1樓:薇心
簡單說說,
抄mvp必定是對整局bai遊戲貢獻最大的一個,殺du人多不是唯一標準,最主要看zhi
的資料**就是kda比例,dao其中d的評分是最重要的,其次是a,最後是k。有王者榮耀助手的會看的更清楚,每局遊戲都會有6個評分標準,最高是s,s拿的越多說明你整局遊戲中貢獻是最大的?第一圖,孫的評分和我是一樣的,但mvp卻是我,因為我在其他評分裡比孫有優勢,例如金幣數,推塔數,帶線,助攻量都在孫之上,所以系統評判我是mvp?
第二圖是我和阿珂的對比?
王者榮耀為何有時我們殺人不多但系統判定mvp是自己的?
王者榮耀問答:殺人最多卻不是mvp 系統是如何判
2樓:小心傑傑
王者榮耀中mvp的計算方法:
參團率(殺人+主要團隊殺人比例)、貢獻的人頭佔比、死亡回佔比以及戰損值。
1.戰績答是影響mvp的重要因素,但不是決定因素,還要和其他因素一起結合的。
2.輸出與承受 自己的輸出以及承受傷害都是計算在評分系統的,傷害與承受越多,那麼評分也就越高。
3.金錢 玩家在遊戲中補刀、擊殺、推塔獲得金錢越多,評分也是有所加成。
mvp加分細節:
1.承受傷害(考慮坦克),
2.輸出量(考慮非坦克英雄),
3.三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分,mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(只有擊殺和死亡),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為mvp值加分。獲得稱號(三殺、四殺等)也都會為的mvp值加分。
王者榮耀0人頭也拿mvp,mvp到底是怎麼得出的
3樓:小心傑傑
王者榮耀中mvp的計算方法:
參團率(殺人+主要團隊殺人比例)、貢獻的人頭佔比、死專亡佔比以及屬戰損值。
1.戰績是影響mvp的重要因素,但不是決定因素,還要和其他因素一起結合的。
2.輸出與承受 自己的輸出以及承受傷害都是計算在評分系統的,傷害與承受越多,那麼評分也就越高。
3.金錢 玩家在遊戲中補刀、擊殺、推塔獲得金錢越多,評分也是有所加成。
mvp加分細節:
1.承受傷害(考慮坦克),
2.輸出量(考慮非坦克英雄),
3.三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分,mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(只有擊殺和死亡),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為mvp值加分。獲得稱號(三殺、四殺等)也都會為的mvp值加分。
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