1樓:薛木木
本專業培養bai掌握計算機du圖形/影象、動漫設計zhi與製作的
dao基本理論知識和相關應用內領域知識,熟悉容圖形/影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、**形象設計、插畫設計、flash動畫製作、phototshop影象處理、3d**ax、網頁設計與製作、計算機軟體應用、axa、painter、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。
我想做一部動畫,需要哪些軟體以及具體流程?
2樓:2357w鈥嗊鈥唚
沒那麼容易的復(´-ι_-`),作
製為半業內人告訴你動畫這東西不是畫幾張畫,讓它動起來配個音就完事了。
(1)首先是初稿,先把故事情節想好
然後人設 人設完了服裝設計,場景設計
(2)這些完成了後製作分鏡,把故事情節用分鏡和草稿的模式畫出來
(3)然後是原畫階段,要刻畫出人物的細節,已經場景細節,一般可以分開畫
(4)製作完這些原畫就差不多快完成了,然後進行調整,微修
(5)用軟體開啟原稿進行上色,新增特效(紙繪的可以用掃描器掃描到電腦)
(6)用ae之類軟體的將場景和人物接在一起
(7)一般來說30幀為流暢,30幀一秒左右,一秒鐘30張畫,每個動作,都要按照原畫的版子一點點的畫,原畫畫大動作,其他幀都是小動作
(8)配上音軌以及bgm
一般番劇為24分鐘,1秒30張,想想一分鐘要多少張吧,所以這不是一個人能完成的量
忠告:不追求質量的話就不要按上面的走,做著玩玩的話還好,真的要做起來,那是要人命的,還是一個人
3樓:匿名使用者
首先,我不是培訓機構,零基礎可以做動畫,不管是繪畫零基礎還是軟體零基礎。推薦二維動畫製作軟體tvpaint 。製作流程可以去網上買書,介紹的很詳細,很實用。三維的不知道
4樓:上隨風逝
以我目前所知道的,需要動畫軟體,自己photoshop,除此之外,還需要自己熟悉一款動畫翻轉軟體。
5樓:匿名使用者
動化軟體可選fiash,另外加上配音就可以了
做動漫需用到什麼軟體,硬體?
6樓:吉恩帝
簡單的來二維動漫
可以自使用flash,ae,ps,premier三維動畫maya,3dmax等
後期主要用ae,premier還有其他軟體因為做動漫是比較佔用系統的工作,所以對電腦的要求就要高,做不同的動漫,配置也會不同,質量越高時間越長,配置也要越高
7樓:匿名使用者
製作動漫的軟體有很多,最常用的應該算是3d 和 flash了吧。
8樓:匿名使用者
用flash製作.
現在用 flash 8.
硬體一般就可以滿足了,又不是作圖.
動漫製作所要用到的軟體有哪些
9樓:艾草氣息
二維的:animo 一個集去線、上色、調節節奏於一體的軟體,主要是用來上色,上色非常方便;;photoshop或者painter,主要用來繪製概念稿、場景等
三維的:應該就是maya了。
共同用到的:premiere,剪輯軟體,主要是用來將一個個的鏡頭剪下連線成一部完整的動畫片;after effects,簡稱ae,是一個重要的鏡頭合成軟體,各種特效、光效都可以在裡面製作
日本二維動畫的製作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用animo去雜點、上色、去色線、調整節奏,匯出序列,再用ae合成鏡頭、加入特效、渲染,最後在premiere裡面剪輯。
10樓:
一是藉助電腦軟體繪製完成的場景設計,目前常用的軟體是photoshop、paiter。這種型別的場景設計繪畫性較強。
二是通過電腦合成**,還有就是通過三維軟體創作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟體像3d**ax、maya等。
通過合成等手段完成的場景設計能輕鬆實現對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現的場景合成展現在我們眼前。合成的手段目前主要還是依賴軟體,流行的合成軟體有:paint、aftereffects、mayafusion、flint/inforno等,這些軟體的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種不同的合成需要。
利用三維軟體的輔助設計,增強了畫面的空間深度和立體感。
11樓:匿名使用者
比較專業的漫畫製作軟體比如manga studio3 ex。
不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。
如果不要求特別的[**]的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。
用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。
painter對手繪要求很高。
但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕鬆的製作出動漫美圖,是不可能的說~
先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦裡
接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.
然後導到photoshop裡,調整顏色,大小等等.
現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法
當然還有像lllustrator 等向量軟體可供使用.
12樓:匿名使用者
動漫分二維和三維,不管二維還是三維photoshop都是必定會用到的,剩下的二維動畫比較常用的是flash;三維比較常用的3d-max和maya。
13樓:
3d的動畫製作需要用到3d-max、maya、ps等等,3d-max和maya用來做建模、場景及特效,ps用來做貼圖~
14樓:匿名使用者
3d max 和 maya 是目前最主流的動畫製作軟體. 特別是maya 你看那些美國的動畫大片 冰河世紀 功夫熊貓 等等都是用maya做的,maya複雜功能強大 實際上能精通maya一款軟體 你就能找到高薪工作了 但在中國學好的人卻並不多! photoshop 也要會點但不用太精通!
既然要做動畫,學習這些軟體就是必修課,將來的動畫畫面會擁有越來越多cg與3d,很難會看到沒有特效的動畫! 遊戲更是如此!
還要多培養想象力,否則到時候想不到東西就麻煩了,建議多看些書,動畫,漫畫,大師的原畫,電影. 特別是電影,多看些好電影絕對會對創作動畫有幫助!
模型方面的東西可能的話也看看,大至就是這樣,希望對你幫助,最後祝你成功!~
15樓:匿名使用者
3dmax 我們專業都用這個的
製作動漫有哪些硬體
16樓:仙靈洞天
配備高顯示卡的電腦和數碼繪圖板基本就足夠了 硬體大概需要20000左右 軟體如果用正版的也不便宜就是了
17樓:ts炫舞→炫兒
我只知道軟體……
於是,數位板算不算是硬體啊?
18樓:隱退的貓
好一點的電腦和數位板
19樓:匿名使用者
軟體我到知道 硬體就不清楚了
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