1樓:blackpink_羅捷
基本規則:
遊戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。 玩家人數為2人至6人,每人隨機發5張牌。
選擇莊家與賠率:
1、第一局由籌碼最多的玩家坐莊,籌碼相同時隨機選擇莊家。
2、莊家籌碼不夠:當莊家籌碼數量不滿足坐莊條件時將重新調莊,所有沒有選擇我不想當莊的玩家中籌碼最多的自動上莊。
3、雙十調莊:當有閒家雙十並且贏得莊家,所有沒有選擇我不想當莊的所有玩家中籌碼最多的自動上莊。
4、沒十調莊:莊家上局沒十將重新調莊,所有沒有選擇我不想當莊的所有玩家中籌碼最多的自動上莊。
5、我不想當莊:玩家選擇我不想當莊後,在出現調莊時不會上莊。
6、所有玩家全部選擇不想當莊:則按照所有玩家都沒有選擇不想當莊進行調莊。
賠率:沒十到十六牌型獲勝:1倍
十七十八十九牌型獲勝:2倍
雙十牌型獲勝:3倍
下注:最大下注額:莊家總籌碼量除以3,按照閒家籌碼比例分配下注額,當桌上玩家大於等於4人時,閒家中籌碼最多的玩家最多可以下注莊家總籌碼的六分之一,剩餘下注額將按照剩餘玩家籌碼比例分配。
發牌:所有的大小比較中過程均是莊家和閒家比較,閒家和閒家之間不進行比較。
玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。
牌型比較:
玩家把5張牌分為兩組後,需要各自和莊家進行大小比較。
第一組3張牌的比較規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字a-10的撲克牌數字代表其大小,jqk統一以10計算。
若莊家和閒家有那麼三張牌能湊成10或20或30的整數,我們稱之為有十,那麼則進行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閒家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒十,同時該玩家判定為輸。
第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。
若第2組牌數字為1我們稱之為十丁,若第2組數字為10或20我們稱之為雙十,其他以十
二、十三等名稱稱呼。牌型從小到大排序為:沒十-十丁-十二……十八-十九-雙十。
若莊家和閒家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,即莊閒兩家牌型相同,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為k-q-j-10-9……a,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。
2樓:末日笑昔日
遊戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。
玩家人數為2人至6人,每人隨機發5張牌。
拼十是一款棋牌遊戲。也叫鬥牛或牛牛。遊戲可以由2人到6人同時進行,總共52張牌(除大小王),在確定莊家後,系統將給予玩家每人5張牌,使用者將根據5張牌進行排列組合,並且閒家一一和莊家進行大小比較確定勝負。
簡介:拼十(鬥牛)是一款地方性、遊戲速度極快、刺激的棋牌遊戲,主要流行在湖南、廣東、湖北、廣西地區。遊戲可以由2人到6人同時進行,總共52張牌(除大小王),在確定莊家後,系統將給予玩家每人5張牌,使用者將根據5張牌進行排列組合,並且閒家一一和莊家進行大小比較確定勝負
基本規則:
遊戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。
玩家人數為2人至6人,每人隨機發5張牌。
選擇莊家與賠率:
1第一局由籌碼最多的玩家坐莊,籌碼相同時隨機選擇莊家。
2莊家籌碼不夠:當莊家籌碼數量不滿足坐莊條件時將重新調莊,所有沒有選擇我不想當莊的玩家中籌碼最多的自動上莊。
3雙十調莊:當有閒家雙十並且贏得莊家,所有沒有選擇我不想當莊的所有玩家中籌碼最多的自動上莊。
4沒十調莊:莊家上局沒十將重新調莊,所有沒有選擇我不想當莊的所有玩家中籌碼最多的自動上莊。
5我不想當莊:玩家選擇我不想當莊後,在出現調莊時不會上莊。
6.所有玩家全部選擇不想當莊:則按照所有玩家都沒有選擇不想當莊進行調莊。
賠率沒十到十六牌型獲勝:1倍
十七十八十九牌型獲勝:2倍
雙十牌型獲勝:3倍
下注:最大下注額:莊家總籌碼量除以3,按照閒家籌碼比例分配下注額,當桌上玩家大於等於4人時,閒家中籌碼最多的玩家最多可以下注莊家總籌碼的六分之一,剩餘下注額將按照剩餘玩家籌碼比例分配。
發牌:所有的大小比較中過程均是莊家和閒家比較,閒家和閒家之間不進行比較。
玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。
牌型比較:
玩家把5張牌分為兩組後,需要各自和莊家進行大小比較。
第一組3張牌的比較規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字a-10的撲克牌數字代表其大小,jqk統一以10計算。
若莊家和閒家有那麼三張牌能湊成10或20或30的整數,我們稱之為有十,那麼則進行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閒家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒十,同時該玩家判定為輸。
第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。若第2組牌數字為1我們稱之為十丁,若第2組數字為10或20我們稱之為雙十,其他以十
二、十三等名稱稱呼。牌型從小到大排序為:沒十-十丁-十二……十八-十九-雙十。
若莊家和閒家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,即莊閒兩家牌型相同,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為k-q-j-10-9……a,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。
特殊牌型
特殊牌型如下:不同的特殊牌型贏得大獎池的比例也將有所不同
1.花順贏大獎池的比率為20%(注:包括23456以及45678同花順)
2.花炸贏大獎池的比率為5%(注:j,q或者k的4條外加一張j到k的花牌)
3.同花贏大獎池的比率為0.06%(注:5張花色一樣的雙十牌型)
4.順子贏大獎池的比率為0.06%(注:5張組成順子的雙十牌型)
5.葫蘆贏大獎池的比率為0.06%(注:5張組成葫蘆aaabb的雙十牌型)
6.五花贏大獎池的比率為0.06%(注:5張牌全部由jqk組成且沒有成炸)
7.四花贏大獎池的比率為0.06%(注:其中4張由jqk組成,其餘一張為10)
有十牌型
編輯和為10
a a 8 ;a 2 7 ;a 3 6 ;a 4 5 ;
2 2 6 ;2 3 5 ;2 4 4 ;3 3 4 。
和為20
a 9 10 ;2 8 10 ;2 9 9 ;3 7 10 ;
3 8 9 ;4 6 10 ;4 7 9 ;4 8 8 ;
5 5 10 ;5 6 9 ;5 7 8 ;6 6 8 ;6 7 7 。
和為30
10 10 10 。
備註和舉例
備註:j q k 按 10 計算,即以上牌型中出現的 10 可以替換成 j q k。
舉例:3 4 7 9 9 中出現了以上牌型中的 4 7 9 ,所以 3 4 7 9 9 有十。
2 5 5 6 8 中沒有出現以上牌型,所以 2 5 5 6 8 無十。
3樓:棒棒糖
每人5張牌,使用者將根據5張牌進行排列組合,並且閒家一一和莊家進行大小比較確定勝負
小技巧方法/步驟:
1、在拼十中分牌3、4和5之類的單張小牌時,坐莊一定很吃苦。
在拼十中,不論是三人還是四人玩,只要分牌時你拿到3、4、5等之類的單張小牌時,就不要叫牌了。此時叫牌吃苦的機率是很大的。因為單張的小牌是很難脫手的,萬一在遇上三張多配的底牌就更難辦了。
2、背運時等好運,好運時不連莊。
拼十中講究的就是三分運氣七分牌技。當你的背運來臨時就不要在逞強好勝了,這是保持自己的最大利益才是根本,該捨棄的一定要捨棄;等到好運來臨時在叫牌也不遲。拼十講究的就是這種技巧與策略。
天下沒有絕對的時候,老天也不會讓你永遠背運,除非你自己心態不正,時時與自己作對。
當你好運來臨時,你可以能會一連小勝幾局或者幾十句,這時你就注意了啊!好運時興牌那是常有的事,但是可以連續多局興牌獲勝則極易麻痺莊家的神經。在這種情況下,獲勝的玩家極易產生自滿或者自大心理。
在自滿、自大的心理作用下嚴重影響你的智力發揮,甚至出現逆轉。走向運勢的低谷。
這時你就會感覺到,拼十中分牌時沒有那種運勢了;即便是叫莊,也不會得心應手了!在這段時間內,不但無轟無詐而且還沒有順子或者連,你是想走走不動,想詐詐不成呀!只能跟著擦皮鞋了啊!
當自己的勢氣處於低谷時切忌不要急躁,一定要學會沉住氣,耐心等待,等待時來運轉!
3、拼十遇上擦鞋王,千萬別逞強。
人和人的性格不同決定了,人和人玩牌的套路也是不同地!在棋牌遊戲中有的人喜歡賭運氣,有的人喜歡求穩,有的人喜歡計算,靠著自己的經驗和記憶力計算牌局上的實力。不同的人有不同的出牌習慣,但是一旦遇上穩紮穩打的擦鞋王,相當地主的莊家就要警惕了!
