1樓:匿名使用者
向前跳5格,然後向後跳4格,即向前跳了5-4=1格,又向前跳了7格,即一共向前跳了1+7=8格,再向後跳10格,即8-10=-2格,則說明了了在起點之後,相距起點2格。
2樓:臨海無悔
這是公務員的考試題嗎,你把我弄暈了,你太厲害了。我答不出來。
小明玩格子游戲,每次向前跳三格,再往後跳一格,問跳幾次能跳到第七格
3樓:祈福天譴
第1 可能是不能獲得的
第2 可能得到
問的是下一次得到汽車的概率是多少
題目只問小紅得到的概率
其實簡單先要明白一個問題就是小明在第1次肯定得不到 但是無論怎麼樣小明的點數都是1-6之間的一個數,無論是什麼數都有一個切只要1個數和這個數相加剛剛好到7。比如小明是1那麼小紅必須是6,小明是4小紅就必須是3。
就是說無論小明怎麼樣,小紅都只能丟出相應的點數才能在下一次就得到車注意(下一次)這3個字,所以概率是1/6
4樓:匿名使用者
你們都亂打的,亂答題的,信不信我投訴你們?真是的,連到狗題目都不會,在那胡言亂語麼大的東西,你們真是太神經病了,我告訴你們,到時候你們會被禁言的,哼
5樓:匿名使用者
啥子意思?簡單點說跳幾次就夠了嘛?
寓言故事都有哪些
6樓:偷個貓
1、割草男孩的故事
一個替人割草的男孩打**給一位陳太太:「您需不需要割草?」陳太太回答說:
「不需要了,我已有了割草工。」男孩又說:「我會幫您拔掉花叢中的雜草。
」陳太太回答:「我的割草工也做了。」男孩又說:
「我會幫您把草與走道的四周割齊。」
陳太太說:「我請的那人也已做了,謝謝你,我不需要新的割草工人。」男孩便掛了**。
此時,男孩的室友問他:「你不是就在陳太太那兒割草打工嗎?為什麼還要打這**?
」男孩說:「我只是想知道我做得有多好!」
寓意:只有不斷地探詢客戶的評價,你才有可能知道自己的長處與短處。不要蕭規曹隨,凡事想想清楚事出何因,多問幾個「為什麼?」
2、驢的故事
上級領導老虎下山視察,看到其他動物都在玩,而只有驢在拉磨。老虎頓時讚不絕口:「有這樣勤奮的員工,是我們動物王國的幸事!
」領導祕書狐狸對老虎說:「老闆,驢很勤奮沒錯,但是,磨上已經沒有東西了,他還在拉磨,這不是製造假象嗎?」
老虎一看,果真如此,不禁搖頭嘆息。驢子勤勞毋庸置疑,而沒有功勞也有苦勞的結果,雖然讓人不便指責,卻讓人不禁嘆息。
寓意:與其滿負荷工作,不如靜下來思考工作的各個環節以提高效率。如果工作沒有收穫,你必須果斷改變自己的工作方式。
3、綠洲裡的老先生
一個青年來到綠洲,碰到一位老先生,年輕人便問:「這裡如何?」老人家反問說:
「你的家鄉如何?」年輕人回答:「糟透了!
我很討厭。」老人家接著說:「那你快走,這裡同你的家鄉一樣糟。
」後來又來了另一個青年問同樣的問題,老人家也同樣反問,年輕人回答說:「我的家鄉很好,我很想念家鄉的人、花、事物……」老人家便說:「這裡也是同樣的好。」
旁聽者覺得詫異,問老人家為何前後說法不一致呢?老者說:「你要尋找什麼?你就會找到什麼!」
寓意:當你以欣賞的態度去看一件事,你便會看到許多優點;以批評的態度,你便會看到無數缺點。
4、「聰明」的小男孩
一個小男孩問上帝:「一萬年對你來說有多長?」上帝回答說:
「像一分鐘。」小男孩又問上帝:「100萬元對你來說有多少?
