請做鐵樓梯高3米在42米踏步高15公分寬21公分怎麼

2021-05-31 20:54:56 字數 5823 閱讀 5749

1樓:浪人

3/0.15或者4.2/0.

21都可以算出來撒 ,這個樓梯不怎麼好使用哦 都20步了,而且踏步寬度窄了點,建議做到18步,踏步高做到166.7,寬度就做到了23+公分了,這樣稍微好點!

怎樣自己製作動漫?

2樓:井丁辰玉洛

學動漫製作

要有美術基礎

你問的太籠統

動漫也分二維和三維

動畫用動畫軟體作

比如flash什麼的

還有maya

漫畫用手繪

可以+電腦輔助製作。

兩者都從故事指令碼開始,然後設定人物形象、背景等等,然後進行草稿分鏡,然後具體制作。

3樓:仍夢菲海英

你所說的貌似是動漫mv吧..自己

個性diy同人吧?

那我告訴你,這個叫做mad或amv,

mad意思是靜態mv,自己用漫畫

遊戲自己畫的圖(總之素**)配合著**來展示給大家看這個情節.

amv意思是動態mv,自己用剪輯的方法把電影動漫等的片段配合著**連線起來展示給大家看.

製作素用mad基本要用到ps

aeamv基本要用到ps

vv或pr

aeps是**繪製軟體

vv和pr是非線編軟體(剪輯用)

ae是後期製作軟體(製作效果,讓畫面變得華麗)初學者請先了解這些軟體---上手就會除非你素天才...一般做mv完美的話做1個月都有

我概括說下:做動漫素個非常消耗人力的工作,可以說素成本很高的作品.當然製作過程的某些方面每個國家都有所不一.

這裡就不一一概括了.基本都是選個好漫畫-寫劇本-找畫師設計人性-線搞員畫搞-上色員電腦上色-導演編導-製作組用軟體製作(剪輯什麼的瑣碎)-聲優配音-做該動漫的mv進行宣傳.

動漫是個很累人的製作過程,要花大量人力物力,在日本做一部動漫最起碼要幾百人.

4樓:類山蝶睦洋

動漫可是2個概念呢~~~分為動畫跟漫畫~~~~如果是漫畫就簡單得多了,需要獨特高超得畫技+漫畫輔助工具(專用筆+漫畫專用紙,a4影印紙可以代替+網紙+效果工具,比如小鐵網做星空氣氛。。等),如果是動畫那又分為2維和3維了~不過現在流行二維和三維結合,畢竟各有長處,那這幾句話就說不清了,總得前提是你要有過硬得畫功,hoho~~~加油噢~~

5樓:奚雪瑤鄢奧

北大園丁

挺適合你的,

中專畢業可以拿到技能證書和畢業證,畢業證是北大的,而且簽訂為期3年的就業保障

6樓:佴芳潔玉民

第1先畫原稿,第2,把原稿重新描好,第3,2張動作不一樣的畫疊加在一起,畫出第3~4或者更多的動作分解,第4,整理好所有動作的順序讓上色人員用電腦上色,接下來就是一些後續工程,我也不會,我只是製作動作那個環節的,要求很高,線條動作都要流暢美觀,所以看動畫不知道做動畫的辛苦

1策劃。

2計算製作經費。

3寫指令碼。

4導演和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿。

5製作分鏡圖。

6編輯影片。

7聲優配音。

8影像及音效合成。

7樓:俟從陽疏深

如果不嫌麻煩的話可以下個藝匠8.0

裡面有幾十種模板供您選擇

做出來的flash非常漂亮

很多婚紗電子相簿都是選擇用藝匠做的..

8樓:

首先要確定指令碼``劇本`````

然後`你需要這一個製作動漫的軟體```

最最最然後`你需要開始繪畫動漫了```

如果lz曾畫過四格之類的是最好的`

如果四格都還沒畫過的`建議先去嘗試下四格`你還需要一幫人的幫忙`

像聲優啊`後期製作啊~等等啦~

9樓:匿名使用者

自己能做嗎?你要是有好的創意可以聯絡一下 水木動畫 他們公司就是做原創的!!

10樓:匿名使用者

到底是動畫 還是漫畫呢 製作的方法區別很大的

為什麼有些人那麼喜歡看動漫?

