1樓:風青澀
推薦是刺客信條2 兄弟會 和啟示錄,這三部曲講述了e叔的一生,劇情很精彩
刺客信條系列劇情最好的作品是哪部
2樓:臨界王爵
最好的是,刺客信條,刺客信條2,刺客信條兄弟會,刺客信條啟示錄,刺客信條3,刺客信條黑旗,刺客信條叛變,刺客信條大革命,刺客信條梟雄
3樓:猶記望月亭下淚
這個看人的,很多人說二代三部曲最好,我個人覺得黑旗劇情最好。
4樓:大天龍劍尊
艾吉奧三部曲,劇情貫穿傳奇刺客的一生
5樓:可愛的仔仔大大
個人認為叛變劇情和思想感情還可以,就是遊戲不咋地
刺客信條2三部曲中哪一部劇情最好
6樓:射手旁白解說
2代劇情最好,兄弟會玩法多,啟示錄畫面好
刺客信條系列到目前為止哪一部的劇情最長,哪一部的地圖最大?
7樓:匿名使用者
如果說單部遊戲劇情最長,《刺客信條:大革命》的劇情流程最長;而要說到哪一代主角的劇情最長應該是二代主角ezio,ezio的故事由《刺客信條2》到《刺客信條:兄弟會》再到《刺客信條:
啟示錄》幾乎囊括了ezio的一生,從《刺客信條2》ezio出生到《刺客信條:啟示錄》ezio的暮年,劇情橫貫三部遊戲,這三部曲可以算得上是迄今為止刺客信條系列作品中劇情最為精彩,且最為經典的了。
地圖大小方面我認為《刺客信條3》的地圖相對於其他幾部來說地圖比較大。
————————霖亭瀟湘客,風雪夜遊人
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8樓:燃燒慾望吧
2的劇情最長,4的地圖最大
9樓:
刺客信條器4黑旗地圖組大,但劇情不咋地,開放度可以
刺客信條哪幾部最好玩?
10樓:溜達的專用
《刺客信條2》這版本好玩。
《刺客信條2》的三部曲中,兄弟會是玩家們最為認可的一部,而之後的第
三、第四、甚至於大革命等作品,雖然玩家也認可了它的遊戲性,最終卻沒能獲得第二部的這種高規格認可。
嚴格去說,刺客信條其實也算得上是代代佳作,刺客信條也在與時俱進,前不久《刺客信條:燎原》也成功以手遊的姿態和新舊結合的玩法,成功吸引了老玩家的眼球。
但是硬是讓玩家排名的話,依靠支援率我們大概可以把刺客信條的這些作品這麼去排。
《刺客信條2》無冕之王,《刺客信條3》雖說狂戰士卻認可度極高,《刺客信條1》最為經典,《刺客信條:奧德賽》起源之戰。
《刺客信條:奧德賽》是刺客信條起源的升級之作,繼承了起源的技能書,不過比起源那簡陋的戰鬥系統強多了,同時rpg要素、劇情也好了很多。這一部有系列裡最多的支線任務,升級刷裝備什麼的也增加了一定的遊戲時間。
另外,畫面很好,得到了「希臘旅遊模擬器」的稱號,玩累了看看風景也不錯。
11樓:魏啟
刺客信條3
那個男人,康納康師傅來了。刺客信條3在系列中屬於轉型之作。首先,從3開始,刺客信條向狂戰士信條一路疾馳而去,想我康師傅十四歲徒手殺熊,長大後一把戰斧硬剛軍隊,身受重傷仍千里追凶,簡直不是人。
12樓:是土豆土豆啊
如果第一次玩,建議從啟示錄和兄弟會開始玩比較好。第二部其實也不錯,就是個人感覺很遙遠,暫時沒有玩, 然後按順序玩就可以了。
第三部,有一個刷熊皮的地方,在那你可以看到一隻特別有意思的小熊,很可愛,也是給我印象最深的地方。
第四部印象最深的是一張藏寶圖,很經典。
13樓:兼愛非攻尚賢