」上帝回答說:「像一元。」小男孩再問上帝說:
「那你能給我100萬元嗎?」上帝回答說:「當然可以,只要你給我一分鐘。
」寓意:天下沒有免費的午餐,要有投資的觀念,甚至需要投資毅力、耐心。
5、青蛙的故事
記得在做生物實驗時,把一隻青蛙放進裝有沸水的杯子時,青蛙馬上跳出來,但把一隻青蛙放在另一個溫水的杯子中,並慢慢加熱至沸騰,青蛙剛開始時會很舒適地在杯中游來游去,到它發現太熱時,已失去力量跳不出來了。
寓意:太舒適的環境往往蘊含著危險。習慣的生活方式,也許對你最具威脅。要改變這一切,唯有不斷創新,打破舊有的模式。
7樓:緩緩夜笙歌
1、狐狸與野豬
狐狸剛逃過獵人的追捕,好不容易才敢停下來歇會兒,旁邊卻傳來「咔嚓咔嚓」的聲音。
狐狸回頭尋找,原來是野豬在路旁的樹幹上磨牙。狐狸驚跳起來:「獵人又來了嗎?」
野豬說:「沒有呀。」
狐狸不明白:「這裡沒有獵人,也沒危險,你為什麼要磨牙?快歇會兒吧。」
野豬搖搖頭說:「我就是要趁現在多磨幾下,一旦危險來臨了,就沒磨牙的工夫了,那時我就可以用這些磨好的利牙對付敵人啦。」
狐狸明白了,自己平時不做準備,見了獵人才這麼驚慌的。
2、徒勞的寒鴉
宙斯想要為鳥類立一個王,指定一個日期,要求眾鳥全都按時出席,以便選他們之中最美麗的為王。眾鳥都跑到河裡去梳洗打扮。
寒鴉知道自己沒一處漂亮,便來到河邊,撿起眾鳥脫落下的羽毛,小心翼翼地全插在自己身上,再用膠粘住。指定的日期到了,所有的鳥都一齊來到宙斯面前。
宙斯一眼就看見花花綠綠的寒鴉,在眾鳥之中顯得格外漂亮,準備立他為王。眾鳥十分氣憤,紛紛從寒鴉身上拔下本屬於自己的羽毛。於是,寒鴉身上美麗的羽毛一下全沒了,又變成了一隻醜陋的寒鴉了。
3、農夫與蛇
冬天,農夫發現一條蛇凍僵了,他很可憐它,便把蛇放在自己懷裡。
蛇溫暖後,甦醒了過來,恢復了它的本性,咬了它的恩人一口,使他受到了致命的傷害。
農夫臨死前說:「我該死,我憐憫惡人,應該受惡報。」
4、漁夫與小梭魚
漁夫把網撒到海里,捕到了一條小梭魚。那可憐的小魚求漁夫把它放了,說他還太小了。
他又許願說:「待我長大後,再捉住我,將對你更有好處。」
漁夫說:「現在我若放棄手中的小利,而去追求那希望渺茫的大利,那我豈不成了傻子麼?」
5、驢子、狐狸與獅子
驢子與狐狸倆合夥去打獵。他們突然遇見了獅子,狐狸見大事不妙,立即跑到獅子面前,許諾把驢子交給他,只要自己免於危險。
獅子答應可以,狐狸便引誘驢子掉進了一個陷阱裡。
獅子見驢子已不能再逃跑,便立即先抓住狐狸吃了,然後再去吃驢子
擴充套件資料
寓言是用比喻性的故事來寄託意味深長的道理,給人以啟示的文學體裁,字數不多,但言簡意賅。故事的主人公可以是人,也可以是擬人化的動植物或其它事物。該詞最早見於《莊子》,在春秋戰國時代興起,後來成為文學作品的一種體裁。
8樓:龍之騰必潛乃翔
愚公移山 畫蛇添足 掩耳盜鈴 亡羊補牢 買櫝還珠 發奸擿伏 返老還童 發蒙振落
守株待兔 開卷有益 博而不精 百發百中 奮不顧身 分崩離析 風吹草動 分道揚鑣
畢恭畢敬 百感交集 兵貴神速 杯弓蛇影 不得要領 拋磚引玉 爾虞我詐 罰不當罪
不寒而慄 不合時宜 不自量力 不拘一格 大逆不道 大器晚成 當務之急 開誠佈公
不可多得 不堪回首 不可救藥 別開生面 多多益善 大腹便便 大公無私 當局者迷
不倫不類 伯樂相馬 班門弄斧 冰山難靠 大筆如椽 打草驚蛇 雕蟲小技 大材小用
白面書生 八面威風 不名一錢 拔苗助長 乘興而來 沉魚落雁 乘人之危 車載斗量
不屈不撓 不求甚解 髀肉復生 病入膏肓 草木皆兵 長驅直入 車水馬龍 有名無實
背水一戰 半途而廢 不貪為寶 白頭如新 才高八斗 城狐社鼠 滄海桑田 草菅人命
抱薪救火 標新立異 不學無術 不遠千里 殘杯冷炙 寸草春暉 草船借箭 乘風破浪
別有天地 不遺餘力 百折不撓 百丈竿頭 不自量力 不知所云 賓至如歸 拔幟易幟
一國三公 以規為滇 一鼓作氣 一事無成 一網打盡 義無反顧 一誤再誤 風聲鶴唳
一揮而就 與虎謀皮 異軍突起 有腳陽春 一日三秋 一絲不苟 一身是膽 以身試法
以卵擊石 以鄰為壑 夜郎自大 一毛不拔 一文不值 予取予求 一丘之貉 一日千里
一鳴驚人 一木難支 以貌取人 羽毛未豐 一諾千金 一曝十寒 一竅不通 黔驢技窮
龐然大物
9樓:匿名使用者
寓言故事有:
揠苗助長、鄭人買履、守株待兔、刻舟求劍、殺雞取卵、鷸蚌相爭、畫蛇添足、自相矛盾
量體裁衣、杯弓蛇影、螳螂捕蟬、亡羊補牢、人面獸心、無價之寶、曲高和寡、囫圇吞棗
庖丁解牛、起死回生、患得患失、庸人自擾、嗟來之食、塞翁失馬、痴人說夢、井底之蛙
濫竽充數、南轅北轍、驚弓之鳥、對牛彈琴、掩耳盜鈴、葉公好龍、黔驢技窮、東施效顰
杞人憂天、狐假虎威、買櫝還珠、畫餅充飢、不可救藥、疑鄰盜斧、邯鄲學步、捕風捉影
............................