11樓:j_alone_孤守

但是電影和動漫有一個最顯著的區別,電影中的扮演者從角色中抽出來後,他們還是如常的生活在現實世界,他們的生理構造上是和我們無異的普通人;而動漫中所謂的「紙片人」並不需要,他們生老病死都是在我們虛構出來的那個世界。

但是我想問各位,你們現在還相信超能力、魔法和外星人嗎?還想開著高達在外太空轟炸小行星嗎?我還是會想。

可能這個想法不是時時刻刻存在的,但看完相關的作品,不由的還是會產生憧憬和嚮往。

看起來很中二,但其實是對無可奈何的現實的一種逃避策略。

我是現實社會中平庸的普通人,但我願意給自己24分鐘的幻想,想象我在某個二次元世界裡扮演著任何非現實的除自己以外的那個人,可以使用超能力,使用魔法,或者開著機甲大戰異形。可以拯救世界,或者為了自己的原則毀滅世界,不為現實中的瑣事煩惱,不用想著就職、成家立業,好像一直都是動漫中追求夢想的少年少女。燃燒自己,光芒萬丈。

但是很難把自己代入角色,如果代入了,就變得太真實了,完全把自己置身於角色的境地,那就遠離我們的初衷了。但只是稍加妄想,說不定哪一天自己就真的跑去開著eva拯救世界了呢!在英雄夢疲於生活的當今社會中,這樣的幻想或許才能更好的使我們對未來有著一絲期待。

如前面所說,動畫只是現實的折射。每個人都能從現在大熱的每一部作品中找出政治的影子,在這些作品中,或誇大,或縮小,或更換概念,但仍然可以看出對現實的一些想法,更加隱晦、難以捉摸而已,拿出來說事只能被封號禁言的程度而已。

可惜,對於建立在事實上的虛構,我們仍認為這是虛構,哪怕他們代表著作品裡世界的真實。超能力也好、宇宙大戰也好,那是他們世界裡的真實,他們需要面對的每一天,我們只是短暫的看客,可以說是一種默默的陪伴。我們無力地看著他們走向或悲或喜的結局,卻沒有更改的可能。

人們的想象力不應該被限制,我始終期待看到更為絢爛的動畫界景觀,期待看到更多虛構的現實故事。

如果你對動漫感興趣的話,關注'動漫桌布的幻想鄉'的公號吧.這裡有和你志同道合的人!

12樓:hy月

動漫很唯美,比起現實它顯得浪漫。喜歡動漫的人比不是所有的都在逃避現實,動漫中**系的給人以安慰,熱血的催人上進,美麗的畫面或者轟動的畫面是動漫製作者智慧和情感完美的結合。動漫以另一種形式表達它的情感,有教育的作用,有給人在浮躁的世界片刻休息的夢幻領域。

動聽的歌聲,給人感覺很好,特別是有的安靜的歌很能「療傷」哦。你也可以看看《clanand》這種**的作品,會感到心靈被洗滌。動漫遊很多分類,不過我比較不喜歡戀愛後宮類的。

動漫裡的人物很美型,而且有很多萌物哦。

13樓:拿鐵

因為現實太殘酷,動漫是心靈的寄託,也算是彌補了現實生活中的種種遺憾。

14樓:窩窩頭1塊錢

嗯,我是很喜歡動漫的,從小學一直看到現在,十多年了。看每一個故事,看他們的努力奮鬥,看他們終成眷屬,有的時候看到他們能夠得到自己想要的,那時候的心情真的比他們還要高興。雖然從以前開始就被別人開玩笑說是肥宅,但是真的很喜歡二次元這個世界,房間貼滿了海報,會不吃飯去攢錢買手辦,和朋友去漫展買新出的周邊會很幸福。

喜歡看的動漫完結了會很難過,男主終於和女主在一起的那一刻會跟老母親一樣欣慰。總之這個世界這些年帶給了我太多美好,已經是一個不能捨去的東西,可能我有一點點中二病吧,但喜歡動漫絕對不是逃避事實,只是將事實用一種更美好的方式展示給了人們,我始終相信那個世界是能夠存在的。

15樓:段吉星柳晤

精彩絕倫跟人物好看.還有就是能讓人心情好點!

