1樓:匿名使用者
1.停用copyhw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有bai利於du遊戲流暢執行,能夠騰出更多zhi執行記憶體。
2.設定方法dao如下:
設定》開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)
有關於幀數:
幀數,為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數與幀率的區別
速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
擊殺野怪增加自身2攻擊速度,最多疊加15層是什麼意思
就是打一次怪增加2 攻速.最多打15次增加30 攻速 王者榮耀什麼是疊加到15層?15層就是15級的意思麼?意思就是王者榮耀的打野技能裝備或者說技能,初始階段是一級的,當你完成他的任務後就會升級,就像打野刀,任務是打一個野怪升一級,打了15個就升15級,懂了吧 打野刀的被動疊加到15層,就是出了打野...