1樓:樑毅的遊戲日誌
坐騎可以提高人物的狀態,比如玩家坐騎全加魔力那麼在玩家人物騎上坐騎時會提高玩家的靈力,具體轉化率按坐騎好感度,等級,成長來轉化。
坐騎屬性主要包括等級、主屬性、成長值、環境度、好感度、飽食度和經驗值。
1、主屬性
坐騎經驗達到升級要求後會自動升級,升級後對人物加成的屬性會發生變化,並且被選擇為主屬性的屬性會加成較多。只有騎乘狀態的坐騎屬性點值會影響騎乘人物的屬性效果,攜帶的其他坐騎不會對人物屬性產生影響。
2、成長
成長=成長值+成長率,是顯示坐騎成長髮展的屬性。成長將影響坐騎對騎乘玩家的各屬性效果。
成長率:坐騎獲得時的成長屬性。
成長值:隨後天培養餵食攝靈珠提升靈氣而提升。
3、好感度
坐騎好感度會影響坐騎屬性點對騎乘玩家屬性的加成效果。好感度初始為80,最高為200。騎乘坐騎戰鬥時會降低坐騎好感度。
好感度超過90時,坐騎屬性對騎乘玩家角色屬性效果達到最大。好感度低於90,坐騎屬性對騎乘玩家角色屬性效果降低。
2樓:匿名使用者
1.坐騎
屬性跟人有關,跟bb無關~~
一般情況下
平均坐騎25點體力給人物加成(1*成長)點體力平均坐騎31點魔力給人物加成(1*成長)點魔力平均坐騎21點力量給人物加成(1*成長)點力量平均坐騎24點耐力給人物加成(1*成長)點耐力平均坐騎33點敏捷給人物加成(1*成長)點敏捷2.坐騎技能只跟bb有關,跟人無關。坐騎最大的作用還是在與為寶寶的服務上,它可學的幾卷天書可以有效地提高寶寶能力。
優先選擇的肯定是天火卷,其中1個是破防的,1個是增加命中和必殺機率的。其次是對坐騎裝飾,效果特別大,戰鬥時臨時提高屬性。
3.人物最多可以帶4個坐騎,坐騎加點只是對人有用,坐騎技能對bb有用,所以8只bb分別騎在4只坐騎上,戰鬥時會有效果,但是隻有人物騎的那隻坐騎才對人有影響~~
4.坐騎是看你缺什麼補什麼了或者跟你人物加得主要屬性一樣,看你什麼門派就加什麼,比如dt全力,lg全魔
3樓:祈暉代昂然
沒用,就
金魚可以不去
酒店也能住店。其他的都是
裝飾,不過
坐騎的屬性可以加寶寶的屬性,比如說加坐騎的敏捷,也加寶寶少許敏捷
4樓:匿名使用者
騎上可以增加人物屬性,增加的屬性可以在坐騎介面選擇,受坐騎成長影響,坐騎成長可以通過在仙緣洞天購買攝靈珠增加。
坐騎可以統馭召喚獸,坐騎的裝飾可以增加召喚獸的屬性,坐騎的技能可以影響召喚獸的行為,如增加暴擊,增加忽視防禦,增加防禦,增加速度,每天吃豆齋前幾個不中毒等等。
5樓:匿名使用者
坐騎對人物有屬性的影響、
比如你是dt、你的坐騎就加力、成長高、人物屬性的力就加的高
6樓:匿名使用者
沒有多大,坐騎的點數點到160級,也就是讓人物自身屬性稍微高那麼一點點,作用不大。
坐騎的技能也就是讓寶寶稍微強那麼一點點,額外帶一點高傷害的屬性,無非就是帶坐騎比不帶稍強點就是了。
並不是起什麼 決定性 的 作用,坐騎沒那麼大作用
我本人是獅駝嶺 ,對於自身屬性加的很少,對於寶寶的屬性可以無視,我的法寶2個金屬性的12層獸王令 按上是 坐騎+坐騎裝備×2都沒法比的
坐騎的 作用在於:百尺竿頭更進一步,讓你 的屬性儘可能的搞那麼一點點就是了
7樓:七姊妹1靖
點數能按一定比例給人物增加屬性 比如說你坐騎加100點力 可能你的人物為增加3-4點力量屬性值。 坐騎裝飾有好多種。第一是改變坐騎外形。
第二是增加戰鬥中bb的能力 有給bb加力量的 有加靈力的 有加血的等等 坐騎技能 有好幾個 有給bb吃長壽麵多加壽命的 有吃豆齋果中毒掉資質掉的少的,這個技能一般沒什麼用
8樓:匿名使用者
