口袋妖怪,初始精靈的性格不好有影響嗎

2021-05-30 19:11:10 字數 6989 閱讀 3958

1樓:夜風

你好,這個完全看你,你要把初始精靈當主寵,就務必給他刷出來好性格(存檔,讀取。。),因為性格關係到成長,十分之一的加成(兩種屬性一加一減)後期還是很可觀的,

比如特攻的精靈如皮卡丘(打個比方),如果是保守性格,滿級就會多出十分之一的特殊攻擊力,減少十分之一的物理攻擊力,這樣就可以通過減少不重要的物理攻擊幫助皮卡丘把特攻提升。

比如固執性格,物攻變為1.1倍,特功變為0.9倍,那麼這個性格可以更好的幫高物攻低特功的精靈發揮優勢。

這樣說能明白嗎?

所以說,完全看你喜不喜歡初始精靈,然後就是想把他培養成那個型別的,最後給你個詳細性格影響表實幹 平衡

孤僻 +攻擊 -防禦

勇敢 +攻擊 -敏捷

固執 +攻擊 -特攻

調皮 +攻擊 -特防

大膽 -攻擊 +防禦

坦率 平衡

悠閒 +防禦 -敏捷

淘氣 +防禦 -特攻

無慮 +防禦 -特防

膽小 -攻擊 +敏捷

急躁 -防禦 +敏捷

認真 平衡

開朗 +敏捷 -特攻

天真 +敏捷 -特防

保守 -攻擊 +特攻

穩重 -防禦 +特攻

冷靜 +特攻 -敏捷

害羞 平衡

馬虎 +特攻 -特防

沉著 -攻擊 +特防

溫順 +攻擊 -特防

狂妄 -敏捷 +特防

慎重 -特攻 +特防

浮躁 平衡

所謂平衡就是不加不減,這樣勉強能用。謝謝

2樓:幻滅摋

沒事的,進化以後性格變了就可以了,沒影響的。

口袋妖怪的精靈的全部性格對屬性的影響

3樓:

實幹:平衡

孤僻: +攻擊 -防禦

勇敢: +攻擊 -敏捷

固執:+攻擊 -特攻

調皮:+攻擊 -特防

大膽:-攻擊 +防禦

坦率: 平衡

悠閒:+防禦 -敏捷

淘氣:+防禦 -特攻

無慮:+防禦 -特防

膽小:-攻擊 +敏捷

急躁: -防禦 +敏捷

認真: 平衡

開朗:+敏捷 -特攻

天真: +敏捷 -特防

保守: -攻擊 +特攻

穩重:-防禦 +特攻

冷靜: +特攻 -敏捷

害羞:平衡

馬虎:+特攻 -特防

沉著: -攻擊 +特防

溫順:+攻擊 -特防

狂妄:-敏捷 +特防

慎重:-特攻 +特防

浮躁: 平衡

「+」就是變為原來的1.1倍,「-」是0.9倍,平衡就不變。

口袋妖怪的性格分別有什麼影響

4樓:曉峰專用

種族值是一隻精靈的標準數值,也是一個精靈能力強弱的基本體現 hp,物攻(wg),物防(wf),特功(tg),特防(tf),速度(sd)六項,每項最大值255,除hp外,每一點數值對應lv100的精靈2點能力值。(hp還要+100) 比如代歐奇西斯【正常形態】, 總種族值600, hp50 wg150 wf50 tg150 tf50 sd150 ,就代表它的100級沒有任何修正的能力值為 hp200 wg300 wf100 tg300 tf100 sd300 光是沒有修正就很強了對吧? 一般精靈的種族值【最終進化】是400—555,準神獸是580和600,600以上【包括部分600】就是神獸 接下來是性格 性格如二樓所說 順便,性格除了對能力值有影響,對選美也有影響,物攻的能力值對應強壯,防禦對應帥氣,tg對應美麗,tf對應聰明,sd對應可愛 合適的性格不僅可以決定能力值的合理分配,也可以不足一些不足。

然後既然你問了種族值,性格,那我順便補一下努力值和個體值 個體值和種族值很像,是一隻精靈能力上的隨機數值【我也不太會說,大概可以這麼理解-_-|||】,但是個體值是完全隨機的,遇到精靈的時候隨機產生的【也就是說如果不滿意,可以從新抓】,而且每項能力最大隻有31 沒一點個體值對應100級的1點能力 也就是說,全31 的精靈大概就是傳說中的極品 如果是滿個體的代歐奇西斯, 能力就是 231 331 131 331 131 331 接下來是努力值 如果說個體值隨機,種族值天定,那麼覺得精靈能力的所有數值中,只有努力值是自己可以把握的了 努力值能通過兩種方法增加 與精靈對戰,什麼厲害會在你的哪項能力上加1—3點能力值 比如怪力的攻擊力突出,打敗怪力的話,你會得到3點攻擊力努力值。【一級精靈只有1點努力,二級兩點,二段進化3點,種族值580以上精靈全是3點】 第二,吃藥,就是那些加能力的藥,其實就是加努力值,每次加10點。但是每項能力最多隻能加到100點,100點以後的還是要靠對戰 努力值每4點對應100級的1點能力值。

