1樓:而黑色頭幾天
刺尾蟲性格值尾數》=5,進化為狩獵鳳蝶,建議膽小,極速滿特攻,因為叫脆,要看準時機蝶舞強化,也可遊擊
反之進化為毒粉蝶建議大膽性格,極限物防,特防,用來聯防格鬥,也可順風輔助,或劇毒加月光的無腦消耗
這兩隻種族都較低,不建議練,但是真愛除外望採納
2樓:析斯斯
刺尾蟲6級進化成甲殼蛹或盾甲繭,之後10級進化成狩獵鳳蝶和毒粉蝶。
3樓:點過阿爾週四
刺尾蟲7級進化成甲殼蛹,然後到了10級進化成狩獵鳳蝶。
口袋妖怪漆黑的魅影5.0,口袋妖怪怎麼培養能力更高?
4樓:殘破
最重要的是性格然後是,刷取努力值,擊敗不同的精靈獲得的努力值不同。同一只小精靈最多獲得總510努力值,單項屬性努力值最多255。努力值可以通過紫堇市遊戲中心右邊的npc檢視。
後期可以去反轉世界刷努力值
前期可以通過刷101號,102號,103號道路刷取努力值
土狼犬:+1攻擊努力值 蛇紋熊:+1速度努力值
刺尾蟲:+1體力努力值 小鋸鱷:+1攻擊努力值
菊草葉:+1特防努力值 木守宮:+1速度努力值
藤葉蛇:+1速度努力值 妙蛙種子:+1特攻努力值
長翅鷗:+1速度努力值 火球鼠:+1速度努力值
水球獺:+1特攻努力值 暖暖豬:+1體力努力值
拉魯拉斯:+1特攻努力值 蓮葉童子:+1特防努力值
5樓:真名是響的信賴
高種族值+合適的性格+高個體+正確刷努力值+正確搭配技能+正確使用技能
口袋妖怪漆黑的魅影 全怪獸進化大全 很多怪 不知道怎麼進化 像刺尾蟲 7級沒進化 什麼
6樓:口袋狂熱
刺尾蟲是根據性格值尾數是否大於5來確定的,大於5為紅色繭,小於5為白色繭。(修改器可看)
尼多朗(公)16級進化 尼多力諾+月之石=尼多王、 尼多蘭(母)16級進化 尼多娜+月之石=尼多後
皮丘(生蛋)親密度進化皮卡丘+雷電石=雷丘綠毛蟲7級進化鐵甲蛹、10級進化巴大蝴
7樓:點過阿爾週四
刺尾蟲7級進化成甲殼蛹,然後10級進化成狩獵鳳蝶。
8樓:藍色萬萬
尼多蘭16級進化第一次。用月亮石可使尼多蘭進化第二次。
皮丘不能進化。
綠毛蟲7級進化第一次,10級進化第二次。
刺尾蟲10級進化。
口袋妖怪漆黑的魅影有些什麼值,例如努力值,種族值,個體值能力值,還有什麼值。分別怎麼計算。
9樓:匿名使用者
基礎得點(曾譯基礎點數,日文假名︰きそポイント,日文漢字︰基礎ポイント,英文︰base stat)是擊敗神奇寶貝後,除了經驗值外可以獲得另一項數值。它不能在狀態卡中查詢,在第六世代之前是隱藏數值。
從低等級培育起的神奇寶貝,在和同等級同種類的野生神奇寶貝,或者對手訓練家的神奇寶貝對戰時,總會比對方略強一些(比如可以先攻,攻擊效果更強等等)。會產生這種差異的主要原因,是在擊敗對手之後,獲得經驗值的同時,還會獲得「隱藏的經驗值」,這個數值會影響到等級上升時,所增加的能力值。
在計算能力時,有基礎得點等級(0~63)存在。基礎得點等級=int。在計算上,只要基礎得點等級上升了,就算沒有等級提升能力值也會上升。
基礎得點常用的民間譯名為努力值(日文假名︰どりょくち,日文漢字︰努力値,英文︰effort value)。
種族值(日文︰種族値(しゅぞくち),英文︰base stats)是不同種神奇寶貝之間強弱差別的根本**,也是決定神奇寶貝能力值中很大一部份的一個因素。
擁有相同等級、基礎得點、性格的神奇寶貝,種族值越高能力值越高。
每項能力有其對應的種族值,種族值取值可以從0到255。
個體值(日文假名︰こたいち,日文漢字︰個體値,英文︰individual values,簡寫為iv)是神奇寶貝生來就具有的能力數值,它和種族值、基礎得點以及等級共同決定了一隻神奇寶貝的能力值。個體值作為一個隱含的引數只能在狀態卡中通過能力值間接求得。
