奇幻森林裡的大猩猩簡直就是亞成年金剛啊,太大了。那傢伙才是最屌的吧,破壞力好強

2021-04-29 01:24:08 字數 4890 閱讀 7340

1樓:鄉野本草

但是他沒有尖銳的爪子和鋒利的牙齒,真是戰鬥力並不一定能鬥得過謝力可汗。

2樓:zmx動力

四肢發達頭腦簡單的野獸之王

求**:有一個叫什麼遊戲的電影名是什麼

3樓:絕不是個傳說

貓鼠遊戲、死亡遊戲、飢餓遊戲、勇敢者的遊戲、滑稽遊戲、致命遊戲、生存遊戲、權力遊戲:冰與火之歌、13駭人遊戲、恐怖遊戲、殺人遊戲、真人遊戲

不少了吧?該有你的答案了吧?

4樓:匿名使用者

《飢餓遊戲》麼麼虎。龍部落。66ys。裡都有

5樓:匿名使用者

是 勇敢者的遊戲 嗎

關於遊戲和電影

6樓:晟睿教育

個人覺得可能copy製作遊戲更加耗費財力物力,因為遊戲的流程相比於電影是長很多的,更加耗

費財力物力,而談到收益,可能是電影更高,很多3a級大作賣到100萬銷量已經是神作的水平了,而一個好看的特效好的良心電影輕鬆10億票房,電影收益更高,但是,遊戲在更長遠的角度看,遊戲可以帶動更多的東西,一個公司,遊戲帶動遊戲機的銷量,比如ps4,遊戲賣得好,遊戲機也賣得好,電腦的硬體裝置也會帶動銷量,遊戲已經是一個產業了,但現在人的生活節奏越來越快,可能已經很多人沒有50個小時來通關一款遊戲了,所以更多人選擇更少時間,但是來感覺快的電影了。電影后期收益更大吧,但是遊戲是信仰啊,這就是為什麼做遊戲費時費力,但是還是有那麼多人投身其中。

7樓:匿名使用者

電影成本低些 遊戲後期收益高些

人進入遊戲裡電影

8樓:輕靈觸動

1.《頭號玩家》

是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰伊·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·裡朗斯、t·j·米勒主演的科幻冒險片。

2.《生存遊戲》

是一部由william brent bell執導的驚悚片,jon foster、samaire armstrong主演,於2023年上映。

影片講述遊戲玩家盧梅斯·克隆利弄到了一款新近的3d熱門遊戲《生存》,該遊戲以令人毛骨悚然的中世紀巫術和歷史人物「嗜血女伯爵」作為主題和賣點,不幸的是,痴迷於遊戲攻關的盧梅斯突然離奇死亡,他的一乾好友在哈奇(強·福斯特 飾)的帶領下,決定通宵完成攻關,以紀念死去的好友。

3.《創:戰紀》

是2023年經典科幻片《電子世界爭霸戰》的續集,由約瑟夫·科金斯基執導,加內特·赫德蘭、奧利維亞·維爾德、傑夫·布里奇斯和邁克爾·辛等聯袂出演。影片於2023年1月10日在中國內地上映。

4.《幽靈戰隊》

是一部由chris hartwill執導,肖恩·法瑞斯和瑞切爾·泰勒主演的科幻電影,於2023年上映。

該片講述的是一幫年輕的軍事技術人員將一個絕密的戰鬥模擬器應用到了一款未經授權的遊戲上,系統裡他們建立了一個用來拷問9.11犯人的廢棄監獄的故事。

5.《勇敢者的遊戲》

是由美國哥倫比亞影片公司於2023年12月15日出品的一部科幻影片。由喬·莊斯頓執導,羅賓·威廉姆斯、克爾斯滕·鄧斯特等人主演。

頭號玩家劇情

2023年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於「綠洲」,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪(馬克·裡朗斯飾)一手打造的虛擬遊戲宇宙。

人們只要戴上vr裝置,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視遊戲中的經典角色也可以在這裡齊聚。

就算你在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在「綠洲」裡也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。哈利迪彌留之際,宣佈將鉅額財產和「綠洲」的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在遊戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界範圍內的競爭

9樓:溼透的雨

1、生存遊戲 stay alive (2006)2、幽靈戰隊 ghost machine (2009)3、創戰紀 tron: legacy (2010)4、非常小**3 spy kids 3-d: game over (2003)

5、天地逃生 gamer (2009)

6、超能遊戲者1-2

能想到的暫時就這麼多了,都是****。

10樓:齊緣律

貝克街的亡靈~~~~~

11樓:匿名使用者

刀劍神域~~~~~~~~

12樓:俎州鮮于哲瀚

電子世界爭霸戰2

tron

legacy

什麼是遊戲電影

13樓:匿名使用者

電影是由遊戲改編的

電影是你只用看不用動手的

遊戲是你需要藉助某種工具來娛樂自己的,是要動手的

14樓:匿名使用者

《***版 恐怖廢墟》《***版 新版喪屍出籠 》 《***版 驚險遊戲》《***版 網路殺機》《***版 美版見鬼》《***版 農家小屋》《***版 活三更》《***版 嚇死你》《***版 鬼影》《***版 變身怪醫》《***版 靈魂密碼》《***版 療養院》《***版 黑色地板》《***版 瘋魔美女》《***版 **殭屍》《***版 駭人手機》《***版 燈紅酒綠殺人夜》《***版 生化危機3》《***版 剋制》《***版 荒野惡林》《***版 深海尋人》《***版 追擊者》《***版 新殭屍先生》《***版 邪鱷禁區》《***版 山村老屍》《***版 恐怖的戰爭》