每項能力的努力值的最大值是255【其實加到252就夠了,對應能力值63點】,但是總努力值的分配總值最大隻有510點,所以一直精靈努力值的合理分配再加上性格,會得到很大的強化。 再順帶一提,可以用修改器修改出滿努力【全255】精靈

5樓:百度使用者

性格修正就是某項能力×10%,另一項×90%,也有無修正的性格 種族值是定死的,每種pm都有自己固定的種族

6樓:太史韶疏瓏

性格物攻

物防特攻

特防速度

(努力)--

---(孤獨)△▼

---(勇敢)△-

--▼(頑固)△-

▼--(調皮)△-

-▼-(大膽)▼△

---(和氣)--

---(安閒)-△

--▼(頑皮)-△

▼--(輕浮)-△

-▼-(膽小)▼-

--△(急切)-▼

--△(認真)--

---(活潑)--

▼-△(天真)--

-▼△(客氣)▼-

△--(溫和)-▼

△--(文靜)--

△-▼(怕人)--

---(輕率)--

△▼-(沉穩)▼-

-△-(溫順)-▼

-△-(無禮)--

-△▼(仔細)--

▼△-(古怪)--

---▼表示乘以0.9倍、△

表示乘以1.1倍

口袋妖怪中精靈的性格有什麼意義?我感覺什麼性格都一樣

7樓:哥可是過來人

你好,性格修正當然有意義,口袋妖怪中性格修正為+的會給最終數值帶來1.1倍修正,當能力值基數較大時,性格修正帶來的好處就很明顯了

口袋妖怪共有25種不同的性格,除去5種沒有任何影響的性格,其他20種都會給某一項能力值帶來1.1倍修正而對另一項能力值帶來0.9倍修正

口袋妖怪是回合制遊戲,速度的高低可以決定出手先後的順序,所以顯得尤為重要,而很多精靈要調整能力值到極速就必須依靠性格的修正,這也是為什麼開朗和膽小性格如此常見的原因

除此之外,性格對物攻或特攻的修正也可以直接影響到技能最後的傷害,有時候可能差了那麼一點傷害直接影響戰局

所以,如果你是個對戰黨的話,刷精靈性格是必不可少的一個環節,跟個體值,努力值同等重要,也算是精靈培育的一個過程

希望可以幫到你

口袋妖怪性格

8樓:電鬼家族

實幹 平衡

孤僻 +攻擊 -防禦

勇敢 +攻擊 -敏捷

固執 +攻擊 -特攻

調皮 +攻擊 -特防

大膽 -攻擊 +防禦

坦率 平衡

悠閒 +防禦 -敏捷

淘氣 +防禦 -特攻

無慮 +防禦 -特防

膽小 -攻擊 +敏捷

急躁 -防禦 +敏捷

認真 平衡

開朗 +敏捷 -特攻

天真 +敏捷 -特防

保守 -攻擊 +特攻

穩重 -防禦 +特攻

冷靜 +特攻 -敏捷

害羞 平衡

馬虎 +特攻 -特防

沉著 -攻擊 +特防

溫順 +攻擊 -特防

狂妄 -敏捷 +特防

慎重 -特攻 +特防

浮躁 平衡

「+」就是變為原來的1.1倍,「-」是0.9倍,平衡就不變。

9樓:李小仙仙仙兒呀

口袋妖怪的精靈的全部性格對屬性的影響如下:

實幹:平衡

孤僻: +攻擊 -防禦

勇敢: +攻擊 -敏捷

固執:+攻擊 -特攻

調皮:+攻擊 -特防

大膽:-攻擊 +防禦

坦率: 平衡

悠閒:+防禦 -敏捷

淘氣:+防禦 -特攻

無慮:+防禦 -特防

膽小:-攻擊 +敏捷

急躁: -防禦 +敏捷

認真: 平衡

開朗:+敏捷 -特攻

天真: +敏捷 -特防

保守: -攻擊 +特攻

穩重:-防禦 +特攻

冷靜: +特攻 -敏捷

害羞:平衡

馬虎:+特攻 -特防

沉著: -攻擊 +特防

溫順:+攻擊 -特防

狂妄:-敏捷 +特防

慎重:-特攻 +特防

浮躁: 平衡

「+」就是變為原來的1.1倍,「-」是0.9倍,平衡就不變。

《精靈寶可夢》,另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸譯名)、《寵物小精靈》(中國香港譯名)、《神奇寶貝》(中國臺灣譯名),是由game freak和creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是精靈寶可夢**作品的主要部分。最初的作品是在2023年於日本發行的game boy角色扮演遊戲。

