1樓:匿名使用者
呵呵。 這位
bai同學 畫畫講究的du是 靜心。
zhi 你畫頭像不會把握
dao 。
我把我的回方法說下吧,。
你從五官開答始動筆著手 五官不外比例乎三庭五眼 人的變化也在這中間。
你把五官定好了 再根據五官畫輪廓線 如果不好把握或者不會 把頭骨多畫畫記下。
至於頭髮是一邊一邊畫上去的 而且也要當畫球樣 畫出體積。
至於素描中最難得不是畫什麼 而是你不會什麼它就最難還滿意我的答案吧。。
2樓:匿名使用者
最難畫的當然是眼睛,眼睛是透露一個的神態的,臉部曲線要多聯絡啊,整體內把握,不能盯著區域性看,頭髮容也當作一個立方體畫 想想你之前畫的石膏體 在臉上找一個參照物,一定要注意整體,還有不要太在意你的筆 底子好 不管筆咋樣,你初學畫畫的話 就用 便宜的好了。
3樓:binger的窩
其實畫人像有很copy多種方法,我比較bai喜歡先把暗部du體現出來將臉zhi部的前後關係交代清楚再dao去勾畫臉部
的輪廓。一開始不要滑動太用力可以淡淡的勾勒出五官的大致位置;然後將暗部和明部做區分,再明確的刻畫五官,最後深入。當然說起來總是比不上動手示範,我只是說我認為的你可以做個參考畢竟每個人的畫畫習慣不一樣風格也不同。
4樓:望希寮
其實我只想說一點~靜下心來,多練習!畫的不對稱,不像,型不好,只能說明畫的少~~
加油吧~~~~多練習多畫~~
5樓:匿名使用者
你要把大框子畫好 五官的比例要準確 找好參照物一般以鼻子為準 慢慢找到眼睛和鼻子的關係
畫畫其實就是在描述他們的關係
6樓:匿名使用者
不用用那麼貴的筆吧!你不要去刻意打臉框!從整體出發!
畫素描頭像的步驟?
7樓:哈怎麼肥四
畫素描頭像的步驟如下:
1、起大形使用較長的14b軟鉛筆,找出人物大概的形象,以及構圖。握住筆的末端,儘可能使用長直線,講人物的頭,頸,肩關係交代清楚。
構圖:構圖注意頭的大小,大約佔紙的長度的一半,半側人物面朝的一面留白寬度大於後腦勺的留白寬度,用線輕一點,以便於修改,儘可能的使用長直線。
2、起小形,大形定好之後,使用短一點的14b找出人物的具體形象、結構以及輪廓形。
使用較短的適用於自己的14b,握筆的前端,用線相對用力一點 。注意轉折的輕重,在畫的時候以線條的「厚、薄、輕、重」為基本概念 。形一定要找的豐富,為下一步上調子做準備。
3、鋪顏色從五官入手,去鋪五官的暗部顏色,捎帶一點灰部的顏色,再以五官為中心,向外擴散開來,注意大的黑白灰關係,不要塗的過黑或過灰。
使用較長的14b,以筆的側鋒為主去鋪色 。主要去找重顏色,先找五官再找面部、頭髮、衣服,由整體到區域性。
顏色要透,儘可能在一到兩遍內將顏色鋪好,不要反覆次數過多,一面顏色過悶。此時畫面應有比較清晰的黑白灰關係。
4、深入刻畫由主到次,由大塊面到區域性。強調明暗交界線、轉折線的同時用2b或4b或中炭筆帶出灰色區域主要灰色區域有:額頭側面、眼睛側灰面下眼袋、鼻子側面、嘴脣兩邊側面、顴骨及臉頰側灰面、下巴側面。
5、調整完成,按照「三大面」原則檢查畫面,所以物體都要有亮、灰、暗的大關係且顏色銜接自然,不能生硬,特別是額頭體積、臉部體積,在三大面的基礎上再深入刻畫細節,豐富灰色層次,重點刻畫眼睛、鼻子、嘴巴。五官和臉部要有過渡銜接,不能孤立生硬。
畫面必須完整統一,大關係明確,視覺效果強烈。高光、亮灰色可用hb、2h或硬炭筆削尖刻畫,但使用面積不可太大,以免生硬。
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素描常見問題:
1、形體畫得「歪」
