1樓:匿名使用者
答非所問!
系統進入遊戲重新整理率預設都是60,偶用nvidia的顯示卡,在顯示卡設定裡可以設定重新整理率。不知道你嘍。
可以另外找找軟體,自己找吧。
2樓:手機使用者
fps問題,關閉顯示卡垂直同步,如果機器配置不錯的話fps就可以達到99-100。
你現在顯示60fps的原因肯定就是沒有關閉垂直同步!
垂直同步在顯示卡高階裡面有!關閉就行了!
3樓:匿名使用者
你說的是cs的fps吧。調到85的方法不知道,不過可以你把顯示卡屬性裡面的垂直同步 關掉了一般的都是100 很穩定。。。
cs 的fps不像桌面的重新整理率85就可以了,cs的fps是越高越好~
cs1.6懂重新整理率引數的進!!
4樓:匿名使用者
提問的是啥玩意啊
回答的是啥玩意啊
你已經問了多少遍了
這3個 不過就是去滑鼠加速
-noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd
對靈敏度沒任何用處啊
這3想屬性除了去加速
主要是為了支援高階滑鼠的驅動設定
什麼重新整理率
是說-freq 頻率吧
液晶是 60 75 純平是100
樓上都什麼古董 好像幾年前的人突然爬出來
現在幾乎就沒有純平 網咖也不可能有
大多數都已經被淘汰
只有少數個人和黑網咖大概還用crt
因為正是比賽 已經完全被液晶廠商取代了
普屏-freq 75
寬屏-freq 60 附帶固定縱橫比
世界大賽和主要戰隊 所用的寬屏全部都是固定縱橫比哦不過需要顯示卡與驅動支援
5樓:匿名使用者
重新整理100就行 但是進遊戲後解析度就不一樣了 重新整理率可能就回到顯示器預設的了 下面是解決辦法:
1,桌面右單擊-屬性-設定-高階-geforce或ati-3d設定-垂直同步(選始終關閉) 不要退出再找自定義解析度 把你玩cs的解析度設成重新整理100。比如我用的640x480 我就把這個設定成 100hz 。
2,如果這樣進了遊戲 按顯示器上的主控制鍵 顯示的不是100hz 那麼去下一個 rivatuner v2.0(中文版) 的軟體,這個軟體功能超強所以不要亂調!只在 「主要」 中的第二個灰誆中點「小三角」選第二個(一個藍屏顯示器似的圖表) 然後點 顯示器驅動導向 在下面有非常全的 各種解析度下的重新整理率 選擇你cs中所使用解析度 改上 應用 確定
注意這個軟體只有開著的時候才有用 為了自己的眼睛麻煩一點 cs前開一下吧。。。。。
6樓:匿名使用者
一 建立cs快捷模式到桌面 右鍵屬性新增: -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -width 640 -height 480 -32bpp -freq 120 -width 640 -height 480 640*480 解析度 這個可以自己修改。 -32bpp 傳說中很重要的 色彩 16 bit 【看煙霧的。
】 -freq 120 顯示器重新整理率 120hz。。看機器。。一般就設定為100hz。
二 只在在桌面右鍵屬性 監視器 選擇 1024*768 = 100 或者120 看顯示卡好壞。 三 完美解決您的問題 ,您可以進cs 去體驗了。
7樓:楓無猜
-noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd
noforcemspeed 是無效的引數
至於好不好這就要看個個習慣性的問題了,現在很多人都喜歡只加2條引數了:
noforcemparms -noforcemaccel還有你也可以瞭解一下各個引數的含義,只要習慣才是王道!習慣好了,用雙飛燕玩還是該爆頭爆頭,該秒殺秒殺
8樓:年翠花針妍
進入nvidia顯示卡設定介面,點選進入左面的「效能和質量設定」介面,選中「垂直同步」,去掉「應用程式控制」前的鉤。然後把滑動條調置「關」狀態,這樣就突破了遊戲只有60fps的限制。但顯示器的重新整理率會在遊戲裡降低。
還需進行下一步設定。順便說一下,如果你的顯示卡是底端產品,如gfx2mx440等還可關閉其他幾個功能,這樣能提高顯示卡效率,除了「系統效能」不要改動就行。
2點選左面的「重新整理率超頻」,進入「重新整理率超頻」介面。點選使用「指定的重新整理率」,然後在下面的列表中選中你cs時的解析度,點選其中的重新整理率,會出現一個下拉選單,選擇你要使用的顯示器重新整理率。如:
cs解析度為800顯示器重新整理率可改為100,一般顯示器在這個解析度下都能使用100hz。
經過這兩步設定在進入cs,用顯示fps命令檢視fps,能看到遊戲的fps在100(前提是在遊戲cfg檔案中以把最大fps值改為100.
呵呵希望能幫上你。
cs1.6進不了遊戲,重新整理率超出,黑屏但有聲音
9樓:匿名使用者
你試試cs桌面快接方式 屬性 在目錄"f:\game\counter-strike 1.6\cstrike.
exe" 引號後面空一格 加入 -w 1024 -freq 85 中間是有空格的..
正常情況下純平的顯示器1024是可以刷100hz的..
-w 1024是指你進遊戲裡面用的解析度.也就是1024x768也可以用 -w 800 和-w 640來替代.也就是800x600 640x480
-freq 85 指的是你進遊戲裡面顯示器的重新整理率85hz 之後你進如遊戲你的解析度和重新整理率就會直接鎖定
10樓:匿名使用者
這個問題我來教你搞定。
找到cs目錄下的 motd.txt 檔案(有的在cstrike目錄下,直接搜尋 motd.*就行),開啟該檔案,將官方原版motd.
txt內容全部copy 進去替代原來內容,然後設定屬性為只讀.
官方原版motd.txt 檔案可以在網上搜尋,也可以到連結地址我的空間裡去copy.
11樓:匿名使用者
這是我遊戲裡的設定 電腦的重新整理率是75hz 垂直同步關閉 在遊戲裡fps99
12樓:匿名使用者
你把遊戲裡的解析度改成800*600的 就好了
cs1.6中fps的值與螢幕重新整理率的關係?
13樓:匿名使用者
一般用「fps(frame per second,每秒鐘畫面更新的數量)」來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的重新整理率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的遊戲時,如果重新整理率達到24幀/秒即可,但在一些高速遊戲中(例如射擊遊戲),如果畫面的重新整理率還是隻有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。
雖然理論上畫面的重新整理率越快越好,但過高的重新整理率並沒有實際意義——當畫面的fps達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證遊戲畫面的平均fps能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。
既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
cs重新整理率解析度問 cs1.61024*768可以設定144hz嗎,在遊戲裡怎麼檢視重新整理率,
14樓:嘆子安
1、你獨立顯示卡的核心技術是nvidia還是ati?
2、你獨立顯示卡的型號是什麼?
3、你的顯示器內建g-sync還是f-sync技術?
你提供的資訊太少,無法給出合理建議。
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