1樓:匿名使用者
c語言預設
bai3.1是一個double型的數,float s = 3.1;這句相
du當於把一zhi個double型的雙精度dao浮點數賦給回了單精度浮點數s,所以有
答可能產生截斷。加上f後3.1f是一個float型數,把它賦給同是float型的s就沒問題啦。
2樓:匿名使用者
3.1預設的是
制double型,若是float s=3.1,就是將一個double型的數賦給一個float型的變數,有可能造成精度損失。而3.
1f就相當於宣告3.1是float型,這樣就不會出現上述的問題。
單精度變數賦值,後面加一個f是什麼意思?
3樓:匿名使用者
單精度變數賦值後面加f是表明該數字為單精度浮點型數字(float);類似地,後面如果加d則是表明該數字為雙精度浮點型數字(double)。如果在**中使用一個小數而沒有加任何字尾,則此數字自動視為double型別。
賦值簡介:
將某一數值賦給某個變數的過程,稱為賦值。
4樓:匿名使用者
在c語言中貌似沒什麼區別,加不加都一樣,但是在c#中定義一個單精度浮點型的數就必須加上f,否則編譯就會出錯
5樓:匿名使用者
幫你查了一下資料,下面一段文字為書上的引用!
"標準c允許浮點數使用字尾,字尾為 「 f」或「 f」即表示該數為浮點數。如356.4f和356.4是等價的!"
浮點變數+f的問題
6樓:菸捲不抽菸
數字後bai面加f是表明該數字du
為單精度
浮點型數字(zhifloat);類似地,後面dao如果加版d則是表明該數字為雙精權度浮點型數字(double)。如果在**中使用一個小數而沒有加任何字尾,則此數字自動視為double型別。
回到問題本身。float x = 3.14f; 是一個宣告賦值語句。
如果3.14後面不加字尾f,則系統將認定3.14是double型別的常量,並將double型別賦值到float型別的x變數中。
而double變為float是丟失精度的,因此它被編譯器認定為帶有危險性的行為,一般會彈出一個warning。所以,在為float型別賦值常量時,通常在後面加字尾f,通知編譯器常量的型別是float,以避免被編譯器誤判為丟失精度。
7樓:
float x=3.14f;//指定x為單精度實型量,如果不加f為雙精度實型量,c中單精度型佔4個位元組(32位)記憶體空間,雙精度型佔8 個位元組(64位)記憶體空間。
8樓:匿名使用者
說明x=3.1400000
對於一個小數其預設型別為double型,如果需要指定為float型,需要在小數後面新增f或f字尾。
9樓:匿名使用者
float x=3.14;
float 僅僅是說明x是個
抄float 但是3.14 是個double, 這樣初始化x的時候會有從double到float的轉換
而3.14f就不一樣了 ,3.14f就是個float,初始化的時候沒有轉換過程
10樓:想去珠穆朗瑪峰
如果不加f預設是double型別,double比float精度高,會丟失精度的
11樓:最愛
不加f的話x就是一個double型別的
12樓:***x櫻
說明是float型的資料
vs2015書寫浮點型常量時不允許在後面加字尾f嗎
13樓:
常量後面加copyf表示是float型,不加baif的,整數預設為du
zhiint型,浮點數預設為double型。pi是float型的變數,3.14為了和dao
它匹配,所以就加上了f,否則需要這樣一個強制型別轉化 const float pi = (float)3.14; 缺少了在比較嚴格編譯器中會提示一個warning的。不是說過了嘛,3.
14是double的,你把一個double型別的量賦值給float型別的就會有warning.const int a = 5.3;上面這個會出問題你能理解嗎,你這個是同樣的道理。
沒有寫成double可能是不需要那麼高的精度,double的運算比float慢很多。
c語言中給float型變數賦值時需要在數值後加f嗎
14樓:匿名使用者
不加是double型別,double可以隱式轉換成float,所以可以不加,但是編譯器可能給你一個警告。
15樓:gosunny小情緒
float型別的字面常量,後面需要加上f或者f來表示是一個單精度浮點數。只所以專要這樣寫,是屬因為預設的浮點數常量都是double型別。
#include
int main()
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