提高理解成本,一方面揹包不夠用。源寵物的培養,作為一個新的成長點,寵物外形與普通寵物一樣,但使用規則卻差的很多。
不論是老玩家還是新玩家都很難理解,最終因為無法合寵而棄坑。
玩法任務老套。每日支線與網易遊戲的一條龍任務型別相似,但只抄到了形,沒有抄到精髓。網易的一條龍任務雖也是掛機完成,但那是建立在完善的社交體系基礎上,與魔域的純掛機任務存在本質區別。
其他副本也多為小遊戲,大雜燴的副本型別。不過畸形的數值也難以支援有趣的玩法,這也許是唯一能做的副本型別了吧。
廠家自己都把遊戲人群定位在27-31歲,但卻選擇較晚的版本,較多的新玩法新系統讓老玩家失去重溫舊夢的初衷,這麼多新玩法新系統很難消化,消化不了就只能流失了。
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