1樓:shine勞睿範
劇情不會改變,東西照樣獲得,就是怪物(boss)的血量和攻擊方式還有傷害值也會有不同。nightmare裡面簡直不是人玩的,太難了!
2樓:匿名使用者
克眼會掉落一個護目鏡 這是硬
核專屬 不信去查wiki
泰拉瑞亞人物難度硬核除了一條命還有啥別的不同嗎
3樓:匿名使用者
沒有什麼不同,硬核隻影響人物死亡。不影響地圖怪物屬性,人物屬性,或者是寶物掉落等。硬核顧名思義就是一條命模式,死了就只有全部重來。
泰拉瑞亞專家模式和普通模式的區別
4樓:匿名使用者
1、難易度不同。
泰拉瑞亞專家模式和普通模式的區別在於專家模式更難,而普通模式更加簡單。
2、專家模式新增技能。
專家模式 怪物和boss的屬性大增,很多boss擁有新技能。
3、專家模式**削弱。
吸血飛刀等吸血**被消弱。
4、獎勵不同。
專家模式下擊殺怪物和boss會有更豐厚的獎勵,許多隱藏的道具和玩法也只有在專家模式下才能體驗。
5樓:匿名使用者
-在建立介面可以選擇專家模式。這將引起
巨大的變化,也會有巨大的挑戰。其中一些挑戰包括如下:
-boss戰中死亡後復活所需要的時間變長了-死亡掉落75%的錢
-敵人可以撿起你所掉落的錢,並帶著它逃跑。殺了它們才可以取回來-怪物小几率在家裡生成
-一些平常的怪物有了新的ai
-boss有了新的ai
-boss現在掉落祕寶袋( treasure bag),裡面有專家專屬物品
-罐子砸碎後可以掉落更多物品
-冰系怪物有機率讓玩家凍結
-任務獎勵更多的錢
-蝙蝠有10%的機率使玩家中上"野性撕咬"的debuff,它使玩家攻擊提升20%,但會使生命回覆速度減少50%。此debuff也會給玩家隨機增加其它的debuff
-生命回覆不再那麼有效。除非玩家有 well fed 這個buff(好吧,我不記得它的中文是啥了。。。)
-吸血和幽靈套的吸血效果比正常模式下稍微削弱了-人物的防禦比正常模式下的防禦所帶來的影響更明顯
6樓:楊棋麟
你這不對。是這樣分的
角色難度
軟核 掉落錢幣
中核 掉落物品
硬核 無法復活
地圖難度
普通模式
專家模式
這四個難度是兩回事好嗎???!!!
7樓:指尖的小九
專家模式怪物的輸出會變高。部分boss會增加技能(說白了就是增加難度。專家級的花滿屏觸手)。
然後打完boss之後會掉落禮袋。每人一個,裝備都是通過禮袋開的。爆率會比普通的好。
然後每個boss有專家級才會出的裝備。比如月總出的眼球····建議和**一起打專家級,自己打還是有一定難度的。(自己打月總要建平臺,··和**一起就可以愉快的碾壓了)
8樓:沉寂苦澀
泰拉瑞亞1.3版本分四種模式
簡單模式 死亡
掉落錢幣
中等模式 死亡掉落所有物品
困難模式 死亡後不能復活
專家模式 怪物和boss的屬性大增,很多boss擁有新技能。如果玩家在boss戰的時候死亡,會停留在死亡介面很長時間才會重生。怪物會偷錢然後逃跑,擊殺可以找回錢。
吸血飛刀等吸血**被消弱。
9樓:月亮永遠無法到手
怪物增強,死亡掉落更多的錢,復活時間變長,boss增強,會掉落一些普通模式沒有的東西,總之你自己玩一下就知道了
10樓:匿名使用者
你好,泰拉瑞亞專家模式和普通模式的區別在於專家模式更難,而普通模式更加簡單
泰拉瑞亞1.3國際服死亡後變成幽靈還復活不了是為什麼
11樓:吃肉就用麵條鮮
可能你的人物為硬核人物,只有一條命,死後就會變成幽靈無法復活,人物有軟核,中核和硬核三個檔次,軟核死後只掉落金幣,中核死後掉落物品,而硬核就是死後化為幽靈無法復活,在建立人物中能選擇軟,中,硬核
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