個人感覺還是刺客信條2三部曲好玩。特別有劇情感。講述主人公從二愣青年因家庭變故蛻變為刺客進而成為刺客大師的人生旅程。希望你喜歡
14樓:匿名使用者
樓上的我完全不同意。奧德賽太令我失望了。整部遊戲除了傳承篇章和刺客毫無關係。
主角說著為了希臘世界,卻為了利益同時為雅典和斯巴達作戰。過度強調資源積累和支線任務,主線任務卻沒有什麼亮點,cg製作也對不起這個**。總而言之,除了海戰和技能方面可圈可點,其他的真的不行
如果上手,我推薦大革命,畫質很棒,cg吹爆,劇情也比較豐滿。尤其是主線結束後亞諾自己對「萬事皆虛,萬事皆允」這句話的理解(即因為沒有神明阻止你,你什麼都可以做,也不一定會受到他人的懲罰,可正因為如此,只有你自己能為自己負責,只有自己能決定什麼該做,什麼不該)同時,作為大革命唯一的劇情dlc——列王陵,同樣很有意思,畫面陰沉使得更有歷史感,此時的亞諾在經歷了之前的種種之後,性格也大為改變,讓人不會厭倦。
遊戲的賣點還在於時空裂隙,你可以控制亞諾來到中世紀,去看看十九世紀末的法國,甚至穿梭到納粹佔領時期。
相較於之前幾部,**,服裝和技能都有所豐富,但同時又不成為累贅,在你自然的跟上游戲節奏時,裝備也不會落下,只是如果你想全身神裝,就要耗時間了
唯一的遺憾是亞諾號稱戰五渣,不能像前輩一樣無雙,所以比較吃操作。不過....亞諾長得帥又有女朋友,再無雙就沒道理了啊
15樓:月玄吟
故事完整度最高的是三部曲,也就是2、兄弟會、啟示錄。
單部劇情和遊戲性最好的那應該就是3和4:黑旗了。
3釋出的時候可真是驚豔了不少人啊,不過個人推薦還是黑旗吧,因為可以大航海(大愛)。
剩下的1、起源,對區域歷史知識要求略高,若是一點都不瞭解的話代入感會差很多。
大革命的賣點在於跟玩家互動,你要是現在才上手玩……我甚至懷疑會不會已經死服了。
至於梟雄,我個人不是太喜歡,因為劇情莫名的給我一種趕工的感覺。我玩到最後都不瞭解現代和古代的劇情到底有什麼銜接的必要,給我一種……整部遊戲都是在鋪墊的感覺。
哦對了3和4的製作的延伸也是最多的,像是3的解放(第一部女主角的哦)和4的叛變(玩聖堂,開心不)。
16樓:匿名使用者
刺客信條2
刺客信條:兄弟會
刺客信條:黑旗
這三部好玩,其他的坑爹。
如果看畫面,看風景,可以試試刺客信條:大革命
17樓:閒侃碎碎念
我個人覺得是起源,起源可以讓你玩很久的。至於大革命和梟雄,這兩個版本的口碑都不怎麼好,如果電腦配置不怎麼夠的話,可以試試玩一下兄弟會。
18樓:暴走de兔子
那必然是刺客信條2,無論從故事背景還是從動作設計上來說,刺客信條2都是在我看來最完美的一代,遠超第一代。
19樓:匿名使用者
刺客信條經典三部曲,2,兄弟會,啟示錄。你把這個玩一遍,你會徹底愛上刺客信條的。。。因為每一部都各有特色,但隨著後期的開發,雖然畫質越來越好,但故事的深度和對人物的刻畫,都沒有這三部曲深入。
你可以完整的經歷一個小資產階級後裔從成為刺客為家裡復仇,慢慢理解刺客的含義,並復興刺客組織成為一代傳奇導師的整個人生。
20樓:呂銀斐
一共四部,刺客信條1、刺客信條2、刺客信條:兄弟會、刺客信條:啟示錄
1可以不玩,估計你玩一會就沒興趣了,2的可玩性還是很強的,畢竟能夠知道啟示錄的來龍去脈,如果玩完2還意猶未盡,可以體驗一下兄弟會,不過有些地方是2和兄弟會裡不具備的,如2不能連擊,不能招小弟,要提前做好心理準備
