1樓:匿名使用者
如果只是擅長寫實的話!會很有限!可以考慮轉向做原畫。
做遊戲原畫需要熟悉一些歷史文化!需要大量的練習。畢竟每款遊戲都會有不同的文化背景...
這裡我就不一一說了,做原畫很累。其實每個職業都很累。。。也可以轉向動畫,做分鏡,做原畫,場景或人物!
等等。還是嘗試多方面發展吧!一精多能是最好的!
2樓:匿名使用者
畫的不錯的話 可以去做遊戲原畫的人設
3樓:匿名使用者
關鍵是畫的好,做那種都可以吧
遊戲原畫與插畫有什麼差別
4樓:插畫人江老師
先了解遊戲原畫和插畫
到底是什麼。下面插畫人老師來給大家簡單講解一下!
遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,
為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。
原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
插畫又叫插圖,比較廣泛的出現在圖書、畫冊、雜誌、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。
但是,插畫師經過學習,完全可以從事原畫師的工作,
這一點不矛盾。國內和國際上都有很多優秀的遊戲概念設計師,本身是插畫師和漫畫師出身!
所以啦武漢插畫人培訓中心老師覺得雖然遊戲原畫和插畫存在本質上的區別,但一點都不影響插畫師從事遊戲原畫職業,遊戲原畫師也可以從事插畫師的職業。當然一切是以能力為前提的!
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