這是由於起草不嚴格造成的錯誤。素描中物體的特點就是要「靜」。每一個物體都有自己的位置和重心、對稱物體的重心,在它的中心垂直線位置,垂直線畫不垂直,就會使物體重心不穩,產生「歪」的錯誤。
解決的辦法是:起草時,左右兩邊要同時起草,不要等到起完一邊,再起另一邊。
2、畫面太「空」或太」滿」
這是由於構圖不當造成的錯誤。物體太小太集中,就會造成畫面的「空」;而物體太大太散,畫面就會「滿」,甚至有時畫面會「盛不開」物體。
解決的辦法是:在一開始就要把整個物體的組合外形找準,按照構圖的要求做好定位輔助線,在進一步深入的時候,不要輕易改動構圖的定位線,否則,就會破壞構圖的初衷。
3、輪廓線太「粗」
這是因為畫者還沒有樹立起「體面」觀念,不懂得物體的輪廓是由「面」的轉折形成的,不懂得形體是用明暗對比出來的。
解決的辦法是:加強觀察感受,排除非素描習慣的干擾,將「粗線」的一側向暗部或背景過渡。
4、輪廓線過「虛」
這是因為畫者錯誤地認為:越是立體的物體,它的輪廓越虛;越是後面的物體,它的形體越虛。
解決的辦法是:依靠觀察,依靠感受,瞭解視覺的「雙眼視差」現象,學習造型的「線面」轉換關係,不受 「主觀」影響,客觀地表現物件。
5、透視面過「大」
初學者常常把物體的側面畫大,這是因為他們對視覺透視縮變現象理解的少,主觀地認為,原來「那個面」沒有那麼小,沒有完全按照客觀觀察的結果去畫。這說明,生活中的習慣還影響著畫者。
糾正的方法是:認真學習透視規律,嚴格掌握比例關係,客觀地表現物件。
6、畫面太「灰」
灰的直接原因是物體亮部畫重了,這是由於明暗對比觀察不足造成的,應該在調整時加重明暗交界線,提高亮部的明度。
7、畫面太「碎」、太「平」、太「板」
造成這三種錯誤的主要原因是,表現物體主次不清。
其中「碎」的原因是,物體刻畫的部分太多、太強。「平」的原因是物體刻畫不充分。「板」的原因是,物體刻畫缺少變化。以上這些錯誤的主要原因是沒有整體觀察,整體表現,主次技術掌握不夠。
解決的辦法是:在素描步驟的熟悉造型階段,就應該綜合整理出靜物的整體印象,找到靜物的主次部分,在刻畫中嚴格按整體和主次的要求進行,並及時作出調整。
8樓:閃亮登場
1、起形:首先畫出人物的外輪廓線,是什麼形狀;然後畫出髮際線,找出五官的比例,將每一個物體與鄰近的物體做比較,比較距離和大小;在畫出頭部的結構關係,注意左右對比,注意點線面的關係,注意骨點。
2、分明暗:抓住明暗交接線,將暗部統一,亮部處理乾淨,明確標出暗部投影形狀,大小;用線要放鬆,調子上的有空隙感,以便於日後深入,勾出五官的形狀,強化體積感,注意頭部的球體關係。
3、壓層次:分出123的關係,將頭髮鼻低等重點壓下去,將顴骨,鼻頂等亮部,將五官畫出體積。
4、深入;填空,刻畫明暗交界線,,從暗部開始深入,深入五官,做**質感,不斷的抓人物大關係,將頭部當作球來處理,使人物厚重化,如果是正面,更偏重做五官,如果是側面,就更偏重做頭髮和耳朵。
5、抓特徵:在深入的同時,抓住人物的特徵,使之越畫越像。
6、整理:將頭像的明暗交界線最後再整理一遍,注意敏感交界線的完整,要明確從那裡出來的,又從**消失的,將頭髮的明暗交界線和臉部的連線起來,注意虛實變化,將頭像暗部再整理一遍,邊緣處理乾淨。
9樓:每每每天天天每
1.學會構圖
