C中符號的作用,C中符號是什麼作用

2021-03-19 18:29:45 字數 7234 閱讀 7003

1樓:flash網頁

c++ 中的域區分符號(雙冒號::)作用

a. 標識作用域的級別 b. 標識成員屬於哪個類c.

限定成員的作用範圍 d. 指出作用域的範圍作用域符號::的前面一般是類名稱,後面一般是該類的成員名稱,c++為例避免不同的類有名稱相同的成員而採用作用域的方式進行區分

如:a,b表示兩個類,在a,b中都有成員member。那麼a::

member就表示類a中的成員memberb::member就表示類b中的成員member全域性作用域符號(雙冒號)例子

#include

int count = 0; //全域性變數 0void main() }

2樓:光輝之日

其名「範圍解析運算子」,即連線名稱空間和其成員,如std::cout。

c++中:符號是什麼作用

3樓:金色潛鳥

看用於bai

何處,三目運du算中:

int a=2, b, c=3;

b=(a>c)?a:c;

這裡的冒號

分隔了 a 和 c 兩個zhi

表示式。

(a>c)? 是條件dao表示式,如果值回 為 真,則答執行 冒號前的表示式 a, 為假,則執行 冒號 以後 的 表示式 c.

註解行裡 是 註解, 例如: // h: height, w: width

':' -- 字元常量

":" -- 字串

4樓:匿名使用者

如 問號表示式中有用到

~~~~~~~~

c語言中$符號的作用是什麼?

5樓:匿名使用者

可以肯定的告訴你,美元符號在c++中不是一個操作符 ,也不能被放在變數命名中

至於$pos=<<$x,$y,$z>>; c++也沒有這樣的語法 《和》在c++中僅是位移操作符。

6樓:匿名使用者

可能這是人家的命名習慣,因為c語言允許以$符號作為變數名的開頭, 看你這個好像和數學有關,所以命名習慣不一樣,反正沒有影響的,你只要把$符號當成空氣就好了

7樓:匿名使用者

沒見識過,這個可能是他們自己擴充套件的c,不是標準的

8樓:開蕊柯昭

c語言允許以$符號作為變數名的開頭,可以根據命名習慣不一樣來加入,反正沒有影響的,你只要把$符號當成空氣就好了

例如:float

$x,$y,$z;

$x=cos(particleshape1.particleld+time);

$z=sin(particleshape1.particleld+time);

$y=particleshape1.particleld;

c++ 中 ~ 符號怎麼用

9樓:匿名使用者

對於c++中的類,結構體,共用體等具有成員函式或變數的資料型別(物件)時,如果存在物件a,而物件中有成員b,那麼可以使用a.b的方式,使用對應的成員。

如果存在變數p,指向a, 即p = &a, 這時可以用p->b來使用成員b。

即,->操作符是用於帶成員的型別對應指標上,用來提取成員變數或函式用的。

p->b等同於(*p).b。

對於任意的物件a,寫作(&a)->b也是可以的,不過很少有這樣寫。

10樓:匿名使用者

用處有二

1、用在類中的解構函式之前,表示該函式是解構函式。如類a的解構函式class a

//解構函式

};2、用於數字或者整形變數之前,表示對該數取反操作,其規則是~0=1, ~1=0, 如二進位制0101 0101取反後就是1010 1010

11樓:匿名使用者

兩個作用:

1、 ~是按位取反操作符, 把運算元按照二進位制的每一位值取反。比如二進位制 10101010101010101010101010101010取反後是 01010101010101010101010101010101

2、~加類名用來宣告類的解構函式。

class a;}

12樓:匿名使用者

~在c++裡,我看來有兩種地方用到。

一種是在一個類的解構函式的宣告與定義的時候,~classa(){}

另一種情況是當作取反運算子。這個在普通的c++程式裡用得不是很多吧,倒在mfc裡用得比較多,通常要去掉視窗的一種樣式的時候,會用到。這種情況下是這樣的,比如short i = 2;short型別佔兩個位元組,那麼i在機器內的表示方式就是0000 0000 0000 0010, ~i就會把它變成,1111 1111 1111 1101,逐位取反。

13樓:只愛阿蒙

~是位求反的操作符。例如:

bits = ~exp;

這個語句的意思是:將exp的二進位制求反(也就是:1變為0,0變為1)後的值賦給bits.

希望對你有用。

14樓:匿名使用者

重要內容之一,正確、靈活地使用引用,可以使程式簡潔、高效。

引用簡介

引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。

引用的宣告方法:型別識別符號 &引用名=目標變數名;

:int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變數a的引用,即別名

