1樓:晰美酒窩
原型法適
來用於使用者沒源有確定其需求的明確內容的時候。他先是根據已給的和分析的需求,建立一個原始模型,這是一個可以修改的模型(在宣告週期法中,需求分析一般不再多修改)。在軟體開發的各個階段都把有關資訊相互反饋,直至模型的修改,使模型趨於完善。
在各個過程中,使用者的參與和決策加強了,最終的結果更適合使用者的要求。這種原型技術有分為三類:拋棄式、演化式和遞增式。
原型法成敗的關鍵及效率的高低關鍵在於模型的建立和建模的速度。 原型法的優點是:可以解決在產品開發早期需求不確定的問題(不確定性、二義性、不完整性、含糊性等),可以明確並完善需求、探索設計選擇方案、發展為最終產品。
原型法的缺點也是顯而易見的,需要在正式的**開發之前進行必要的原型開發,在某種程度上增加了工作量,尤其採用拋棄型原型,更是如此。
正確的有 1 2 3 5 6 7 9 10
軟體工程:若開發一個學生資訊管理系統,應該採用哪種開發模型?為什麼? 30
2樓:匿名使用者
根據系統的需求和專案管理及開發團隊的素質來定:噴泉模型,物件導向的軟體開發;
快速原型模型,小型或互動式系統;
增量模型,使用者需求穩定;
瀑布模型,使用者需求明確。
3樓:藍星下等待
哈!最好的給我加分。 。
4樓:紅色守護星
資料庫 都說是管理嘍。用資料庫最好管理不是嗎?
從事軟體開發的軟體公司用的模型有什麼區別
軟體開發模型有哪幾種?各有什麼特點?
5樓:留懷山
1、瀑布模型:使用者需求一改,過程從上到下不可逆。(需求,分析,設計,實現,測試)
2、統一開發過程(usdp):是一個迭代、遞增的開發過程;
每一次迭代均會越來越接近最終目標。
這種方式的優點:過程中需求的改變不會影響到整體專案開發,專案控制比較靈活。
降低成本;
便於更好地維護專案進度;
便於團隊的協作開發;
便於適應使用者需求的動態變化。
軟體工程所面臨的主要問題是什麼,軟體工程問題定義,什麼是軟體工程?它可以解決什麼問題?
ieee在軟體工程術語彙編中的定義 軟體工程是 1.將系統化的 嚴格約束的 可量化的方法應用於軟體的開發 執行和維護,即將工程化應用於軟體。fritz bauer在nato會議上給出的定義 建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效執行的可靠軟體的一系列方法。目前比較認可的一種...
軟體工程專業分方向的問題,軟體工程專業什麼方向好??
方向之一 軟體開發與測試方向 培養目標 本專業方向培養掌握電腦科學的基礎理論和軟體工程領域紮實的專業知識和技能以及一定的應用領域知識,掌握主流軟體技術 主流平臺與工具,具有較強的系統分析 架構 設計和程式設計能力,能夠熟練運用軟體工程的思想和方法設計 開發 維護和管理中大型軟體系統,具有一定的專案管...
什麼是軟體開發工程師?軟體工程師都是幹什麼的?
就是專門設計電腦各種應用軟體的工程師哦。用特定語言實現某種特定功能的人。軟體工程師都是幹什麼的?軟體工程師 簡稱 民工。軟體工程師是一個認證考試,具體地說是從事軟體職業的人員的一種職業能力的認證,通過它說明具備了工程師的資格。一般情況下。都是分4級 軟體技術員 助理軟體工程師 軟體工程師 高階軟體工...