1樓:匿名使用者
其實不是bai
很難得 找一個比較好du的貼圖 不鏽zhi鋼拉絲的 把它同時給dao貼圖和凹凸(凹回凸自己慢慢試驗答 這個和不同的圖有關的),然後和普通的鋼材一樣調節反射和菲尼爾就好了 最重要的 給一個hdi的環境貼圖
vray怎麼渲染平面的不鏽鋼拉絲效果呀?
2樓:匿名使用者
金屬材質對環境要求很嚴格的 你可以在環境裡放置一個hdr高動態貼圖進行渲染 或著放置一個自發光面片模擬反光板.
具體材質怎麼調有很多種方法 你可以給固有色黑色 然後反射里加衰減,然後在衰減黑色通道里放置一個類似拉絲效果的凹凸貼圖 最後加模糊到0.75左右就ok了 不過說到底 關鍵還是看環境得!
3樓:繁華吥落幕
在環境裡放置一個hdr高動態貼圖進行渲染 或著放置一個自發光面片模擬反光板.
或者找一個比較好的貼圖,不鏽鋼拉絲的,把它同時給貼圖和凹凸(凹凸根據試驗效果選擇),然後和普通的鋼材一樣調節反射和菲尼爾,引數為:拉絲不鏽鋼:漫射:
固有黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.
8,加反射模糊和高光模糊,再根據拉絲的程度,設定各相異性。
vray是由chaosgroup和asgvis公司出的一款高質量渲染軟體。vray是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於v-ray 核心開發的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。
方便使用者渲染各種**。
4樓:修伊的化身
高光太強了,再弱一點,不鏽鋼的經典之處在於它的反射,你要有反射的場景,加反射模糊和高光模糊,再根據拉絲的程度,設定各相異性。
還有個簡單的方法,就是加個反射貼圖,開啟菲涅爾引數。各相異性還是要的。
5樓:匿名使用者
引數是一方面,另一方面是你要貼個材質圖,還有不鏽鋼的表現重點在環境芬圍上,沒有環境,永遠看著都不真實.
6樓:匿名使用者
加個hdri貼圖試試看咯。
vray渲染拉絲不鏽鋼怎麼渲染? 30
7樓:匿名使用者
不知道你想要的是那種,這裡不讓髮網 址,還有更多其他材質。
vray在純白的背景下渲染拉絲不鏽鋼要怎麼設定呢 材質 燈光等 來個大大拯救我吧
8樓:匿名使用者
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
9樓:黃狐狸精
hrd貼圖,這種金屬材質沒有反射貼圖看不出效果
10樓:匿名使用者
不鏽鋼的引數有很多種調節方法。鏡面不鏽鋼的方法一般是反射開160,漫反射調成地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸
vray渲染器裡面怎麼調不鏽鋼材質渲染
11樓:匿名使用者
diffuse:固有色,想把不鏽鋼調節為什麼樣的顏色就在這裡改,比如較亮的金屬把顏色淺些。reflec:
這個是用顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。藍海創意雲分享refl.glossiness:
這個引數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低於0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加。subdivs:
這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持預設值8即可。不鏽鋼材質的調整靠的是以上四個值的相互調節,比如鏡面不鏽鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不鏽鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不鏽鋼的話則在磨砂不鏽鋼的基礎上加上拉絲所需要的bump凹凸貼圖即可。
藍海創意雲分享
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