15樓:匿名使用者

1987 年12月18日,日本推出fc版本final fantasy一代,從此開啟長達十餘年的太空戰士系列rpg序幕,當時final fantasy以地、水、風、火四個水晶為基本架構,這也成了ff系列的特色之一,飛空艇也於此代登場,主要角色有29人,道具數量102種,共有32個地點給玩家探索,fc版本總共銷售了52萬套,奠定至今12代開發續集的基礎。

隔年,2023年12月17日,推出final fantasy ii,二代將人物的等級和經驗值都移除,以「熟練度」來提升能力,而讓太空戰士迷很清楚的「陸行鳥」與席德也於二代中登場,final fantasy ii fc版本這次創下76萬套銷售佳績;2023年4月27日則是final fantasy iii推出的時間,而三代則是太空戰士系列中,首套銷售成績破百萬套的續集,final fantasy iii以水晶為基本架構,rpg的轉職系統和召喚獸都於此代加入,其中有名的「莫古利」以及「諸神黃昏」均於此代中現身。2023年03月11日 ps日文版的太空戰士4代終於推出,final fantasy iv相當重視劇情與多重世界架構,在此開始使用了atb戰鬥系統。

final fantasy v則是延續三代的水晶為基本架構,加入青魔法,並將轉職系統強化設計,造成當時大家瘋狂的討論如何「以最低等級破關」的現象,不過ps版本銷售成績不佳,但sfc版本卻創下傲人245萬套成績;之後final fantasy vi則將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下sfc版本255萬套的成績(ps版本銷售8萬套), 也就是從final fantasy vi開始,這一系列的遊戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。

值得好好收藏的final fantasy vii:

接下來的final fantasy vii卻是締造一個令人歎為觀止的紀錄,ps日本版本的ff vii在2023年1月31日推出,集final fantasy系列優點於一身,當時有完美的祕石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將ff推上全球遊戲的領導系列!

2023年02月11日推出的final fantasy viii則是設定兩個主角分開進行故事,並以愛情故事為遊戲主軸,採用了新的「融合」系統,而且首度邀請知名藝人王菲來詮釋主題曲「eyes on me」,此時不論遊戲的動畫與內容均已相當成熟,銷售量也維持在620萬套左右。但之後的final fantasy ix、final fantasy x則是因為遊戲內容了無新意,讓銷售量不停的下滑,但仍都有250萬套左右的銷售成績。

從final fantasy x開始就轉成ps2版本。整體而論,在final fantasy遊戲中,雖然說魔法、魔女等傳統幻想遊戲中常見的元素並不缺乏,但是整個遊戲所顯現出來的現代感,以及世界觀,都非常的貼近現實的社會。

最終幻想1(final fantasy)

發售日 87.12.18

平臺 fc ws ps

銷量 52萬份

最終幻想wsc版,這是史克威爾製作公司自2023年推出9款『最終幻想(ff)』遊戲系列之後,首度迴歸原點製作的ff遊戲。畫面採用任天堂版形式,但卻因ws主機畫質細密,呈現的將是更為美麗的幻想英雄世界。

遊戲人物設定仍是名畫家天野喜孝,本次冒險的英雄有:戰士、武僧、小偷、黑、白、紅魔導士、等共6種角色,玩家只能選擇其中4位進行冒險任務。遊戲畫面部分,本作與ff早期舊作相比,除了增加新的教會、道具買賣屋、旅店新圖外,並新加多種魔獸。

道具、魔法與裝備系統,操作更加便利,本作新增的裝備『最強 (さいきょう)』**選項,將讓玩家自一堆裝備中,自動找出最強**,並幫玩家裝備完成,魔法方面則是將單一攻擊,提升為全體攻擊,減低玩家遭受致命攻擊的危險性。

以上介紹為ws版本

最終幻想2(final fantasy ii)

發售日 88.4.27

平臺 fc ws ps

銷量 76萬份

『final fantasy ii(最終幻想ii)』在任天堂紅白機上推出13年後,正式改版重新推出,畫面強化60倍,劇情超越世紀。本作是系列作中最令玩家懷念的一代,新奇的系統與感人的故事,在當時擄獲了許多玩家的心。二代最大的特徵就是『沒有經驗值以及等級』的成長系統。

也就是行動與成長擁有直接的關聯。舉例來說,如果該角色**攻擊用得多的話,其臂力與體力就會上升;而如果魔法用得多,知性與精神便會上升。不過若常使用**攻擊雖然體力等會上升,但是知性精神卻會下降,所以如果要塑造一個十全十美的色

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