1樓:匿名使用者
函式包bai括在程式中。du。。你指zhi的是c++函式的dao定義方法嗎內?
datatype func_name(args)
基本結構就是這容樣
2樓:
//1.h
#include
void testfun();
//1.cpp
void testfun()
//main.cpp
#include
#include "1.h" //在程bai序中調du
用zhi,需要包
dao函頭
專檔案屬
int main()
3樓:紅顏不求得
你明顯不懂什麼是函式。為什麼不靜下心來先認真學一學c++呢?
visual studio 2010怎麼寫不了c和c++程式啊
4樓:匿名使用者
在左邊的模板中找到visual c++模板,估計在左邊「其他語言」下面,要鍵c++程式,必須用visual c++下的對專應模屬板才行。若還是沒有,就開啟vs2010的安裝程式,確認下visual c++相關元件是否都安裝了。
5樓:匿名使用者
在上面已安裝模板的"其它語言"裡面,如果其它語言裡面沒有,說明你在安裝時沒有選擇c++.vs在新建專案時有預設語言的,可以在設定中修改
6樓:靜夜思靜
在左側其他語言中有c++選項
如何使用visual studio 2010編寫一個c++程式
7樓:司馬刀劍
使用專案和解決方案 用 visual studio 編寫 visual c++ 程式的第一步是選擇專案的型別。對於每種專案型別,visual studio 都為您設定編譯器設定並生成起始**。 建立新專案 在「檔案」選單中,指向「新建」,然後單擊「專案...
」。 在「專案型別」區域中,單擊「win32」。然後,在「visual studio 已安裝的模板」窗格中,單擊「win32 控制檯應用程式」。
鍵入專案名稱。在此示例中,我們將使用「遊戲」。 建立新專案時,visual studio 將該專案放入一個解決方案。
請接受解決方案的預設名稱,該名稱與專案的名稱相同。 您可以接受預設位置、鍵入一個不同的位置或者瀏覽到要儲存專案的目錄。 按「確定」啟動「win32 應用程式嚮導」。
在「win32 應用程式嚮導」對話方塊的「概述」頁中,單擊「下一步」。 在「應用程式型別」下的「應用程式設定」頁,選擇「控制檯應用程式」。選擇「其他選項」下的「空專案」設定並單擊「完成」。
現在,您得到了一個沒有源**檔案的專案。 使用解決方案資源管理器 通過解決方案資源管理器,您可以輕鬆使用解決方案中的檔案和其他資源。 在本步驟中,您要向專案新增一個類,visual studio 會將 .
h 和 .cpp 檔案新增到專案中。然後,為測試類的主程式向專案新增一個新的源**檔案。
向專案新增類 如果「解決方案資源管理器」視窗不可見,請單擊「檢視」選單上的「解決方案資源管理器」。 右擊「解決方案資源管理器」中的「標頭檔案」資料夾並指向「新增」。然後單擊「類」。
在「visual c++」類別中,單擊「visual studio 已安裝的模板」區域中的「c++」,然後單擊「c++ 類」。單擊「新增」。 在「一般 c++ 類嚮導」中,鍵入「cardgame」作為「類名」,並接受預設的檔名,然後單擊和設定。
然後單擊「完成」。 對編輯區域中顯示的 cardgame.h 檔案進行下列更改:
在類定義的左大括號之後新增兩個私有資料成員: 複製** int players; static int totalparticipants; 新增一個採用一個 int 型別的引數的公共建構函式原型: 複製** cardgame(int p); 刪除為您生成的預設建構函式。
預設建構函式是沒有引數的建構函式。預設建構函式類似於如下所示: 複製** cardgame(void); 進行上述更改後,cardgame.
h 檔案應如下所示: 複製** #pragma once class cardgame ; #pragma once 行指明編譯器只包含該檔案一次。有關更多資訊,請參見 once。
有關此標頭檔案中包含的其他 c++ 關鍵字的資訊,請參見 class (c++)、int、static (c++) 和 public (c++)。 雙擊「原始檔」資料夾中的「cardgame.cpp」,以將其開啟進行編輯。
為採用一個 int 引數的建構函式新增**: 複製** cardgame::cardgame(int p) 開始鍵入 pl 或 to 時,可以按 ctrl-空格鍵,自動完成功能將為您完成鍵入 players 或 totalparticipants。
刪除自動生成的預設建構函式: 複製** cardgame::car
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