在畫素描頭像前(當然任何畫都是),構圖是首先要解決的問題,決定著畫面的成敗。在藝考畫室的日常訓練過程中,要多個視角去進行有效訓練,如平視、 仰視、俯視以及側面、正面、四分之三側面等都應有不同的構圖方式,如畫正面的可以把人物安排到中間偏上位置,畫側面則將人物視線一面多留空一些,這樣會有一種人物視線延伸的感覺,畫面更舒服透徹,不賭。另外可以多觀察不同髮型(如光頭、短髮、長髮等),不同穿著(如棉衣、高領毛衣、襯衫等)的人物造型,也應該把這些考慮到構圖中去。
安排人物在畫面中的位置時要保證畫面構圖的完整性,大小適當、構圖平衡,作畫前要心中有數,確定好人物頭頂、下巴、頸部與肩部在畫面中的關係。
2.掌握頭部比例與透視
在畫頭像時要多從各個角度去觀察頭部基本比例,「三庭五眼」是我們最常用的觀察頭部比例的方法,指的是臉的長度是三個鼻子的長度,而寬度則是五個眼睛的長度,不同的人會稍微有差別,但萬變不離其宗,這對我們抓住大的頭部比例關係非常有幫助。在寫生時要根據自己所處的視角來確定頭部比例,切不可生搬硬套,要想把形畫準,最好的辦法就是多觀察,鍛鍊眼力,做畫時多比較,及時調整。
頭部在運動時,會隨著我們在觀察物件時角度的不同,會發生透視現象,把握好透視變化以頭部中線為主,畫出五官輔助線,由此來把握好頭部的運動規律。在觀察時要遵循近大遠小的原則,依靠輔助線找出變化規律與透視幅度,比如視線以上的東西近高遠低,視線以下的東西近低遠高。
3.結構,光影就是依附結構的變化而起伏變化,掌握了結構就容易分析出該如何畫光影,如何塑造形體、畫出體積。
除了構圖、頭部比例與透視外,我們還要對頭像內在形體結構深入理解與把握。頭部結構是以骨骼和肌肉兩部分為基礎,頭骨決定著頭像的基本造型和形體特徵,肌肉則依附於骨骼之上,把握好頭骨骨骼的連結和頭部肌肉的穿插是畫好素描頭像的關鍵點。
10樓:北京博藝畫室
一、素描頭像筆觸不需要太多,但一定要精
這一點可以與上面一點融合使用;不論是寫生還是畫**,掐準轉折,記住不能一味抄襲模特光影,形體的轉折才是最根本的。大家在畫畫時一定要知道每一根線起到了什麼作用才行,千萬不能出現太多沒有經過思考就畫出來的線,對畫面非常不利。精簡的調子會給人一種幹練、耐看的感覺。
二、素描頭像要加大黑白灰對比
我們在作畫時,要學會對於畫面節奏的整體把握以及繪畫語言的表達,在模特形體轉折明確的情況下,利用整體大的色塊區分頭髮、臉部、脖子、衣服的明度。這樣通過有節奏對比能夠產生強烈的視覺效果。
三、素描頭像需要突出五官
在一幅素描頭像中,臉部的五官可謂是視覺中心,最重要也是最具看點的地方。想要在考場短時間內做到非常不錯的效果,五官的精細塑造是關鍵。且通過對五官的精細對比臉部塑造的放鬆會使畫面具有獨特的味道,記住臉部塑造一定要幹練,尤其是青年模特。
11樓:匿名使用者
頭像應該注意:輪廓.比例.
透視.結構.對比1.
在這裡你也要對頭部骨骼.肌肉(頭髮走向)做下功課,因為無論我們畫人體的那個部位都離不開骨骼跟肌肉,還有眼睛,眼睛是人類的心靈之窗,抓住這個你的人物就生動了就「活」了。2.
從結構上,最主要的頭部骨骼就是顴骨,頂骨,下頜骨,顳骨了。.3.單獨的骨骼是不能撐起一幅素描頭像的,還需要你對肌肉有所瞭解,比如口輪匝肌,顴肌等等,任何素描頭像都是需要對肌肉骨骼的表現與穿插有深刻理解的。
4.另外,一定要畫方,不可畫圓,這是最重要的一點,表現要突出體塊感。5.
我想你一定是個初學者,先不要過多的被這些教條禁錮,因為你自己的感覺也很重要,不妨在畫的過程中慢慢的吸收理解,發現結構上的問題慢慢的學習和改正,這樣才是正道。還有:建議你把《亞歷山大》塊面石膏像練習幾張,這個對你的塊面分析有很大幫助希望你能收益
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