拼十的派普告訴我們,在拼十中誰叫誰輸,叫得多輸的越多;棋牌的牌普還告訴我們你要是不叫,不坐莊的話你就不會贏。所以當你遇上那種穩紮穩打的擦鞋王時一定要學會沉著應對,冷靜分析,不但要保持冷靜的頭腦還要學會客觀的分析應對,這才是棋牛牛的最大亮點。
4樓:匿名使用者
城市裡卻無路可逃
後悔別了別後悔
母親直沒有改變
5樓:就敲鍵
我心眼兒有些小
但是不缺我脾氣很好
但不是沒有
拼十怎麼玩
6樓:vdxx關鑫
基本規則:
遊戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。
玩家人數為2人至6人,每人隨機發5張牌。
選擇莊家與賠率:
1第一局由籌碼最多的玩家坐莊,籌碼相同時隨機選擇莊家。
2莊家籌碼不夠:當莊家籌碼數量不滿足坐莊條件時將重新調莊,所有沒有選擇我不想當莊的玩家中籌碼最多的自動上莊。
3雙十調莊:當有閒家雙十並且贏得莊家,所有沒有選擇我不想當莊的所有玩家中籌碼最多的自動上莊。
4沒十調莊:莊家上局沒十將重新調莊,所有沒有選擇我不想當莊的所有玩家中籌碼最多的自動上莊。
5我不想當莊:玩家選擇我不想當莊後,在出現調莊時不會上莊。
6.所有玩家全部選擇不想當莊:則按照所有玩家都沒有選擇不想當莊進行調莊。
賠率沒十到十六牌型獲勝:1倍
十七十八十九牌型獲勝:2倍
雙十牌型獲勝:3倍
下注:最大下注額:莊家總籌碼量除以3,按照閒家籌碼比例分配下注額,當桌上玩家大於等於4人時,閒家中籌碼最多的玩家最多可以下注莊家總籌碼的六分之一,剩餘下注額將按照剩餘玩家籌碼比例分配。
發牌:所有的大小比較中過程均是莊家和閒家比較,閒家和閒家之間不進行比較。
玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。
牌型比較:
玩家把5張牌分為兩組後,需要各自和莊家進行大小比較。
第一組3張牌的比較規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字a-10的撲克牌數字代表其大小,jqk統一以10計算。
若莊家和閒家有那麼三張牌能湊成10或20或30的整數,我們稱之為有十,那麼則進行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閒家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒十,同時該玩家判定為輸。
第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。若第2組牌數字為1我們稱之為十丁,若第2組數字為10或20我們稱之為雙十,其他以十
二、十三等名稱稱呼。牌型從小到大排序為:沒十-十丁-十二……十八-十九-雙十。
若莊家和閒家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,即莊閒兩家牌型相同,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為k-q-j-10-9……a,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。
特殊牌型
特殊牌型如下,不同的特殊牌型贏得大獎池的比例也將有所不同
1.花順贏大獎池的比率為20%(注:包括23456以及45678同花順)
2.花炸贏大獎池的比率為5%(注:j,q或者k的4條外加一張j到k的花牌)
3.同花贏大獎池的比率為0.06%(注:5張花色一樣的雙十牌型)
4.順子贏大獎池的比率為0.06%(注:5張組成順子的雙十牌型0
5.葫蘆贏大獎池的比率為0.06%(注:5張組成葫蘆aaabb的雙十牌型)
6.五花贏大獎池的比率為0.06%(注:5張牌全部由jqk組成且沒有成炸)
7.四花贏大獎池的比率為0.06%(注:其中4張由jqk組成,其餘一張為10)
魔方底面拼完之後的公式,魔方底面十字拼完之後的公式
2 還原第二層 將第一層拼好後,把魔方倒過來,讓拼好的這一層成為 底 仔細觀測,還原第二層,其實只是需要完成4箇中層稜塊的還原。而4箇中層稜,終究,只有兩種狀態 1 2,或1 3。情況一 將1和2互換 倒過來 中文 上 左 上 左 上 前 上 前 英文 u l ul ufu f 情況二 將1和3互換...
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燈籠 d ng l ng 基本釋義 照明用具,有透明的罩防風,通常有支架或提手百科釋義 中國燈籠又統稱為燈綵,是一種古老的中國傳統工藝品。起源於2000多年前的西漢時期,每年的農曆正月十五元宵節前後,人們都掛起象徵團圓意義的紅燈籠,來營造一種喜慶的氛圍。後來燈籠就成了中國人喜慶的象徵。經過歷代燈綵藝...
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