21樓:孫樹帥
你好,刺客信條第五部,第六部,第七部,第八部比較好玩兒。
22樓:匿名使用者
動作方面:2的刺殺比較有難度
(當然1相比之下有點太難了)。兄弟會(注意不是3)有連殺技能,而且調整了雙袖劍的防反判定(更容易了),預設袖劍連打4下後就是必殺。兄弟會中可以攜帶雙手重**(大劍、長槍和雙手斧)。
兄弟會中增加弩和可以射出的毒針。兄弟會和啟示錄有小弟。
劇情方面:2和後面的幾部聯絡較緊密(講的都是ezio audetore)。1可玩可不玩。
但是1和啟示錄中的一些情節有關。2的劇情比較長。1、2、兄弟會有最終boss,啟示錄沒有。
兄弟會和啟示錄可以記憶回放,而且有單個記憶同步率。2不能回放。
地圖方面:1沒玩過,不瞭解。2的地圖還行,但是城市裡面不能騎馬(最後在佛羅倫薩跑的比較累)。兄弟會往後城市裡面可以騎馬了,單個地圖更大了。但是地圖總面積還是2比較大。
23樓:___yo丶衰菓孒
這個問題要看人喜好了,比如說是從第一部就開始追的,所以我覺得刺客信條2是最好的,當然因為主角比較帥,後面幾部肯定也是越往後越是完善,對了,大革命不要玩,別的都可以,大革命目前bug太多,不推薦。
24樓:欲為的猥瑣
刺客信條1沒字幕沒1cg動畫除了開場動畫,刺客信條2有了飛越性的突破(強烈推薦),至於刺客信條兄弟會呢 本人覺得流程太短了 後面有點爛尾
25樓:悲哀到變透明
《刺客信條2》最經典,在文藝復興的弗洛倫撒很有藝術氣息。建議玩玩了《刺客2》 後玩《兄弟會》和《啟示錄》。《刺客信條大革命》最有挑戰性畫面最好,但是要求電腦配置挺高的,個人覺得《刺客2》和《大革命》最好玩。
《刺客信條4黑旗》、《刺客信條4自由的吶喊》和《刺客信條:叛變》都主要是船戰,個人不是很喜歡。《刺客信條3》給人感覺一般般……
26樓:匿名使用者
刺客信條4黑旗. 刺客信條起源
27樓:asuka凡
刺客1 和 2 系統差不多 2劇情和任務更有趣 但格鬥手感不咋地 你不喜歡劇情所以不推薦
兄弟會和啟示錄 延續了2代劇情 很不錯的劇情 戰鬥系統也有些許改變 但亮點仍然是劇情
刺客3 注重了一鍵反擊系統 從此開始大**信條 戰鬥蠻爽快的 暗殺其實也不錯 就是劇情蛋疼點
刺客4和刺客叛變 主要亮點是海戰 陸地戰鬥沒太大變化 刺殺更爽快
刺客大革命 格鬥最真實的一作 暗殺也多樣化 就是優化差 劇情飄忽
刺客解放以及其他外傳作品以及其他平臺作品不推薦。。。
刺客雖然是act 但並沒有打擊感一說
畢竟是暗殺向屠城遊戲
想入刺客信條系列,哪幾部比較好
28樓:家有湯姆
1代沒漢化,育碧後來補官方中文版只是介面漢化,劇情字幕都沒有,說的還是法語。1代才是真正的刺客信條,被重灌兵發現後硬鋼一波?不存在的,只能跑路了。
對大多數國內玩家來說 刺客信條2代開始封神,感謝3dm出的漢化(早期3dm漢化質量是很高的),
ac口碑最好的,也就是2代以及外傳兄弟會、啟示錄,啟示錄劇情草草收尾了算不上好玩。兄弟會開創了傭兵模式和塔防還算比較好玩。值得一說的是這一代加強了格擋系統,後期基本靠格擋反擊挑戰一切聖殿騎士。
之後刺客信條進入了年貨系列,每年保持一部續作,3代故事搬到了南北戰爭,主角變成印第安人殺自己親爹。都可以用槍了,劇情跨越有點大。