坐騎點數滿成長也就幾十點(看你坐騎多少級),裝飾境界高點比如+傷害的可以+40多,坐騎技能主要是餵食召喚獸每天第一次百分之百不中毒很有用,其他的..沒什麼發現
9樓:匿名使用者
給你下我的坐騎效果吧,我坐騎成長1.97 145j 全力加點,可以給自己加34點傷害 100+血(強身130) 防禦靈力30左右吧。坐騎裝飾的話 你修煉的層數高 效果還是很大的,相比較 我倒是覺得坐騎技能比較雞肋了。
10樓:匿名使用者
以前很大用處 現在基本等於是觀賞了
11樓:匿名使用者
坐騎可以提高人物的狀態,比
如你坐騎全加魔力那麼在你人物騎上坐騎時會提高你的靈力,具體轉化率按坐騎好感度,等級,成長來轉化,
坐騎升級--讓坐騎管制你出場的召喚獸,坐騎會得到召喚獸得的經驗的一半數量,在朱紫國仙緣洞天可以購買靈氣珠,讓坐騎吃,靈氣達到一定值時就會增加成長,提高坐騎好感度可以喂坐騎吃寶寶裝備,比較合算點,也可以喂50級以上的人物裝備
ps:2樓就是一2....
我坐騎125級 騎上坐騎加血450,加靈力26,加f 13 這是觀賞用的嗎 sb
12樓:o壞o蘋果
.......貌似加速度的話 跑起來我看也不怎麼快 但是加的屬性點是非常客觀的...比不騎坐騎的角色來說要厲害20%左右 當然坐騎等級越高 屬性加的越多
夢幻西遊 坐騎有什麼用
13樓:團長是
坐騎可以
提高人物的狀態,比如玩家坐騎全加魔力那麼在玩家人物騎上坐騎時會提高玩家的靈力,具體轉化率按坐騎好感度,等級,成長來轉化。
坐騎屬性主要包括等級、主屬性、成長值、環境度、好感度、飽食度和經驗值。
1、主屬性
坐騎經驗達到升級要求後會自動升級,升級後對人物加成的屬性會發生變化,並且被選擇為主屬性的屬性會加成較多。只有騎乘狀態的坐騎屬性點值會影響騎乘人物的屬性效果,攜帶的其他坐騎不會對人物屬性產生影響。
2、成長
成長=成長值+成長率,是顯示坐騎成長髮展的屬性。成長將影響坐騎對騎乘玩家的各屬性效果。
成長率:坐騎獲得時的成長屬性。
成長值:隨後天培養餵食攝靈珠提升靈氣而提升。
3、好感度
坐騎好感度會影響坐騎屬性點對騎乘玩家屬性的加成效果。好感度初始為80,最高為200。騎乘坐騎戰鬥
時會降低坐騎好感度。好感度超過90時,坐騎屬性對騎乘玩家角色屬性效果達到最大。好感度低於90,坐騎屬性對騎乘玩家角色屬性效果降低。
14樓:匿名使用者
坐騎可以提高人物的狀態,比如你坐騎全加魔力那麼在你人物騎上坐騎時會提高你的靈力,具體轉化率按坐騎好感度,等級,成長來轉化,
坐騎升級--讓坐騎管制你出場的召喚獸,坐騎會得到召喚獸得的經驗的一半數量,在朱紫國仙緣洞天可以購買靈氣珠,讓坐騎吃,靈氣達到一定值時就會增加成長,提高坐騎好感度可以喂坐騎吃寶寶裝備,比較合算點,也可以喂50級以上的人物裝備
ps:2樓就是一2....
我坐騎125級 騎上坐騎加血450,加靈力26,加f 13 這是觀賞用的嗎 sb
15樓:o壞o蘋果
.......貌似加速度的話 跑起來我看也不怎麼快 但是加的屬性點是非常客觀的...比不騎坐騎的角色來說要厲害20%左右 當然坐騎等級越高 屬性加的越多
16樓:匿名使用者
坐騎可以升級的 也有屬性點 加了對人物屬性有所 強化
17樓:匿名使用者
增加你bb和你自己和屬性,升級+點後屬性會+的更多,不過要餵養。
18樓:或許只能懷念你
不能 坐騎的屬性點可以增加人物對應的屬性
但少的可憐 說白了其實只是好看
19樓:匿名使用者
可以 只要坐騎加敏捷就中
另外好感度 飽食度要高
20樓:姓元郗海藍
強化(彌補)人物的屬性!
