1樓:線團絨絨
我和樓主真的很像,所以很想跟你說說我的意見。其實我還是覺得畫畫好,不一定是插畫可以是設計,同時再多看看醫書,學習中醫方面的。很現實的講,我身邊的人都告訴我醫生很難做。
1.現在醫患關係很緊張2.醫生一般30多歲才會有個工作,掙錢晚3.
西醫就是那樣,中醫就更難了,醫生學的要比其他的多的多,很累,古代還有一大堆書。而且現代中國人不怎麼相信中醫。快節奏的時代,人們都希望立即見效,很多人根本等不了中醫幫他們調理好就直接去找西醫了。
總結:中醫累,難各方對,中藥的保護也十分堪憂,所以我覺得還是畫畫吧,不過最好還是設計之類的,感覺路會更廣一些吧,加油!
2樓:洛乙安
其實你選擇哪個職業與工資是不掛鉤的,我推薦你去做自己想做的事
3樓:darker獨活
不大好說 兩個都還可以 是我的話我會向著我的理想
4樓:手機使用者
你的中醫學的怎麼樣?
我會畫畫、畫了十幾年了吧、本人20. 想找個和手工繪畫有關的工作
5樓:哈一名手繪
手工抄繪畫就是手繪
,廣義上說就是畫畫,bai隨著手繪du的應用場景越來越多,產zhi生的工dao種和職業也有很多,按繪畫載體來分,主要有以下幾種:
1、在牆上繪畫,就是手繪牆、牆體手繪、壁畫,叫法有很多,主要用於室內外裝飾場景中;
2、在手繪板和電腦上繪畫,就是手繪插畫,主要用於包裝、宣傳、遊戲、漫畫等場景中;
3、在紙上和布上繪畫,就是大家俗稱的畫畫,藝術家和畫家多在紙上畫,跟市場結合的產物是手繪裝飾畫,主要用於定製場景中。
目前專注於手繪方面的公司並不多,有很多以打游擊形式出現的零散團伙和順便做手繪的文化公司,可見手繪的發展潛力是很大的。
6樓:水仙大爺
1設計 建築環境來
藝術設計源、室內裝潢設計、工業產品設計、首飾品設計、創意設計、服裝設計師、陶藝師、軟裝設計師等
2繪畫 美術教師、動漫(二維手繪、fls動畫)等、手繪牆、插畫師、商業插畫師、油畫師等
3其他 美術編輯、策展人、展臺陳列、商業舞臺設計、攝影師等。
我想以上說的這些已經是相當一部分了,其中一些都比較廣闊,可以引申一些小分支。但是對於才20歲的你,可塑性的空間還是比較大,希望不要以小結拘束到自己,先穩紮穩打的把基本功做好,眼界開闊起來。以上這些僅僅是一些職業,如果將來有所建樹的話,成為「家」的可能性也是有的。
7樓:匿名使用者
你現bai在應該讀大學
吧,如果du
手工繪畫很好的話,zhi
發展前景還是很好的dao,建議你不要放版棄繼續求學的機會。在大學權可以發揮你的特長,感覺你應該是有專門練過美術,那為何不去美術學院結交更多的同伴和師長呢,這樣你的路也會更寬更光。我有動漫專業的同學他們的手工也都是非常好的,很羨慕。
希望你能在中國的繪畫史上留下足跡。
8樓:匿名使用者
1設計bai
建築環境藝術設計、室內裝du
潢設計zhi、工業產品設計dao、首飾品設計、創意設計、服版裝設計師、陶權
藝師、軟裝設計師等
2繪畫 美術教師、動漫(二維手繪、fls動畫)等、手繪牆、插畫師、商業插畫師、油畫師等
3其他 美術編輯、策展人、展臺陳列、商業舞臺設計、攝影師等。好吧
9樓:匿名使用者
找個畫班當少兒美術老師
關於插畫師就業前景
10樓:春素小皙化妝品
插畫最發達的地方:美國為插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣,美國的插畫市場還非常專業化,分成多種專業型別,每種型別都有專門的插畫藝術家。
插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產業的一個重要分支。
在cg技術(***puter graphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產)進入插畫領域之前,靠手工繪製的動畫就已經成了日本的朝陽產業。年輕一代則越來越傾向於使用電腦數碼技術。
而在韓國,隨著近幾年遊戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的遊戲人物隨著韓國遊戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,香港和臺灣的插畫設計師還在尋找著屬於自己的產業之路,儘管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。
擴充套件資料
插畫師是個比較籠統的說法:其中有針對**出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家;再就是**吉祥物設計師;遊戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和遊戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪製、場景設計工作,這些無疑造就了遊戲影視行業對插畫師大量的需求。
電子插畫師,具備較高的創意和表現能力,能完美表現企業需要。手繪插畫師,具備較高的手繪能力技法,能完美表達插畫內容和個人藝術情懷。
11樓:鯨津留美奈
將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數位板或一臺ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。
放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。
來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。
任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。
畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。
任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手瞭解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。
(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都瞭解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均**」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。
(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)
(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?
具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。
(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;
(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?
那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。
(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才
(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。
能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。
(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧手機也開始**式發展,基於這個平臺隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。
六 基本上大家都知道的插畫師收入,網上版本大同小異,用統一版吧。
繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。
(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!
(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?
如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!
(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?
如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。
自己本身必須有:
1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。
2.一定量的成功作品作為展示。
3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。
網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。
網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。
最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。
這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。
網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,
勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。
學習動漫的話,請問是動畫製作方向好,還是插畫與漫畫方向好
動漫這個詞是指 動畫和漫畫的組合 這個意思。看你到底想學哪種?我是插畫專業的。如果你是想學習繪畫技法以及想自己創作原創故事,建議你學習插畫和漫畫。這其中既包括手繪,也包括手繪板繪圖 板繪 如果你是想學習遊戲人物之類的,可以學cg插畫。如果你是想學習軟體,技法,3d什麼的,建議學動畫。不過即使是動畫也...
是學扯麵拉條還是去炒菜掙錢,我該怎麼選擇?
拉麵的廚師工資就相對較低。因為炒菜掙得錢也比較多。所以他們的工資就高。我覺得你應該選擇學炒菜的廚師。去學拉麵,還是學炒菜?要看你自己的愛好。如果創業的話,最好是學拉麵,因為上面投資少利潤好。而且吃麵條人品比較多。去炒菜時間相對來說,要長一點,而且。跳不累的吉米精煉。才可以。學什麼要看你的喜好,你喜歡...
看中醫調理,請問是月經期間去看嗎,還是月經前後去看
月經不調一般在非經期看中醫,建議您在月經前後三天或者月經前不要去看中醫多吃大棗,可以補血,注意休息,經期不要提重物 中醫看 是月經期間看還是過了看好 什麼時間看都行,吃藥最好是月經期間吃。像你這種閉經時間長的病就得先服讓月經來的藥,然會再服調經的藥。你這種病要及時 長期閉經是很嚴重的病。你這種病不到...