描寫人物動作的句子二十字以上三十字以下
10樓:o忽然間
1、我把魚骨頭一根一根
地用牙齒咬,用手撥,總算啃掉了半個魚頭,一點魚肉都沒吃到。
2、想到這兒,我懷著忐忑不安的心情,像腳下生了風,三步並作兩步往回跑。
3、中午由於下雪,我不能回家吃飯了。正當我要寫作業的時候,突然一個香噴噴的包子塞到了我的嘴裡,我回頭一看是小明正調皮地眨著眼看著我。
4、一群傣族少女姍姍走來,肩上扛著小紡車,手裡提著小燈籠,緊身拖曳的筒裙在隨風搖擺。她們的身材是那樣苗條,步履是那樣輕盈,儀態大方,好像一群美麗的仙子從天而降。
5、我向前衝了幾步,有力地一跳,那矯健而倒立的身影在空中迅速旋轉著,又迅速落入了水中。
6、夥子跑得不錯,已經從起跑衝刺進入途中勻速跑。他像一匹馬駒昂頭急奔:步幅勻稱,步頻緊湊,蹬動有力,腰肢放鬆——整個動作顯得優美而富有彈性。
7、我倒了盆水,先用毛巾溼溼臉,再打上香皂,用勁地抓呀、搓呀,不一會兒就滿臉香皂沫了。
8、我們站在操場上,驕傲自豪地看著敗者,活似一個個打了大勝仗的威武大將軍,高興極了。
9、施軒的腳步很均勻,雙臂一前一後地擺動著,雙腳越邁越快,身子向前傾斜著,像要倒下似的,奮力向前迅跑。跑到終點線處,她頭一抬,胸一挺,終於取得了第一名。
10、我站起來,腳跟立不穩,只覺得天旋地轉,身子不由自主地轉著,好像腳下踩了個陀螺。
拓展資料:人物動作描寫技巧
1、順承連線式
所謂順承連線,就是幾個動作之間具有承接相連的關係,是動作描寫中最常見的一種形式。
2、前呼後應式
所謂前呼後應,就是前面有某種動作描寫,後面又出現了這種動作,從而形成前後呼應的關係,這也是動作描寫中常見的一種形式。呼應的內容,可以是情節方面的,也可以是心理方面的,還可以是人物特點方面的。這種方法的顯著特點,就是具有強調性。
3、對照比較式
4、並列平行式
所謂並列平行,就是被描寫的動作之間呈現出一種並列關係,它們不存在先後,也沒有因果、對比等方面的關係,動作的發展是平行的,就區域性來說,可以互換位置而不改變原意,是一種常用的動作描寫手法。
一隻小兔從起點站向前跳3格,接著向後跳4格,然後又向前跳8格,再向後跳5格,這時小兔停在起點站的前
3 4 8 5 2 前面兩格 前面 2格 一隻小兔從起點向前跳3格,接著向後跳4格 然後又向前跳8格,再向後跳5格,這時小兔停在起點的前面還 第一步 4 3 1第二步 8 1 7第三步 7 5 2這時小兔停在起點的前面,距起點2格。是這樣不?前面,離起點還有兩格 一隻青蛙跳到第8格,向後跳了三格,又...
絲綢之路從起點至玉門關遺址的,絲綢之路 從起點至玉門關遺址的資料
絲綢之路,簡稱絲路。是指西漢 公元前202年 公元8年 時,由張騫出使西域開闢的以長安 今西安 為起點,經甘肅 新疆,到中亞 西亞,並聯結地中海各國的陸上通道 這條道路也被稱為 西北絲綢之路 以區別日後另外兩條冠以 絲綢之路 名稱的交通路線 因為由這條路西運的貨物中以絲綢製品的影響最大,故得此名 而...
CF鬼跳怎麼跳,怎麼向前跳,CF怎麼前鬼跳,求詳細跳法
普通鬼跳 你應該會 不過如果向前跳助跑不怎麼好因為會現形 你可以先普通鬼跳然後在跳的過程中把滑鼠轉180 就從後面變成前面了 同時撒開s按a 其他鍵和普通鬼跳一樣 就往前跳了 這種事我自己練著玩 練出來的方法 希望能幫到你 向前助跑 按w 空格 連著跳 第二個三代的鬼跳跳兩下 再把滑鼠調過來就可以和...