21樓:律全勵溪
加人物的屬性和bb屬性的
而且還可以讓人物坐在上面
很拉風的···
22樓:宗印枝風緞
不同的坐騎可以增加人物不同的屬性,戰鬥中還可以給召喚獸增加不同的隱藏屬性.
23樓:浮獻雪央
1.提高人物屬性
2.提升召喚獸屬性,或者減少召喚獸的某些消耗。
簡單說就是這樣,一般人都只注重提高人物屬性,卻忘了坐騎還給召喚獸加了不少屬性。。。
24樓:濮軒閉力
坐騎,騎上去好看一些還有速度也會快
25樓:茂同安衣
1.坐騎屬性跟人有關,跟bb無關~~
一般情況下
平均坐騎25點體力給人物加成(1*成長)點體力
平均坐騎31點魔力給人物加成(1*成長)點魔力
平均坐騎21點力量給人物加成(1*成長)點力量
平均坐騎24點耐力給人物加成(1*成長)點耐力
平均坐騎33點敏捷給人物加成(1*成長)點敏捷
2.坐騎技能只跟bb有關,跟人無關。坐騎最大的作用坐騎技能上,優先選擇的肯定是天火卷,其中1個
是破防的,1個是增加命中和必殺機率的。其次是坐騎裝飾,效果特別大,戰鬥時臨時提高屬性(難得
伊健)。
3.人物最多可以帶4個坐騎,坐騎加點只是對人有用,坐騎技能對bb有用,所以8只bb分別騎在4只坐騎
上,戰鬥時會有效果,但是隻有人物騎的那隻坐騎才對人有影響(難得伊健)~~
4.坐騎是看你缺什麼補什麼了或者跟你人物加得主要屬性一樣,你是dt就全加力~~
26樓:焉範平豐
坐騎要加30+點屬性,人物才+1點相應的屬性。
27樓:盈瑋甘彬炳
paode
kuaibei
28樓:沈洋然山發
可以增加任務屬性
以及俯身在2個寶寶上能增加寶寶屬性
坐騎還有技能呢...強化召喚獸的
總體來說是加強攻寵的
請多指教
138魔王遼寧
29樓:來繡岑**
我絕的夢歡西遊很費錢
不要玩的太多
30樓:於尋聖梅花
可以增加你的某項屬性!
31樓:文維眭仙
坐上去提高自己的屬性!
夠簡便了吧
32樓:官俠郭婭
一是好看!二可以統馭召喚獸增加屬性!
夢幻西遊手遊坐騎有哪些技能? 20
33樓:淘手遊
不屈:紋飾要求:一個紅色紋飾、兩個黃色紋飾出場前三回合血量臨時提升50%,第三回合結束後扣除臨時增加的血量值和氣血上限,可能致死。
眷戀:紋飾要求:兩個紅色紋飾、一個黃色紋飾當死亡時,為氣血百分比最低的1個在場寵物補滿氣血。
凝魂:紋飾要求:兩個藍色紋飾、一個黃色紋飾鬼魂寵物死亡下回合起每回合增長氣血總值20%的魂,若其他單位死亡(觸發鬼魂和神佑除外)也會收集一定數量的魂,當收集的魂達到倒地鬼魂寵物的氣血值時提前復活。
共患:紋飾要求:兩個藍色紋飾、一個紅色紋飾出場前4回合,寵物與主人均分承受到的所有傷害。
34樓:匿名使用者
1、不屈
出場前兩回合血量臨
時提升50%,第二回合結束後扣除臨時增加的血量值和氣血上限,可能致死。
2、眷戀
當死亡時,為氣血百分比最低的1個在場寵物補滿氣血。
3、凝鬼
鬼魂寵物死亡下回合起每回合增長氣血總值20%的魂,若其他單位死亡(觸發鬼魂和神佑除外)也會收集一定數量的魂,當收集的魂達到倒地鬼魂寵物的氣血值是提前復活。
4、共患
出場前3回合,寵物與主人均分承受到的所有傷害。
5、硬化
如果當期回合受到3次物理或法術傷害,則下回合減免20%到的傷害結果。
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