1樓:匿名使用者
根據友盟bai釋出的《友盟國du內android資料包告》,zhi前六名dao分別是:版
800×480,權32.4%
480×320,27.6%
854×480,19.5%
320×240,7.8%
320×533,5.0%
427×320,4.5%
2樓:匿名使用者
比例也就幾個,但是大多數都是16:9 1280*720 1920*1080 現在很少有800*480的了
魅族是16:10 1800*1080 1280*800
android 手機常見的螢幕解析度有哪些?所佔比例如何
3樓:匿名使用者
720p 1080p 2k 4k,基本上現在都是1080,偶爾2k,4k應該只有索尼,720p快被淘汰了,千元機都不用了。
螢幕佔比比例最高的安卓手機
4樓:匿名使用者
lg g2佔75%左右。不過很多手機大概在70%以上。可以回
去這裡答看看http://detail.zol.
5樓:半面半影
魅族mx3,lgg2,三星s4!這是我所知道的還有中興星星一號
6樓:匿名使用者
lg g2 75.7/100
7樓:bxh怪人
應該是vivo x3了。貌似達到87%還是多少來著。
android螢幕適配做哪幾個尺寸
8樓:園林植物手冊
來全屏模式、
自4:9、8:12多種。
baiandroid螢幕適配尺寸有多種,du具體的要結合自zhi己的興趣愛好和dao手機的自身的實際情況,具體設定標準如下:
1、不要使用絕對佈局,這會限制你的手機螢幕的更換。
2、儘量使用match_parent ,從而保證螢幕的最大化利用。
3、儘量使用權重(android:layout_weight),保持手機螢幕合理佈局。
4、儘量使用android的shape 自定義,形成純色背景。
5、可以在res目錄上新建layout-hxw.xml的資料夾進行在特定解析度下適配。
拓展資料:
由於膝上型電腦採用的液晶屏的大小和解析度是根據它的市場定位決定的,所以為了適應不同人群的消費能力和使用習慣,膝上型電腦的液晶顯示器的尺寸和解析度種類遠遠要比臺式液晶顯示器多。
9樓:匿名使用者
設計圖先bai定下一個要du設計的尺寸,而且盡zhi量採用在目前最流dao行的螢幕專尺寸(比如目前佔螢幕比重比較多的是屬480系列,也即是480*800或者400*854,下面的圖示製作也在次基礎上進行比例的換算)上設計。
先了解一下螢幕的級別:
拓展資料:
android是一種基於linux的自由及開放源**的作業系統,主要使用於移動裝置,如智慧手機和平板電腦,由google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。android作業系統最初由andy rubin開發,主要支援手機。
2023年8月由google收購注資。
10樓:匿名使用者
一、關於佈局適配
1、不要使用絕對佈局
2、儘量使用match_parent 而不是fill_parent 。
3、能夠使用權重的地方儘量使用權重(android:layout_weight)
4、如果是純色背景,儘量使用android的shape 自定義。
5、如果需要在特定解析度下適配,可以在res目錄上新建layout-hxw.xml的資料夾。比如要適配1080*1800的螢幕(魅族mx3採用此解析度)則新建layout-1800x1080.
xml的資料夾,然後在下面定義佈局。android系統會優先查詢解析度相同的佈局,如果不存在則換使用預設的layout下的佈局。
二、關於**製作
1、關於設計:
設計圖先定下一個要設計的尺寸,而且儘量採用在目前最流行的螢幕尺寸(比如目前佔螢幕比重比較多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的圖示製作也在次基礎上進行比例的換算)上設計。
先了解一下螢幕的級別:
螢幕級別:
注意螢幕級別是按照密度分級,和畫素沒有關係。如果非要讓密度和畫素扯上關係,則需要一個參照系,android使用mdpi級別作為標準參照螢幕,也就是說在320*480解析度的手機上一個密度可以容納一個畫素。然後其他密度級別則在此基礎上進行對比。
如果理想情況下,480*800的螢幕一個密度可以容納1.5個畫素。
物理大小:
單位是英寸而不是畫素,也就說一個英寸在任何解析度下顯示的大小都是一樣的,但是畫素在密度不同的手機裡面顯示的實際的大小是不一樣的(這就是為什麼android手機需要適配的原因)。
然後就是重點。
假設1畫素在160密度下顯示1英寸,則1畫素在240密度基礎上顯示大約0.67英寸,在320密度下顯示0.5英寸。
於是就出現一種情況,在電腦上的一個畫素,在不同的手機上看實際的大小不一樣。那麼怎麼讓「設計效果」在不同的手機上看起來顯示的區域一樣呢?