16樓:

其實最奇怪的事情是居然有人不看動漫

17樓:英逸麗庾亮

因為裡面的人物擁有現實中人沒有的特點

寄託一下自己的願望也挺好的

18樓:匿名使用者

動漫擁有現實

沒有的東西,但是又能反應一點現實的東西。事實上這跟**是一樣的,只不過是用動漫來表達。懸疑-《柯南》。

熱血-《海賊王》。還有一些接近現實的動漫《食夢者》。比起一張張紙,有些人更喜歡看動漫,因為有聲音,激戰的**聲,恐怖的背景**都是書上看不到的,你為什麼不問為什麼有人喜歡**啊?

19樓:僅剩的矜持範兒

動漫通過別的手法表現一些道理,不同與真人。 動漫真的是生活中的一個朋友吧

20樓:_流沙_年華

因為人物比起現實更具美感,而且就跟看書讀故事一樣,動漫將故事視覺化了,人物個性什麼的更加鮮明。當然,自己在讀書中仔細琢磨也另有趣味。

21樓:匿名使用者

劇情 人物 場景 設定 背景

22樓:還是胡蘿蔔

因為很熱血 現實做不到 還能體會到現實體會不到的友情

23樓:匿名使用者

因為你根本不知道動漫到底拯救了我們什麼,你根本不會懂為什麼一群人,寧願在一個小小的場地,喊著,這是我老婆,什麼什麼最棒,也不想在一個很寬闊的地方喊著歐巴我愛你

動漫一般用什麼軟體做的 20

24樓:匿名使用者

一般是會用flash 、3dmax等,如果要繪製漫畫的話,可以推薦給你幾個軟體。sai、

photoshop、***icstudio4 ex、cg、sai,配文字時用photoshop。

25樓:收我請用精靈球

額。樓下一堆回答都沒答道點上。。。這個其實還是三維建的模,只不過模型樣式和後期渲染都會刻意做成傳統賽璐璐的效果,一般說成三渲二。

26樓:匿名使用者

除了原畫師和分鏡師之外,基本已經沒有純手畫的了,都是模型,只不過三渲二的模式讓你覺得好像是畫的一樣。動畫師也是在調模型。一個角色從原畫師→模型師→繫結師→動畫師→渲染師(燈光師)→特效師→合成師(僅限於三維)

27樓:匿名使用者

用自己頭像做早上好的動漫

28樓:匿名使用者

你用一下 繪聲繪影 看對你有沒有幫助

29樓:匿名使用者

3dmax,製作的動畫,三維立體

動漫知識

30樓:一灘新約

動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。

「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「animation & ***ic」,中華動漫出版同業協進會為「***ics & animation」,中國國際動漫節為「cartoon & animation」

擴充套件資料

相關背景:

日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫起源於2023年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。

日本動漫的特色總括起來可以界定為:細緻的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想象空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。

一高2米2,斜坡3米3的樓梯做幾個踏步

設計樓梯臺階一般寬度為25cm 按所給資料來說只能寬度減小高度才能減小 高度比長要多一個臺階,則寬高均為20最好,則做15個臺階 這是個三角形求邊的問題,你算出另外一個邊後,再根據你的需要來確定踏步 斜 3.3,高2.2,另一邊約2.46,那麼踏步最好做高0.169 寬0.273,這樣高度不太高,寬...

樓梯垂高3 2米,斜長5 15米,踏步高0 18米,踏步寬0 27米,寬1 6米,需要多少節梯,怎麼放樣

踏步高0.18米,太高了,不好行走。做0.16的,正好20步,平臺算一步。踏步寬0.25米。9 0.25 2.25 兩個平臺寬。雙跑梯 6米進深可以,3.7高樓梯可以一步上嗎 這個樓梯間進深不復夠制。開間2.3米是個人住宅還可以。公用樓梯一般不少於2.4米。樓梯踏步高一般不高於18公分,樓高3米樓梯...

樓高3米樓梯做90釐米寬,進深4米,中間做休息平臺做單跑的樓

兩跑設計,每跑12階13級,級高13.85cm 25.53階寬29,水平佔空長度348cm。樓梯坡度25.53度,兩跑之間水平距離10cm。樓高3米樓梯間長4米,要求做雙轉樓梯,休息平臺1米,如何計算休息平臺高度?休息平臺高度 3 2 1.5m 踏步數為20步 即踏步高度 3 20 0.15m 踏步...