1樓:匿名使用者
遊戲的製作需要多部分的協調,不知你是哪個方向?
3d遊戲美術,需要有比較強的美術功底。
2d遊戲美術和原畫設定都需要有極強的美術功底。
總結:遊戲裡面眼睛看的到的都是屬於↑ , 眼睛看不到的都是屬於↓ 。
關卡設定、數值設定、程式設計師、遊戲策劃等對美術雖沒什麼要求,但你一定要懂得美術基本知識,方便部門協調工作。
2樓:cx戰神
遊戲設計和會不會畫畫沒有關係 遊戲設計師需要你有想法有創意 不是畫出來 而且遊戲設計肯定是3d的動畫 和畫畫是不同的 需要學的是3d技術 和畫畫沒關係 只要你有想法 肯努力 就能學好遊戲設計 下面是遊戲設計師的幾種型別 你可以選擇其中一種進行嘗試
遊戲設計師,又稱為遊戲策劃。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。
編輯本段負責工作
主要工作
主要負責如下工作:
• 以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程式和美術;
• 設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
• 在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;
• 調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;
• 製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;
• 設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
工作細分
通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
遊戲主設計師:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。
遊戲系統設計師:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。
遊戲數值設計師:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。
遊戲關卡設計師:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。
簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。
遊戲劇情設計師:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。
遊戲指令碼設計師:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。
會不會畫畫不重要 而是看你能不能為之努力 有志者事竟成 祝你成功
3樓:小布丁丁愛亞綸
天賦本來就是有些人有有些人沒有的,這強求不來,沒有天賦並不代表什麼,如果你真的想設計遊戲,那你大可去學畫畫,如果你來學畫畫的自信都沒有,那你怎麼去設計遊戲,我還是認為,你要是想做,什麼時候,什麼方式,都可以做到。
4樓:匿名使用者
遊戲設計裡面不但有畫畫 還有很多 比如說**啊 然後合成啊 程式製作啊 等等 再說了 不一定要非常畫的狠正統的 遊戲 設計 用的更多的是誇張等手法的
5樓:美妞小朵
可以,只要你想,下定絕心
6樓:琉璃娜
設計不一定就是要畫畫,例如你可以設計關卡。
7樓:活寶環視一切
自己喜歡就行這不管的
想去學遊戲設計,但沒有學過美術行嗎 5
8樓:匿名使用者
遊戲設計分遊戲程式設計和遊戲美術設計,後者要學過美術的,想到視美動畫學校學習找我,是重慶廣播電視總檯和川美聯辦的,我可以考前輔導美術。也是招生點之一
9樓:
樓主你好:
遊戲設計copy包括遊戲策bai劃、遊戲美術(原畫、角色、du場景、動作、特效zhi)、遊戲程dao序幾個方面,像原畫、角色、場景是需要美術功底的,其他的對美術沒什麼要求。但是你也不用擔心,因為幾乎所有的培訓機構都有美術基礎課程即素描課程的學習,我們博思遊戲教育也招收過很多零基礎的學員,他們都通過在博思的學習順利進入遊戲企業。所以你也不要擔心,只要你努力,下定恆心去學習,還怕學不好遊戲設計嗎?
至於遊戲設計每一個崗位的介紹,我之前也有過很多這樣的回答,這裡就不一一列舉了。詳細的情況你可以搜一下《遊戲美術面面觀——給年輕朋友們的一封信》裡面有具體的介紹,你可以根據自己的實際情況和想發展的方向,選擇自己最合適學習的專業。
希望我的回答對你有幫助,謝謝~~
10樓:匿名使用者
沒有學過美術 是可以的
遊戲公司有他們的培訓課程,你也可以不上版那些課程,直權接參加考核,——————————————————你只要自學好了,考核過關,就可以上班了
遊戲設計 估計你是想學遊戲美工設計 而不是遊戲程式設計師吧?
美工分2d和3d 2d是做遊戲原畫, 概念設計, 場景設計,人設,怪物設定 需要一定的繪畫功底,手繪板要熟練
3d是 模型建造 3dmax maya zbursh 都要會 至少有一樣精通
adobe的那一套都要會
遊戲策劃,也屬於遊戲設計吧?
策劃需要的門檻很低,什麼人都可以做,有關係或者有錢或者有點子 都可以當策劃
但是從美工轉成策劃,前途會比較好.......
11樓:匿名使用者
當然行,不過你要花功夫到手繪上去,不是美術生一樣可以學設計,最後努力了還比美術生好呢,多看設計類的書籍、**,提高自己的審美,多動手,多動腦,就沒有什麼不會的。加油。
12樓:
可以的~現在很多遊戲學院都從基礎開始教的
即使你沒有美術基礎也可以的~
比如紅兔~就從畫畫的基礎開始教起~
所以這一點你可以大大的放心啦
沒有繪畫基礎能學視覺傳達設計麼,想學視覺傳達設計,沒有繪畫基礎
可以啊,可以系統學習設計基礎 品牌設計 廣告設計 包裝設計 編排設計等相關課程。多思考,多實踐,多動手!自己也會駕馭的,如果要考學的話,還是要提前學習,再參加考試 當然是行不通的咯 設計不分家的,不管什麼設計,沒有美術功底都不行的啊 很多時候,沒有美術功底,就會有想的到畫不出的感覺 建議參加專業的美...
之前學過遊戲開發可以轉行學平面設計麼
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我想問問沒有畫畫天賦的人能畫好圖嗎
可以的,以為這輩子都畫不好的,陪著兒子學畫,突然就像打通了一樣,突然畫的像樣了,知道我水平的朋友都很驚訝。以前畫個兔子都不像的,現在也能畫 畫了。等等,畫畫關天賦有直接關係嗎?學院派就是提倡系統練習大於先天天賦的,天賦能教你畫好人體,理解透視光影,醒醒,有時間談論天賦還不如好好學習 沒有繪畫天賦是不...