說明:(1)&在此不是求地址運算,而是起標識作用。

(2)型別識別符號是指目標變數的型別。

(3)宣告引用時,必須同時對其進行初始化。

(4)引用宣告完畢後,相當於目標變數名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變數名的別名。

ra=1; 等價於 a=1;

(5)宣告一個引用,不是新定義了一個變數,它只表示該引用名是目標變數名的一個別名,它本身不是一種資料型別,因此引用本身不佔儲存單元,系統也不給引用分配儲存單元。故:對引用求地址,就是對目標變數求地址。

&ra與&a相等。

(6)不能建立陣列的引用。因為陣列是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個陣列的別名。

引用應用

1、引用作為引數

引用的一個重要作用就是作為函式的引數。以前的c語言中函式引數傳遞是值傳遞,如果有大塊資料作為引數傳遞的時候,採用的方案往往是指標,因為這樣可以避免將整塊資料全部壓棧,可以提高程式的效率。但是現在(c++中)又增加了一種同樣有效率的選擇(在某些特殊情況下又是必須的選擇),就是引用。

此處函式的形參p1, p2都是引用

為在程式中呼叫該函式,則相應的主調函式的呼叫點處,直接以變數作為實參進行呼叫即可,而不需要實參變數有任何的特殊要求。如:對應上面定義的swap函式,相應的主調函式可寫為:

main( )

float &fn2(float r) //定義函式fn2,它以引用方式返回函式值

void main() //主函式

(5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算子。它們不能返回引用,effective c++[1]的item23詳細的討論了這個問題。

主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構造一個物件作為返回值,可選的方案包括:返回一個物件、返回一個區域性變數的引用,返回一個new分配的物件的引用、返回一個靜態物件引用。根據前面提到的引用作為返回值的三個規則,第2、3兩個方案都被否決了。

靜態物件的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個物件了。

4、引用和多型

引用是除指標外另一個可以產生多型效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類例項。

: class a;

class b:public a;

b b;

a &ref = b; // 用派生類物件初始化基類物件的引用

ref 只能用來訪問派生類物件中從基類繼承下來的成員,是基類引用指向派生類。如果a類中定義有虛擬函式,並且在b類中重寫了這個虛擬函式,就可以通過ref產生多型效果。

引用總結

(1)在引用的使用中,單純給某個變數取個別名是毫無意義的,引用的目的主要用於在函式引數傳遞中,解決大塊資料或物件的傳遞效率和空間不如意的問題。

(2)用引用傳遞函式的引數,能保證引數傳遞中不產生副本,提高傳遞的效率,且通過const的使用,保證了引用傳遞的安全性。

(3)引用與指標的區別是,指標通過某個指標變數指向一個物件後,對它所指向的變數間接操作。程式中使用指標,程式的可讀性差;而引用本身就是目標變數的別名,對引用的操作就是對目標變數的操作。

(4)使用引用的時機。流操作符《和》、賦值操作符=的返回值、拷貝建構函式的引數、賦值操作符=的引數、其它情況都推薦使用引用。

15樓:念燎展語山

如果你在關鍵字中要打的話,是非法字元,打不出來的.其他的時候作為字元,加單引號

16樓:大神文明

這裡~0應該等於-1吧,~1應該等於-2,在計算機中所有數都是由補碼錶示的

請問c++中的引用符號「&」到底怎麼使用?

17樓:苑

c++中的引用符號「&」的使用方法是,型別識別符號 &引用名=目標變數名。

c++是c語言的繼承,它可進行過程化程式設計,又可以進行以抽象資料型別為特點的基於物件的程式設計,還可以進行以繼承和多型為特點的物件導向的程式設計。引用(reference)就是c++對c語言的重要擴充。引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。

18樓:西西哩的小馬甲

引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。

引用的宣告方法:型別識別符號 &引用名=目標變數名;

【例1】:int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變數a的引用,即別名 ;

說明:(1)&在此不是求地址運算,而是起標識作用。

(2)型別識別符號是指目標變數的型別。

(3)宣告引用時,必須同時對其進行初始化。