還是假設一個畫素在160密度下的顯示在一個密度內,也假設就是一英寸。那麼需要幾個畫素才能在240密度級別下顯示在一英寸範圍內呢?答案是1.5個畫素(根據上圖的比率換算)。
瞭解了這個關係,接下來就是圖示的製作。
2、關於切圖。
關於切圖有幾個建議:
第一,長寬最好是3的倍數(根據android的推薦logo圖示的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公約數)。
第二,長寬最好是偶數。因為奇數在進行等比壓縮的時候可能有問題。
第三,根據上面兩條,如果長寬是6的倍數最理想。
第四,如果可以拉伸而不改變設計意圖的情況下,比如純色背景,則使用android的9path工具製作成.9的**。
3、關於圖示的適配。
然後接下來的一切就和設計稿沒什麼關係。在切好圖的基礎上,根據螢幕密度、畫素和實際大小的比例關係。假如設計司在480*800的解析度下做好了設計圖,並且切好圖,如果你需要適配720*1280螢幕,該怎麼做?
根據比例,他們的關係是2:3,於是你需要按照1.5倍比例製作圖示,比如你在480*800的設計稿上切下來一個20*20畫素的圖,那麼你就需要製作一個等比放大成30*30畫素的圖示,這樣同一個圖示在480*800的螢幕和720*1280的螢幕上顯示的實際大小才一樣。
同理,如果你需要適配xxhdpi則需要在20*20的基礎上製作一個等比放大成40*40畫素的圖示。
4、關於圖示的目錄,480*800切下來的圖我們放在drawable-hdpi目錄下,按照2:3放大的圖示放在drawable-xhdpi目錄下,按照2倍放大的圖示放在drawable-xxhdpi目錄下。
android會根據手機的密度優先查詢對應的目錄的資源,
比如408*800解析度下的手機如果密度是160,則自動載入drawable-hdpi這個目錄下的圖示,
如果720*1280密度是240的手機自動載入drawable-xhdpi這個目錄下的圖示。如果沒有這個資料夾,則查詢和240最接近的對應密度資料夾。
三、其它
接下來要說的估計會讓你失望,根據上面的步驟也不能完全解決適配的問題,只能是大概適配,而就算根據上面的步驟大概適配了,實際在手機上的效果也有出入。
比如魅族mx3的解析度是1080*1800,標準情況下密度是480,但是他的密度大約是524,和480接近,也就是會查詢drawable-xxhdpi這個資源下的檔案。也就是說你在480*800解析度下切圖然後按兩倍放大的圖示在這臺手機上顯示的效果還是比實際的小。
而另一個要說的問題是540*960或者640*960,他們的密度很可能是或者接近240也可能是320。於是在480*800的設計稿上切下來的圖並且進行的適配製作,在這些手機上顯示的實際大小也可能或大或小。
11樓:源頭射手
現在廠商已經不適配
來720p以下的源
解析度的裝置了,所以一般安bai卓設計只需要按照du360*640解析度zhi設計,因為乘以倍率以後就dao是2@ 720*1280,3@1080*1920,而且使用1@360*640解析度設計的好處就是佔用儲存小,不佔用電腦記憶體。
有的裝置比例不一樣,正常的都是16:9,但是現在安卓裝置很多都是18:9等等各種比例,裝置比較長,然而只需要設計正常的比例就行,多餘的空白地方會用內容填充適配。
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