在遊戲中捕獲的同等級同種類的神奇寶貝,就算性格相同,其能力值也會有所差別,產生這種差異的根源就是個體值。在初次見到、獲得某隻神奇寶貝,或者獲得它的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。
個體值由2位十六進位制數(00~1f,即十進位制下的0~31)表示,佔用5位欄位。並且每隻神奇寶貝的個體值從原來的4項變為6項,即每個能力均有其個體值。而神奇寶貝的性別、閃光狀態和一些其他條件改由性格值判定。
所謂極品(即全部個體值均為31的神奇寶貝)的出現率為1/326=1⁄2
30=1/1073741824。
性格值(日文︰性格値(せいかくち),英文︰personality value)是遊戲中的一個隱含數值,出現於第三世代。同個體值一樣,當該神奇寶貝出現的時候,其性格值就確定並且不可更改了。性格值佔用8位16進位制數(00000000~ffffffff,4位元組),十進位制取值從0到4294901760。
下面的數值均使用二進位制表示。
性格值最後1個位元組的數值決定了神奇寶貝的性別,性別一共有三種:雄性、雌性、無性別。如果這個數值大於等於其基礎值,則為雄性,否則則為雌性。
在第四世代中,如果神奇寶貝性格值是偶數,則取其第一種特性;如果是奇數,則取其第二種特性。如果這隻神奇寶貝只有一種特性則不論奇偶。而在第五世代中,則檢查第2位元組的末尾,如果是偶數就取第一特性,如果是奇數則取第二特性。
另外在第五世代中,有一個單獨的位元組記錄這隻神奇寶貝是否具有隱藏特性,如果具有隱藏特性,則其第二位元組末尾為0。
把擁有新特性的神奇寶貝從第三代遊戲傳送到***遊戲的時候,它的特性會保持原來的,但是當它進化的時候,如果其性格值是奇數,那麼它就會擁有新的特性。
神奇寶貝的性格由性格值(十進位制)除以25所得的餘數決定。
一隻神奇寶貝是否顏色不同,在性格值出現以後,由訓練家id編號、隱藏id編號和性格值共同決定。閃光的出現率為8⁄65536(1⁄8192)。
計算時需要用到異或運算,在公式中用xor表示。異或運算在這裡的意思是:若兩個數字相同,則結果為0,若不同,則為1。
例如:11010111 xor 01101010 = 10111101
若(訓練家id編號 xor 隱藏id編號) xor (p1 xor p2)<8(00001000),則這隻神奇寶貝為不同顏色的神奇寶貝。
晃晃斑身上一共有4塊斑點,2塊在臉上,兩隻耳朵上各1塊。性格值的每個位元組代表一塊斑點的位置,其中前4位代表斑點x座標的位置,後4位代表y座標的位置。每一個斑點的座標按照斑點左上角的位置計,如果斑點出了晃晃斑的臉,那這塊斑點就沒有了。
所以雖然理論上有2^32=4,294,967,296種組合,但是實際情況卻遠遠小於這個數值。
刺尾蟲進化為甲殼蛹或者盾甲繭由其性格值的最後一位(十進位制)決定,如果性格值最後一位小於5,則其進化為甲殼蛹;如果性格值的最後一位大於等於5,則進化為盾甲繭。
將未知圖騰的性格值中,每個位元組最後兩位的數值取出按順序重新排列,得到一個新的值,這個值除以28所得的餘數即為其形狀(0為a,依此類推,26為?,27為!)。
赫拉克羅斯、泥泥鰍、蘑蘑菇、鐵炮魚、鯉魚王的身長需要個體值和性格值的共同參與計算。
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