1樓:匿名使用者
我先說明一下什麼是ps。ps是點陣圖處理軟體(廢話),而非3d製作軟體。在3dmax,內maya面前容看來ps什麼都不是,ps只不過是3d等等的一個輔助軟體。
ps cs4的3d功能不能建立模型(能建,建立正方體,圓,全部都是指定的有什麼用?)。更談不上渲染。
而在cs4中就加強了輔助功能。確實非常有用哈。比較一下之前ps的輔助方法。
在3d中建立模型,然後通過修改器命令。得到每個面的平面,之後輸出這張點陣圖。每個格子都是打好了的。
然後再在ps上繪畫,而得到一張點陣圖,再將這張點陣圖匯入到3d中進行貼圖。而cs4的工作方式有所不同。還在在3d中建立模型,匯出為3ds,ps識別這個格式。
然後就可以在ps裡面直接在3ds(一個3d模型)上面直接畫畫,當然也可以像以前那樣編輯,互相切換,非常方便。而且可以實時看到畫的貼圖在模型上市那個位置,減少了修改的次數,因此效率也提高了不少。然後將點陣圖到處,3d匯入,就可以使用了。
ps cs4 3d功能必須開啟圖形加速。否則不可用。ps的這個新功能相當耗資源。
2樓:匿名使用者
點那工具,然後在裡面畫一平面,通過一個轉動工具,轉動出來的就是3維一樣的物體就ok了
3樓:匿名使用者
選擇就行 有的顯示卡 可以有的不可以 有的只能用ope
adobe photoshop cs4中的3d怎麼使用?
4樓:知道·不知道
1、輸入文字柵格化,將文字變為選區;
2、上方3d選單下選擇凸紋-當前選區,彈窗中除錯各指標直到滿意為止;
3、然後滑鼠在文字周邊拖曳,找到合適的角度即可。
5樓:匿名使用者
他對硬體要求要,而且ps的3d一般大家不會用,建議如果需要3d的,可以採用3dmax或者maya這樣的專門的三維軟體。
6樓:匿名使用者
先要確定你的電腦顯示卡是否支援3d渲染。
給你一個3d例項的**,裡面有著詳細的3d製作過程。
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