(4)引用宣告完畢後,相當於目標變數名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變數名的別名。 ra=1; 等價於 a=1;

(5)宣告一個引用,不是新定義了一個變數,它只表示該引用名是目標變數名的一個別名,它本身不是一種資料型別,因此引用本身不佔儲存單元,系統也不給引用分配儲存單元。

故:對引用求地址,就是對目標變數求地址。&ra與&a相等。

(6)不能建立陣列的引用。因為陣列是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個陣列的別名。

19樓:匿名使用者

引用是c++引入的新語言特性,是c++常用的一個重要內容之一,正確、靈活地使用引用,可以使程式簡潔、高效。

引用簡介

引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。

引用的宣告方法:型別識別符號 &引用名=目標變數名;

【例1】:int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變數a的引用,即別名

說明:(1)&在此不是求地址運算,而是起標識作用。

(2)型別識別符號是指目標變數的型別。

(3)宣告引用時,必須同時對其進行初始化。

(4)引用宣告完畢後,相當於目標變數名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變數名的別名。

ra=1; 等價於 a=1;

(5)宣告一個引用,不是新定義了一個變數,它只表示該引用名是目標變數名的一個別名,它本身不是一種資料型別,因此引用本身不佔儲存單元,系統也不給引用分配儲存單元。故:對引用求地址,就是對目標變數求地址。

&ra與&a相等。

(6)不能建立陣列的引用。因為陣列是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個陣列的別名。

引用應用

1、引用作為引數

引用的一個重要作用就是作為函式的引數。以前的c語言中函式引數傳遞是值傳遞,如果有大塊資料作為引數傳遞的時候,採用的方案往往是指標,因為這樣可以避免將整塊資料全部壓棧,可以提高程式的效率。但是現在(c++中)又增加了一種同樣有效率的選擇(在某些特殊情況下又是必須的選擇),就是引用。

【例2】:

此處函式的形參p1, p2都是引用

為在程式中呼叫該函式,則相應的主調函式的呼叫點處,直接以變數作為實參進行呼叫即可,而不需要實參變數有任何的特殊要求。如:對應上面定義的swap函式,相應的主調函式可寫為:

main( )

float &fn2(float r) //定義函式fn2,它以引用方式返回函式值

void main() //主函式

} (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算子。它們不能返回引用,effective c++[1]的item23詳細的討論了這個問題。

主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構造一個物件作為返回值,可選的方案包括:返回一個物件、返回一個區域性變數的引用,返回一個new分配的物件的引用、返回一個靜態物件引用。根據前面提到的引用作為返回值的三個規則,第2、3兩個方案都被否決了。

靜態物件的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個物件了。

4、引用和多型

引用是除指標外另一個可以產生多型效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類例項。

【例7】:

class a;

class b:public a;

b b;

a &ref = b; // 用派生類物件初始化基類物件的引用

ref 只能用來訪問派生類物件中從基類繼承下來的成員,是基類引用指向派生類。如果a類中定義有虛擬函式,並且在b類中重寫了這個虛擬函式,就可以通過ref產生多型效果。

引用總結

(1)在引用的使用中,單純給某個變數取個別名是毫無意義的,引用的目的主要用於在函式引數傳遞中,解決大塊資料或物件的傳遞效率和空間不如意的問題。

(2)用引用傳遞函式的引數,能保證引數傳遞中不產生副本,提高傳遞的效率,且通過const的使用,保證了引用傳遞的安全性。

(3)引用與指標的區別是,指標通過某個指標變數指向一個物件後,對它所指向的變數間接操作。程式中使用指標,程式的可讀性差;而引用本身就是目標變數的別名,對引用的操作就是對目標變數的操作。

(4)使用引用的時機。流操作符《和》、賦值操作符=的返回值、拷貝建構函式的引數、賦值操作符=的引數、其它情況都推薦使用引用。

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