精靈寶可夢繫列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。系列中的遊戲通常成對發售(有所區別),復刻版常出現在初版遊戲釋出的幾年後。遊戲的主系列由角色扮演類遊戲組成,旁支系列的遊戲則包含有其他的型別,例如動作角色扮演遊戲、益智遊戲和電子寵物等。

10樓:愛高科技更健康

精靈性格對戰鬥屬性的影響如下:

性格資料如下:

實幹 平衡

孤僻 +攻擊 -防禦

勇敢 +攻擊 -敏捷

固執 +攻擊 -特攻

調皮 +攻擊 -特防

大膽 -攻擊 +防禦

坦率 平衡

悠閒 +防禦 -敏捷

淘氣 +防禦 -特攻

無慮 +防禦 -特防

膽小 -攻擊 +敏捷

急躁 -防禦 +敏捷

在訓練精靈的時候,選擇適合它的性格會對戰鬥有不小幫助哦。

口袋妖怪精靈性格資料。

11樓:匿名使用者

實幹平衡

孤僻 +攻

擊 -防禦

勇敢 +攻擊 -敏捷

固執 +攻擊 -特攻

調皮 +攻擊 -特防專

大膽 -攻擊 +防禦

坦率 平衡

悠閒屬 +防禦 -敏捷

淘氣 +防禦 -特攻

無慮 +防禦 -特防

膽小 -攻擊 +敏捷

急躁 -防禦 +敏捷

認真 平衡

開朗 +敏捷 -特攻

天真 +敏捷 -特防

保守 -攻擊 +特攻

穩重 -防禦 +特攻

冷靜 +特攻 -敏捷

害羞 平衡

馬虎 +特攻 -特防

沉著 -攻擊 +特防

溫順 +攻擊 -特防

狂妄 -敏捷 +特防

慎重 -特攻 +特防

浮躁 平衡

「+」就是變為原來的1.1倍,「-」是0.9倍,平衡就不變。

口袋妖怪的性格有什麼用啊??

12樓:大大f是我

性格是第三世代引入的概念之一,在第四世代以及以前由性格值決定。每種寶可夢可以有25種性格。

所謂性格,就是一隻精靈天生下來就固定的一個東西,無法通過後期的訓練或其他方式更改。每一種性格則對應於精靈六項能力中兩項的變化,必定為一項能力增加另一項能力減小,否則就是六項能力都沒有加減。針對不同的精靈能力值的不同來選擇不同的性格就成為了對戰玩家的一個必修課。

下表將口袋妖怪正作中的性格以及其對應的能力值變化都列了出來,玩家可以根據自己手上精靈的性格來了解其能力的變化。

擴充套件資料:

一隻寶可夢的性格會影響以下幾個方面:

1.能力值:

寶可夢的性格一般會影響兩項能力值,其中一項的能力值增加10%,另一項則減少10%。另外還有5種性格不會影響寶可夢的能力值。但性格不會影響寶可夢的經驗值和個體值。

除了5種不會影響能力值的性格之外,其它20種性格所增加和減少的能力值組合均不相同。從《心金/魂銀》起,因性格影響而增加或減少的能力值會分別以紅色或藍色標記。

2.口味:

性格還會決定寶可夢喜歡和不喜歡的樹果和寶可方塊口味,而不會影響能力值的5種性格同樣不會影響口味。

3.華麗大賽:

性格不僅對能力產生影響,同樣會影響寶可夢在華麗大賽和超級華麗大賽中的狀態。

4.行動方式:

性格還會決定對戰宮殿與對戰帳篷中寶可夢的行動方式,不同的性格會使寶可夢使用不同的招式,並改變在hp較低時的策略。5種不會影響能力值的性格也會在對戰宮殿有不同的對戰風格。

5.寶可表:

濱海市的一位寶可表開發員會根據看到的不同性格(天真,認真,浮躁)的寶可夢給主角的寶可表增加不同的應用程式。

在第四世代及以前,性格是由性格值決定的。在之後的世代,性格由一個另外的隱藏數值決定。但也可以通過以下兩種方式獲得特定性格的寶可夢:

1.遺傳:

自《綠寶石》以來,攜帶不變之石的百變怪或雌性寶可夢在培育屋生蛋,會有50%的可能遺傳性格,不過這需要寶可夢和訓練家都來自同種語言版本的遊戲。

2.同步特性:

自《綠寶石》以來,同步特性的寶可夢排配置在同行的寶可夢首位時,會有50%機率遭遇相同性格的野生寶可夢。同步特性不會影響到《綠寶石》中傳說的寶可夢,但會影響第四世代遊戲版本中全部寶可夢;除了從其它訓練家那裡得到的寶可夢,比如正輝的伊布,或者復活的化石寶可夢,或者寶可計步器中得到的寶可夢。

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