4代黑旗,把3代加入的海戰系統昇華到了一定高度。甚至後期還專門出個大型dlc來強調海戰玩法。從此刺客信條就開始不怎麼正統了,叫加勒比海盜之黑旗更形象。
5代大革命又回到了法國戰場,著名的刺客信條之大bug,各種奇葩貼圖錯誤,要說3代開始優化變差還能接受,4代 780ti勉強全效流暢,到acu gtx970只是個起點,980ti都要掉幀。拋開遊戲性,你都不能流暢玩了,還指望啥好不好玩。
6代梟雄,育碧成都做的外包,明顯換了引擎。雖然優化大幅度提升,明眼人都看得出畫面差了大革命不是一點半點。首次加入了雙主角系統,男主側重正面一波,女主擅長背後暗殺。
前期有不同的任務線。
之後出了些莫名其妙的周邊小遊戲,橫版過關的,沒啥創意,除了為了難而難之外。銷量不好也說明玩家不是傻子。
7代起源,號稱埃及旅遊模擬器,基本上可以認為是刺客信條的玩法已經被壓榨的差不多了,想轉型開放世界rpg,地圖大的驚人,優化十分也一如既往的感人,加上d加密帶來的影響,每次進能力表點天賦就是我要重啟遊戲的時候了。總體銷量不錯,群眾的眼睛是雪亮的,畢竟去年pubg讓大家的電腦都升級了一波,玩起源總的來說還是沒有壓力的。
8代奧德賽,arpg完全體出現了。搬到了起源故事的400年前,幫主角找自己的親媽,但要先殺了自己的養父,地圖是起源的3倍,又加入了前版本有的海戰系統。也是採用雙主角系統,不過無論你選姐姐還是弟弟,劇情都特麼一樣的,而且支援主角搞基搞百合,你會驚奇的發現女主很能撩妹撩漢。
加入傳統rpg的多選項影響劇情,你的判斷會決定一個人的生死或者是導致你的小情人兒跟不跟你好。這代給我的體會應該就是,奴隸社會人命如草芥,只要一點金幣就可以買一條人的命。被衛兵追殺的時候連街邊的母雞都會跳起來攻擊你。
如果你配置很好,建議直接從黑旗玩起,3代以前對win10相容不太好,尤其是2代 閃退根本無解。1代不能強迫自己學一門外語還是算了,我玩1代的時候電腦還是xp的。
將來的遊戲劇情發展成什麼樣誰也說不準
大家覺得刺客信條哪一部戰鬥最簡單
1代 毋庸置疑 最少 敵人的攻擊方式也少 但是玩過後面的版本就會感覺1代比較枯燥 而且cg字幕 刺客信條哪一部最簡單 簡單?遊戲難度設定都設定簡單就好,操作簡單的話三代 美國康納 這作被稱為無雙刺客,殺人如麻啊。都很蛋疼.比波斯王子難玩的.也沒有波斯王子好玩.就一個資訊打人的就夠普通讓無聊.我玩波斯...
刺客信條哪個版本最好玩,刺客信條哪一部最好玩?版本太多了
刺客1不用玩,遊戲太老,刺客2和同系列的兄弟會,啟示錄是神作,劇情是連起來的,講述了主角艾吉奧從青年到老年的經歷,這三部必玩,刺客3主角換成了康納,因為康納的出身 是個在叢林裡生活的獵 ye 人 和遊戲風格的一些變化被玩家們稱為狂戰士康納,而且3部和4部是同期製作的,3部裡有很多以前沒有但是準備在4...
誰能客觀的評價一下傳說系列哪一部劇情最感人
傳說系列還真沒怎麼研究過,只玩過宿命2,仙樂,換裝迷宮x。要說感人的話還真不好說,個人認為仙樂吧。本來傳說系列就是一款注重戰鬥的遊戲,要玩感人的不如去玩別的如最終幻想系列 英雄傳說 軌跡系列哪部劇情比較好 如果你是沒完過軌跡系列想要入坑的話,建議從空軌開始一路玩下來。軌跡系列劇情都是連貫的,就算換主...