1樓:冷侃娛文
射手,在遊戲王者榮耀中是一個極為重要的位置。這句話如果在一兩年前說的話,可能沒人會反駁我,但是如果在當前版本來說的話,可能確實有失偏頗了。很多人都會提問:
射手有什麼用?輸出沒輸出,團戰站不住,上去就被秒殺?甚至在很多玩家的眼裡,射手=搶紅buff的廢物。
那麼到底是為什麼呢?是什麼鑄就了射手的今天?讓射手在王者榮耀中的地位一落千丈呢?
依老紅看來,絕非是戰士刺客強勢的原因,而是遊戲節奏的問題。
大約在s5到s6賽季的時候,王者榮耀還是射手榮耀,戰士/坦克上單+法師中單+刺客/戰士打野+射手下路+輔助遊走的體系還是較為穩定的。不光在高階排位局是這樣,kpl的比賽也是如此,但是王者榮耀是一款手遊,當時的平均遊戲時長將近25分鐘,對於手游來說確實是比較拖沓了。所以設計師開始著手加快遊戲節奏,而隨之而來的就是射手的隕落。
那麼很多小夥伴不禁要發問,為何遊戲節奏的加快會對射手造成這麼大的影響呢?
2樓:
因為肉崛起了,射手太脆了
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